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有哪些遊戲孤獨到讓妳覺得可惜?

很遺憾這個遊戲的受歡迎程度正在下降。個人認為有三種模式。

第壹個,dota。

由於2009年剛接觸魔獸,這種即時戰略多操作的遊戲不太適合手腦不太靈活的我,但是dota的出現給我帶來了信心。妳只需要控制壹個英雄進行壹場5V5的團隊對抗,連小兵都不需要妳控制,然後推開對面的基地就能贏。我真的很喜歡這種遊戲模式。從VS到方浩,從11到魔獸對戰平臺,再從dota1到dota2,我見證了這款遊戲最輝煌的時刻。但有壹點我不得不說的是,現在的人氣真的不如以前了,尤其是dota2出來後,dota玩家被部分分流(指的是玩過dota2但覺得不舒服又回去玩1的人),然後dota2在紅極壹時的《英雄聯盟》之後處於國內公測時間,所以壹直不溫不火,這是既定事實,不可否認。因為很久沒玩dota1了,估計壹些資深玩家還在堅持,就不贅述了。就dota2而言,可以說壹款沒有新血液註入的遊戲很快就會孤獨,dota2就是其中之壹。雖然我能感覺到冰蛙已經盡力讓dota變得更簡單,更容易上手,但是dota2的萌芽卻很少。被打死之後,我懷疑我的人生會被噴。我不敢配,只能玩人機。糟糕的遊戲體驗讓很多萌萌望而卻步,但遊戲質量確實配得上曾經手機的位置。如今不僅僅是dota的沒落。moba遊戲沒有以前那麽受歡迎了。這壹點從其他遊戲中也可以看出來。現在最火的吃雞人氣已經不如以前了。可以說,壹朝天子壹朝臣,世世代代神仙,誰能永遠坐在至高無上的寶座上?

第二個,龍之谷。

2010的夏天,註定屬於龍之谷。

2010五月中旬偶然看到這個遊戲的技能演示和宣傳視頻,只能用震撼來形容。超流暢的攻擊感,以及酷炫細膩的技能和特效,尤其是MMORPG,融合了FPS遊戲瞄準鏡的戰鬥模式。這個想法很符合曾經喜歡CS和怪物獵人的我,簡直就是為我量身定做的。公測那天,我和朋友壹起奮戰到天亮。然而,十二點之前,我的疲勞已盡,但我們還是舍不得下線。我累的時候我們感嘆,我還能玩的開心!不過,我想大家都聽說了這個遊戲背後的趨勢。大快朵頤真的不好看。沒錢還想玩嗎?巢穴副本沒有直接+13的第二個t,對平民玩家不太友好,還有外掛卡bug,壹度造成大量玩家流失。後來為了挽回人氣,把角色發瘋了,登錄就拿到XX級賬號無限玩。為了保持用戶粘性,還瘋狂刪除角色,180天不在線就註銷賬號。但是,作為活馬醫也是死馬當活馬醫。只有壹部分信徒還在堅持。後來手遊公測的時候這麽火了壹段時間,端遊還是低迷,現在沈寂了。雖然我已經從矽谷退下來很多年了,但我可以誠實地說,它確實給我帶來了很多快樂。如果有壹天它停服了,我會覺得有點難過。

第三,守望先鋒。

2015年底,無意中訪問暴雪官網時,發現了壹個關於明年的新遊戲項目。暴雪要發布壹款射擊遊戲,發布了2分鐘的遊戲演示視頻。我想暴雪什麽時候會變成射擊遊戲,而且不會是坑,就點進去看看。看起來像是過去半條命或者雷神之錘的遊戲風格,但是有很多角色可以選擇,好像還有不同的技能,讓我眼前壹亮,心裏默默埋下了種子。公測第壹天,我毫不猶豫的花了198買了這個遊戲。不得不說OW剛開服的遊戲體驗讓我難忘。大家都不會玩,都選擇自己喜歡的角色。沒有歧視,打起來很狂,不分敵我,也不在乎輸贏。遊戲結束後,大家都會默默欣賞完美的極品(雖然那時候極品有壹半是堡壘),最後點了贊就退出了。那天玩了五個小時,我的記錄大概是1,14。但我壹點也不覺得沮喪,還樂在其中,以為這才是我壹直在尋找的真正純粹的遊戲體驗。當時把這個遊戲叫做“毒”是完全合理的。然而事實證明,暴雪終究還是做錯了壹步,原本那麽休閑的遊戲,不得不做成硬核競技。說實話,我個人認為天梯模式的加入弊大於利,讓很多玩家過於在意輸贏,然後把這種情緒帶入了快手遊戲,導致了守望者的普遍憤怒。對外服務還行。如果妳打不過它,妳會盡力完成它。打不過直接心態,國服就崩了,妳就放棄抵抗。而且有些玩家永遠不會承認是個人實力的問題,只相信打球是不換人的理由。就像換個人肯定會玩,會無休止的嘮叨隊友,和品牌較勁,導致整個團隊精神崩潰。所以糟糕的遊戲體驗導致了大量的國服守望者流失,人氣壹落千丈(外服的人氣壹直都中規中矩)。國服最近有回暖趨勢,但並不樂觀。

《幽靈戰士》是***4部作品的正統續作,分別是《幽靈戰士1-3》和《新幽靈戰士》。壹切都在PS2。那時候,是美好的壹刻。

尤其是幽靈戰士1代是PS2上第壹款銷量突破百萬的遊戲,而在金城武的傾情投入下,卡彪壹下子就做起了幽靈戰士這個IP。

第二代使用了已故日本老牌影星松田優作的形象,並憑借比第壹代更長的工藝和進化的flash系統,銷量迅速突破百萬,最終全球銷量突破兩百萬。2代也是歷代佳作之壹。

看到前兩代的成功,卡彪在制作第三代時回到了金城武,並邀請這位法國性格演員加入雷諾。遊戲的畫面更勝壹籌,雙主角的設定,加上穿越的故事設定,頗有關公和秦瓊的味道。按理說遊戲的口碑和銷量應該是靠上壹層樓。可惜事與願違,三代銷量大減。日本銷量只有54萬,全球銷量最終止步於1.5萬。

投入最大,銷量也確實是歷代最低。三代的失敗(相對於前兩代)直接影響到第四代的開發,至少開發成本肯定是降低了。接下來的四代直接命名為新幽靈戰士,沒有使用4的代號。也許是為了讓這個系列重新開始,同時也不像前幾代那樣用明星代言。為了吸引更多玩家,遊戲難度大大降低,壹瞬間更容易上手。可惜這麽多改動,遊戲最終全球銷量只有60萬,甚至遠低於第三代。從此幽靈戰士這個IP就完全被忽略了,再也沒有正統的續作,只有頁遊和手遊,幽靈戰士徹底淪陷了。

直到2018年,1代《幽靈戰士》的高清復刻版才最終在PS4、XBOXONE等現代遊戲機上得以凸顯。這可能是卡彪對市場的試探。如果市場反應良好,後世會有高清復制品,甚至新作也不是不可能。讓我們壹起期待吧。

漫長的遊戲歷史,有無數的輝煌,也有說不出的無盡蒼涼。以下是幾款因為人氣不足而令人遺憾的遊戲。

騰訊也能做出好遊戲,《神戰》就是最具代表性的作品之壹。可惜,那是很久以前的事了。

曾幾何時,別人說起《神戰》,就好像我內心的傷疤被揭開了。當時作者曾經天真的以為這款遊戲是國產網遊的初代產品。但我萬萬沒有想到,這麽多年來,《神戰》居然是國產網遊的巔峰。前作《神戰》被玩家寄予厚望,但騰訊的操作毀了這款大作。

不知道有多少俠客在燕南飛朗誦這首詩的時候,感受到了傑克·尼菲的江湖之遼闊。

經過兩年多的公測,傑克·尼菲已經處於尷尬的境地。傑克·尼菲作為騰訊在PC端的最後壹張臉,負責與劍網3爭奪天下。然而,經過兩年的經營,傑克尼菲的江湖早已沾染了騰訊特有的銅臭味。是的,傑克·尼菲從來都不是普通人的江湖。他屬於氪星,是心悅的壹員。如果今日刀積極推動手遊版本的推出,過不了幾天,江湖最後的恢弘就要塞進狹小的屏幕裏了。玩家將再次知道什麽是“薅羊毛”。

網易當年同期與傑克·尼菲推出的玄幻大作,正式上線兩年後,遊戲人氣早已慘淡。必然會有壹部手遊改編。

這是我少年時代最期待的遊戲。偶然了解到遊戲,有幸參與遊戲測試。我正式上線壹年多後,不得不離開大陸。離職的原因很簡單,因為網易遊戲有壹個由來已久的弊端——肝和氪都有。

我第壹次知道蝸牛的《九胤禛經》是因為李連傑的廣告,那是我第壹次在電視上看到遊戲廣告。

當我進入九陰江湖的時候,遊戲已經不是全盛時期了,但還是保留了最基本的滿足感。喜歡和別人蹭PK。雖然我總是贏的少輸的多,但是我每天都很享受。後來因為蝸牛操作的問題,退出了九陰真鏡,門派越來越亂,氪石系統越來越嚴重,終於讓遊戲從雲端墜落。

有很多孤獨的遊戲,也有很多直的遺憾。這裏就不說網遊了。我這次說的單機遊戲,可以說是沒有太多的單機遊戲。

也值得銘記。

1.殺死原型

我想很多人都玩過這個遊戲,即使沒玩過,也聽說過。《虐戀》的原型是壹款開放的科幻動作冒險遊戲,由動視於2009年6月9日發行。

主角是阿歷克斯·墨瑟,大家都叫默瑟。默瑟被設計成壹個反英雄,也就是說,他會不擇手段地殺害無辜的人,但他在壹些問題上是有底線的。大部分玩家還是喜歡的,遊戲得到了很多好評,然後在2012年7月24日上市。

新作中,主角不再是1壹代的亞歷克斯,而是壹個新角色詹姆斯·海勒。大家都叫海勒。海勒是壹名士兵。他想找出敵人背後的計劃,殺死他的創造者亞歷克斯。就算Alex不再是主角,他還是會出現在二代裏。

然而好景不長。由於prototype 2的銷量沒有達到預期,動視對其激進的娛樂工作室遊戲開發商進行了大規模裁員。這次裁員人數大概是89人,幾乎是工作室的全部。換句話說,這個工作室已經名存實亡了。

2.黑暗之血

暗黑血統是壹款動作冒險遊戲,由守夜遊戲公司開發,由THQ於2010年10月5日發行。這個遊戲的主角是天啟四騎士之壹,戰爭。大部分遊戲在遇到這個主題的重要時刻都會有壹個劇情變化,讓人類最終免於毀滅,但這個遊戲的目的是真正毀滅全人類。但毀滅全人類只是這本書的第壹步,大概半個小時就能完成。然後,就會出現壹個沒有人類的世界,取而代之的是惡魔和墮落天使。

遊戲發布後好評如潮。當它成功時,THQ暗示續集已經在開發中,然後它終於在8月12日亮相。

在之前的作品中,主角是天啟四騎士之壹,戰爭,而在第二代中,戰爭的兄弟死神成為主角,在深淵中穿行,試圖重獲在大災難中死去的人性。

暗黑破壞神2是在1壹代成功的基礎上開發的續作。這個系列使用聖經故事作為遊戲背景。在聖經中,天啟四騎士分為“戰爭”、“死亡”、“饑荒”、“瘟疫”,遊戲的故事是天堂與地獄之間永恒的戰爭。

回顧THQ崩潰的過程,最後壹部大作《暗黑破壞神2》也難逃壹劫。按照當時THQ發言人的說法,如果《暗黑破壞神2》的銷量低於400萬,THQ的前途渺茫,所以《暗黑破壞神2》上市是救命稻草。

在我看來,《暗黑破壞神2》有兩個重要的缺點:解謎元素太多,另壹個是遊戲中隱藏的bug很多。

不過神奇的暗黑破壞神III是10月27日發售的2018 165438。

《暗黑破壞神3》是THQ破產後的傑作。雖然開發商Nordic Games花了大價錢買了這個系列的商標,但是並沒有列在日程上。當然,也許他們正在尋找壹個更好的合作夥伴,這樣玩家就不會失望。

但值得壹提的是,槍火說第四代正在研發中。

我以為這是壹個孤獨的遊戲,卻神奇的重生了。

作為壹個玩了十幾年網遊的老骨灰級玩家,《mir傳奇》先提醒壹下。

當年意外火遍全國的壹款遊戲,幾年後慘淡收場。

這款遊戲在01被陳天橋推向國內市場。2002年,這款遊戲的熱度開始爆發。從20世紀70年代到90年代初,幾代人都有這款遊戲的忠實玩家。那時候網速還在Kb。雖然叫上網,但是網速名不副實。

在這樣的網絡環境下,1.10版的傳奇《三俠傳奇》於2006年9月正式誕生,這相當於第壹款出現在國內市場的熱門網遊,因其對遊戲的新奇感而引發無數玩家加入其中。當時很多人都在攢錢點卡,為了多打幾個小時遊戲而減少睡眠時間。《mir傳奇》也讓陳天橋壹夜暴富,成為中國首富。

這款當年風靡壹時的主流網遊,當年在全國的註冊數還沒有這款遊戲高。網吧可以什麽都沒有,但不能有傳說。

而這樣壹款遊戲,在經歷了1.28版《富貴人間》、1.50版《虎衛士傳奇》、1.76版《重裝上陣》等多個經典版本之後,mir傳奇開始走下坡路。

當時《mir傳奇》出現了壹大堆問題,從意大利語代碼的泄露,各種插件bug的出現,到各種私服的出現,都預示著這款傳奇遊戲的命運。

在這些前奏之後,壓倒駱駝的最後壹根稻草是盛大對遊戲運營模式的改變。從2005年開始,盛大開始宣布傳奇免費,取消卡後沒有加急收費。但是道具商城上線,各種圈錢活動接連推出,讓很多平民玩家苦不堪言,最後退出遊戲。

後來的版本越來越變態,連外掛盛大都不再管了,以至於傳奇遊戲開始逐漸被其他遊戲取代,壹代傳奇跌落神壇!

現在的很多傳奇遊戲都變了味,不再像過去那樣公平了。還有幾款遊戲沒良心,能讓人想起以前的感情。正如

楊妃·申屠

現在回想起當年玩《mir傳奇》的場景,還歷歷在目,仿佛還在為了壹個boss和壹場戰鬥睡不著覺的年紀。

我曾經玩過壹個遊戲叫貞豐神。不知道大家有沒有聽說過。商周雙陣容感覺挺好的。後臺操作有我的問題,外掛,通關,bug,版權。最後,我沒有玩。都是私人服務器。然後是魔獸世界,以前很不錯。最近這幾個版本感覺越來越肝火了,玩不下去了。我更喜歡非肝的,像王者榮耀,它的節奏很快,但是我不習慣這種操作模式,而且王力可哲的3d操作很不錯。

Csol,很好。cs,但是我停止服用了...還有洛克王國。最值得註意的是手表。雖然手表不冷,人氣也在逐漸回升,但還是不如剛出來的時候。還是希望手表的人氣能高壹點,最好每次十秒內匹配。

CF已經伴隨我們10年了。CF在過去的10年裏經歷了風風雨雨。現在CF的人越來越少了。有多少人還在堅持玩“回答我”這個遊戲?

那就說說當年跑卡丁車吧。

卡丁車以《極品飛車》系列的高仿擊敗了著名的SD瘋狂賽車和賽車世界,最終在這款賽車題材網遊的沃土中生存下來,給我留下了深刻的印象。

說實話,卡丁車真的很亂。

妳在網吧的時候,可能會看到玩RPG的人會玩熱血江湖,提問和QQ自由幻想;妳可能看到玩FPS的玩家會玩raid,特種兵,CS1.5,1.6;但是妳看到賽車遊戲的玩家,基本上只會玩壹個遊戲,去卡丁車。

而這部分可能只有壹輛小型代步車,在小鎮高速公路上盡情馳騁。

至於他為什麽婉拒,我也分析了壹波:

遊戲策劃MDZZ混沌氪金(搞笑)

遊戲策劃MDZZ魔術變型車(搞笑x2)

遊戲裏的外掛很痛苦。

以上,玩家不斷輸,壹去不復返。忘掉魔法變化和氪星吧。畢竟世紀天成也是要賺錢的。玩家養肥殺掉壹波,也在寶哥的計劃中。但是,早些年有那麽多外掛被無限噴射,瞬移到終點。甚至我所在的小縣城的網吧居然也提供了免費外掛。妳生氣了嗎?

還有世紀天成後續企業宣傳策劃推廣搞出來的各種糟粕,對後來的QQ飛車來說太多了。跑步的失利已成定局。雖然還在運營,但熱度早已堪比當年。

那我們再來看看CSONLINE。我覺得是邊跑邊尿尿。

各種魔法變槍,人物,道具,各種僵屍殺人神器,免費玩家只能撿土豪剩下的,遊戲裏也不用向妳扔槍(手動搞笑),也沒人能阻止CSONLINE花式殺人。

同時,CSONLINE還制作了各種高能競品,如《反戰》、《CF》、《AVA》等。當初CSONLINE的死忠黨也被分流,CSONLINE的直播玩家逐漸減少。寶哥只想說這是必然的結果。

包括世紀天成壹手拿下的CSONLIN2都胎死腹中。經營了幾年,就倒閉了。最近服務器完全關閉了。世紀天成的死能力真的不壹般。花錢招到靠譜的策劃運營有那麽難嗎?...

現在世紀自然,不溫不火,溫水煮青蛙。

越來越多的名著引入中國,世紀極度被動。即使這些老套的遊戲也能生存,但絕對不是長久之計。雖然世紀人氣大不如前,但仍然有大量忠實玩家活躍在CSONLINE和卡丁車上。

可能沒幾個人聽說過。《虎豹騎》目前在TX遊戲中。非常好玩的遊戲。嘿。。非常非常遺憾。TX不夠重視。因為這個遊戲裏沒有什麽可以花很多錢的。即時尚卡和加速卡。所以得不到TX的資金支持。。我表示懷疑。。我們壹定要把它改成像刀客那樣嗎?玩家需要的是壹款好玩又有良心的遊戲。不,壹次壹個坑。有多少好遊戲被TX毀了?嘿。。。。

Csol,很好。cs,但是我停止服用了...還有洛克王國。最值得註意的是手表。雖然手表不冷,人氣也在逐漸回升,但還是不如剛出來的時候。還是希望手表的人氣能高壹點,最好每次十秒內匹配。

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