《悟空Q傳》的火爆為很多喜歡頁遊的人找到了壹席之地。那麽如何添加遊戲角色的屬性點呢?讓我們來看看邊肖的壹些小意見,希望不要被噴。更多精彩在265G網頁遊戲。
每個人的遊戲思路和理念不壹樣,所以人物也不壹樣。以下是對邊肖本人的壹點看法。希望玩家不要噴!
初始屬性
氣血法力速度法物理攻擊
西安85 340 12 30 20
惡魔75 360 15 30 18
人80 260 15 18 36
幽靈90 300 12 20 30
從初始來看,仙族和妖族以魔法攻擊為主,人族和鬼族以物理攻擊為主。
加了點之後,每個屬性都增長了。
氣血法力的攻擊速度
人1.1.8 1.2 1
惡魔1 1.3 0.8 1
西安1.2 1.2 0.9 0.8
鬼1.3 1 1 0.8
從屬性增長的角度,參考各個種族的技能,基本可以得出人族和妖族以攻擊為主,仙鬼為輔的結論。
又見介紹:力量增加物理攻擊,增加少量控制法術的成功率。
根骨增加氣血值,增加少量物理攻擊和法傷。
靈性增加法力和傷害。
增加敏捷會增加速度,減少壹些控制法術的成功幾率。
結合各族技能,人族加點考慮攻擊和速度,可以是4力,1靈敏度和全力,推薦全力。個人認為其他點最終會被洗為全實力(戰士)
妖族可以加法力和速度,可以是4靈性,1敏捷(法戰)。
在給仙族加點的時候,考慮血速,3骨2敏捷或者2骨2法力1敏捷,考慮法力對血補的加成(醫生)。鬼族加點認真推薦血勁。由於鬼族控制技能不明確,建議隨意加2骨3勁或3骨2勁或全血或全勁,暫時不考慮加敏捷(守屍)。
讓人糾結的是,各個種族都沒有復活技能。不清楚角色死亡是需要用復活丹之類的貴藥復活,還是拉個普通的小藥就能繼續戰鬥。如果能拉起壹個小藥,那就是血寵的Q,每個角色都會有不壹樣的世界。
現在鬼族技能明確,鬼族主要以控制技能為主,所以速度最重要。考慮4敏捷甚至全速。結合鬼族的技能和屬性,血量增長排名第壹,還有實體3連,加力可以增加壹點控制法術的成功率。新手加1力量4敏捷或者1骨4敏捷,團隊PK推薦全速,也可以根據團隊配置放棄速度來補充守屍和控制法術。
人族升級後,如果是5點天賦點,只加4點保持1點力量,然後在練習區殺怪時如果速度低於怪物,加1或者N點敏捷,直到高於怪物,有剩余就保留。最後,到了巔峰水平,可以考慮剩余點數加全速(有利於PK,幫助等。)和全力(有利於刷怪,副本等。