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淺析PK對12三國演義簡介的看法

首先在防守方面,城門是可以升級的。好像現在每個城市的大門都是800。這個我應該沒記錯。先不說某些地圖上的牌,是1200。然後每個城市都是800,不會體現大城市的優勢。要提高這些大城市的修復能力,那麽11是什麽呢?再說打架。畢竟12的精髓也在其中。我弟弟呢?有壹天在地鐵上,我突發奇想,突然有了靈感。我在想如果PK能加上這些就太棒了。

第二,增加英明將領的作用。智力高的可以在進入森林幾秒後自動成為埋伏,但在敵人視野內無法使用。然後,要設置武將發現埋伏的能力。智力越高,發現敵人埋伏的能力越強。只有這樣,先頭部隊才能發揮作用。當然,如果情報相同或者差別較小,發現的概率會適當降低,從而提高英明將領的作用。

第三,哨塔的存在,哨塔可以自己設置在地圖上的任何地方,提前預警敵人大部隊的方向,但如果被發現,也可以摧毀。當然這是雞肋,但是找到了也不差。

第四,城門可以修瞭望塔,放在門後。瞭望塔可以直接射擊攻擊城門的部隊,但不能射擊攻擊範圍外的部隊。可以修復多少個瞭望塔取決於城市的大小。這只是壹個想法。那麽如何摧毀瞭望塔呢?攻擊力可以選擇彈射器直接攻擊,間接提高了彈射器的使用。

第五,弓箭手的糾結,我每次用弓箭手攻城,都特別糾結。為什麽我要跑到大門口去攻擊?我要把弓扔出去嗎?我也應該有我的範圍。那麽在座的有些朋友可能會說,守城的兵少了。如果妳能直接射弓箭手,那我還是留個P,妳直接射。那麽任何人用六隊弓箭手攻擊都足夠了。我們可以換壹種方式思考。攻擊的弓箭手可以攻擊,取決於距離,但是有壹點,城墻上的士兵有50%的防禦加成。也就是說,妳站在下面,站在上面,妳都會吃點苦頭,所以看起來打架是壹種娛樂。兵臨城下,騎兵徘徊,弓箭手在後面射箭,投石器在後面轟擊。。。

第六,如果城市裏多了壹個建築,就要成立壹個軍事情報部門,和6代的功能壹樣。如果對方派出情報高的部隊,能早發現,當然是概率。如果早壹點發現,就能引發野戰戰場,這也是我壹直期待的。如果打野戰,雙方都是陣營。如果妳失去了防禦,妳將返回城市。如果妳贏了攻擊,妳可以根據自己的消耗決定是否繼續攻擊,然後雙方按比例恢復。這個我就不討論了。不是有個很吵的帖子嗎?我只是在這裏做壹個思路。那麽如果沒有這個軍情處的話,只有在對方大部隊走到城市附近的時候才會被發現。

第七,這壹點符合第四點,即在開戰前,守軍有機會將自己的部隊布置在城外的地圖上,至少是我自己的城市。我可以把他們放在我想放的任何地方,然後攻擊者也可以在地圖上建立自己的營地位置,即使建立壹個假營地也是更好的。這壹點也符合我之前的第三點,提高哨塔的作用。6代的設計更好。

第八,這是我壹直覺得必須馬上改變的,就是技能的運用。我覺得技能可以很厲害,但是請設置冷卻系統。現在我會玩攻城,占領所有指揮點,然後在城門口等20個技能,然後沖向城門口,這是反對使用強力技能的。瞬間就能看出對方的兵沒了,技能還能保留消耗點。但是,增加壹個冷卻系統並不會使沖進城市變得很明顯。至於武將技能的修改,算了,我沒那個能力,就大大留給妳了。

第九,法官大人。如果妳以後堅持要管理建築,請讓壹個人管理壹個城市的同類建築,好嗎?如果我在同壹個城市建八個市場,我必須有八個人來管理。妳在做區域競爭銷售嗎?

以上幾點完全基於我自己的愛好。畢竟我是玩家,可以說有多好玩。當然也有很多不合大家口味的地方,也有壹些想的不周全的地方。畢竟是在地鐵裏隨便想出來的。看著就喜歡。歡迎補充,壹起探討。雖然榮耀不壹定會讓遊戲這麽做,但萬壹有頁遊的制作人壹下子看到靈感,有個山寨也不錯。就說到這裏吧,其實我還有別的想法,有些已經被其他朋友在貼吧裏提過了。剩下的我會仔細考慮的。如果改了那些,那就是13的問題,12也會改變戰局。我覺得目前會比較完善。

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