當前位置:遊戲中心平台 - 網路行銷 - 網遊如何吸引眾多玩家?

網遊如何吸引眾多玩家?

接觸網絡17年了,玩網絡遊戲也快17年了,雖然不算資深玩家,但也是算是網遊迷吧,也算見證了國內網遊的發展。那麽網遊是如何吸引眾多玩家的呢?個人談談自己的看法,不喜勿噴哦(咱的寫作水平很有限)。

網遊要掙錢,當然要以玩家為基礎,如果不吸引人,誰會去玩呢。國內網遊石器時代之類的我只是玩過沒多久不做評價,我是從傳奇和奇跡開始的。那時候網遊很簡單,打打小怪聊聊天,有個攻城戰都能興奮的談論好幾天。收費模式也很簡單點卡被。後來呢遊戲越來越多,為了吸引人,各種副本,各種寵物,各色合成系統都出現了,都是為了讓玩家玩的更有意思,《夢幻西遊》這遊戲做的就不錯。

這些東西越出越多,玩家感覺好累啊,這時候網遊公司就得為玩家考慮了。巨人網絡就走到了前邊,智能掛機、自動尋路壹系列系統出現了,玩起遊戲壹下子變的簡單多了(剛開始我還不適應,覺得壹點技術沒有,上班以後覺得這可真是好發明,可以申請諾獎啊),而且還提出了免費模式,其實是道具收費,這又讓很多買不起點卡的學生再次加進來了遊戲,畢竟玩家才是遊戲的基礎,沒其他玩家,花錢多的玩家也不愛玩啊。雖然我覺得巨人網絡出的征途系列遊戲壹般,但不得不說他們還是為玩家考慮了,也給個贊吧。

在這裏還得提個遊戲,就是《魔獸世界》,多年來壹直最火的遊戲,雖然這幾年不行了,但是總算遊戲界的標誌性遊戲。《魔獸世界》能火,除了3D視角引入,畫面很好(其實我覺得奇跡就不錯,沒有外掛奇跡應該能很好發展的)之外,副本也很有特色,多人副本模式,以及職業的分工,成就了這偉大的遊戲,也造就了暴雪的神話,暴雪出品必是精品。

談了這麽多, 網遊要吸引玩家,就要為玩家考慮,無論是競技模式還是PK網遊,只要玩家愛玩,那就是好遊戲。

  • 上一篇:安信證券排名怎麽樣
  • 下一篇:華南理工大學的傳播學三個方向都有哪些特點?
  • copyright 2024遊戲中心平台