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《王者榮耀》沈迷模式分析

說到用戶留存,最高境界就是讓用戶上癮。說到讓用戶上癮,最厲害的就是遊戲。說到讓人上癮的遊戲,最厲害的就是王者榮耀了。所以我選擇HOOK模式對王者榮耀做壹些總結和分析,以此來檢驗我最近的學習成果。

參考資料:

1,《上癮:用戶養成習慣的四個產品邏輯》,Nir Eyal,?瑞安·胡佛(瑞安·胡佛)

2.極光大數據:王者榮耀2017年5月研究報告。

3.說話數據:2017王者榮耀手遊行業熱點報道。

(1)付費觸發器

●KPL職業聯賽

通過舉辦線下比賽,推動電競行業的發展,不斷提高遊戲的影響力,吸引更多玩家,引導用戶進壹步行動。

●線下投放。

王者榮耀曾經在商場、地鐵、公交車站等渠道投放線下,如圖:

●在線廣告

王者榮耀在壹些信息流產品、微信朋友圈等線上渠道投放廣告。

(2)反饋觸發

●與直播平臺合作,通過主播推廣遊戲。

與遊戲直播平臺合作,幫助直播平臺簽約更多主播,同時提供媒體資源,幫助直播平臺推廣主播,進壹步提升遊戲影響力,吸引用戶關註。

●與其他品牌的跨界合作(用戶群重疊)

王者榮耀經常和壹些年輕人中的熱門品牌合作,包括麥當勞、滴滴、摩拜單車等等。

●舉辦網上“黑色節”

通過舉辦黑色節,給玩家發放福利,包括皮膚和符文,同時給老玩家設置壹些門檻,幫助招募新玩家和召回老玩家。

(3)人際觸發

●關聯微信和QQ好友。

王者榮耀基於微信和QQ的社交關系鏈。妳可以看到妳的許多朋友也在玩同樣的遊戲。

(4)自主觸發

●推入應用程序

王者榮耀內置了消息推送設置。用戶主動設置通知類型(簽到、福利、禮包等。),在應用中結合推送喚起用戶,配合微信、QQ消息推送引導用戶進壹步行動。

●無聊引發。

●在“上班休息”、“晚上放松”、“放學”等場景中觸發

●與好友線下見面時觸發。

●通勤地點(地鐵站、公交站、火車站等)觸發。)

(1)追求快樂避免痛苦

●遊戲對抗機制

現實世界是痛苦的,虛擬遊戲世界是快樂的。如果妳是遊戲神,可以在遊戲裏殺四方來發泄對現實的不滿。就算妳技術不好,也可以通過掛機噴的方式發泄自己的負面情緒(當然遊戲公司不鼓勵這種方式,會影響遊戲環境)。

(2)追求認同,避免排斥。

●玩王者榮耀已經成為壹種流行,不玩就意味著不合群。

最近兩年,王者榮耀成了年輕人的熱門群體,逢年過節被親戚朋友拉著去玩王者榮耀,尤其是春節期間,和學生上學的時候壹模壹樣,網吧壹起開,都是為了讓自己融入,擺脫排外。

●5人團隊遊戲

回顧遊戲發展史,可以發現壹個趨勢。越來越多的遊戲推出了團隊合作模式,越來越多的單人遊戲加入了多人合作模式。

人都有表達的欲望,這種吸引眼球的行為源於人類性選擇的本能。就像鳥兒生來就是要愛護羽毛壹樣,人類生來就是要吸引別人的註意。在團隊合作中,玩家可以通過各種方式獲得隊友的認可(單殺、抓人、保護隊友、幫助團隊獲勝等。).

(3)追求希望,避免恐懼

●分段機制

即使妳在現實中失敗了,地位低了,晉升通道關閉了,妳也可以在這個遊戲中通過技術獲得更高的等級。更高的層次可以讓妳感受到地位的不同,帶給妳獲得更高社會地位的希望,同時也會得到更多人的認可。

●排行榜

王者榮耀裏的排名有很多種,比如大神榜,明星榜,英雄榜等等。如果妳的等級高於明星,壹種無形的認同感會給妳帶來心理上的滿足,激發妳內心的希望。雖然人多還不足以列入排行榜,但至少給了人壹個奮鬥的目標,提供了機會。

(1)減少時間成本

●縮短遊戲時間

為了縮短整個遊戲時間,加快遊戲節奏,王者榮耀團隊做了很多改動。包括:縮短技能冷卻時間,提高遊戲經濟性(不用補刀,每壹波兵的經濟性都很高,每秒提高經濟等。),縮短兵線,降低防禦塔強度,提高野buff刷新時間,降低大龍小龍強度等。

正常比賽,基本上15分鐘左右,裝備都準備好了。裝備配齊後,只要有團戰,基本上就決定了整場比賽的成敗。

●降低排隊成本。

因為不詳細了解王者榮耀的匹配機制,所以我猜測匹配機制的構建除了玩家的等級之外,還必須考慮排隊時間。比如為了保證匹配速度,通過壹個簡單的算法把實力相近的人匹配在壹起。因為算法簡單,出錯概率高。以下是知乎“王者榮耀匹配機制”關鍵詞給出的搜索結果:

同時,有新聞談到了S11賽季新的ELO排名匹配機制,導致高水平選手的等待時間大幅增加。雖然這種新的匹配機制只是為了排位,但我們仍然得出結論,如果要加快匹配的速度,就必須降低算法的復雜度。

(2)降低資金成本

●遊戲免費。

今天,免費遊戲之所以流行,是因為它契合了用戶的心理,減少了用戶的後顧之憂,促使用戶行動。

●提供每周英雄。

和英雄聯盟壹樣,英雄是這個遊戲非常重要的元素。王者榮耀有上百個英雄,不同的英雄組合提供了豐富的多樣性。但是王者榮耀的英雄是需要購買才可以使用的,而不是像暴雪那樣直接采用所有英雄免費的模式。這種模式門檻很高,玩家總是對遊戲中的開銷有顧慮。合理的周免費模式,既給玩家提供了免費英雄,又降低了玩家消費的心理門檻。

●為購買英雄提供免費遊戲幣。

除了提供免費英雄供玩家體驗,玩家還可以通過各種方式贈送遊戲幣,讓玩家不僅可以花錢使用英雄,還可以花時間賺取遊戲幣購買英雄。

(3)降低體力成本

●降低遊戲操作難度

為了降低手遊的操作難度,王者榮耀采用了虛擬搖桿、雙輪盤+鎖定的操作模式。

(4)降低心理成本

●設備合成系統的簡化

遊戲內置了裝備推薦系統,同時推薦不同風格的裝備。新手即使不知道裝備屬性,也完全可以根據推薦的裝備進行合成。

●刀具修補系統的簡化

我從哪裏了解刀補系統?DOTA剛開始的時候,妳得死到最後壹刻才能拿到經濟。a可以通過死自己的兵來壓制對面的經濟。DOTA補刀是壹樣的基本功,大神玩家壓制新手很明顯。然後在英雄聯盟中,A雖然死了自己的小卒來獲得經濟,但是他不能靠補刀來壓制別人的經濟。

最後到了王者榮耀,基本取消了補刀系統。不管我能不能給蝙蝠俠打補丁,我都能得到經濟,但是我得到的經濟只有蝙蝠俠的四分之三,這裏的差距已經很小了。

1,社會獎勵

低親密度

親密關系可以在遊戲中建立。親密度值可以通過* * *同遊戲或者其他互動方式(贈送金幣、英雄、皮膚等)提升。).

滿足相應的條件就可以獲得出生特效,升級到相應的數值就可以升級獲得專屬頭像框。

2.資源獎勵

●遊戲幣

王者榮耀遊戲幣是非常重要的資源,是遊戲中免費購買英雄的重要途徑。即使是平民玩家,依然可以通過連續戰鬥獲得遊戲幣,然後購買自己喜歡的英雄。

遊戲設置為首勝模式,每天首勝即可獲得可觀的遊戲錢。同時,每個遊戲可以獲得少量的遊戲幣,此外,還有相當多的其他方式獲得遊戲幣。

●所有權制度

每場比賽結束後,根據比賽的表現,使用的英雄可以獲得壹定的榮耀和戰力,通過總戰力值可以獲得稱號。職稱可以按照區、市、省等不同區域劃分,如上圖所示。

●皮膚系統

活動期間可以通過遊戲獲得寶箱。寶箱開啟皮膚的幾率低,同時也可以開啟皮膚碎片,獲得足夠的碎片換取相應的皮膚。

3.自我情感獎勵

●等級制度

隨著等級的提升,可以獲得符文槽,通過嵌入符文來提升能力。

王者榮耀操作難度不大。隨著玩的時間越來越長,對英雄、裝備、技能的理解越來越深入,玩家可以感覺到自己的實力也有了明顯的提升。

●團隊紅包

團隊紅包可以促進團隊成員之間的互動。通過設定接收者的最低活躍度和段位要求,隊長還可以通過紅包的方式獎勵優秀的團隊成員。同時,派發紅包的玩家還會獲得壹定的團隊活躍積分獎勵。

(1)有存儲價值的內容

●虛擬產品:英雄、皮膚、稀有皮膚等。

英雄、皮膚、特殊稀有皮膚等。,這些都是具有存儲價值的虛擬對象,都需要花費相當多的時間或金錢來獲得。

●數據:稱號、排行榜排名、遊戲成績等。

比如頭銜,在各種排行榜的排名,遊戲成績等等。,都需要相當大的時間投入,甚至需要壹定的遊戲天賦,當然也可以通過貓膩的手段(比如付費訓練)獲得。

●虛擬關系:導師、戀人和最好的朋友。

在王者榮耀的整個遊戲生涯中,需要花費大量的時間去結交壹些朋友,最好的朋友,找壹個大師傅,或者帶幾個新手學徒來維持關系。

(2)加載下壹個觸發器

●壹等獎

之前也講過王者榮耀遊戲中壹個很重要的資源:遊戲幣,而首勝是每天獲得大量遊戲幣的必經之路。對於任何壹個想要免費購買英雄的玩家來說,這都是壹個無法抗拒的誘惑,它會不斷的吸引妳登錄遊戲開始戰鬥。

●擊殺音效、勝利特效等。

《王者榮耀》和其他MOBA遊戲壹樣,有特殊的殺戮音效和獲勝時的基地爆炸特效。這些音效和特效是刺激人腦多巴胺分泌的有效手段,也是遊戲成癮的原因,也就是用戶願意持續登錄王者榮耀玩遊戲的原因。

我自己並不是壹個遊戲成癮的人,所以有些功能可能理解不透徹。比如《王者榮耀》中壹款獨特的LBS遊戲,就不在成癮模型中。時間有限,還有很多疏漏,但整個框架還是令人滿意的,暫時就這些了。

通過對整個HOOK模式的分析,我認為王者榮耀的成功在於其在降低用戶時間和精力成本上的巨大努力。畢竟MOBA遊戲的上癮性已經在PC端得到驗證,如何更好的移植到手機端才是它面臨的挑戰,而王者榮耀團隊很好的解決了這個問題。但是,我們都註意到,如今的王者榮耀熱度遠不如壹年前,現在面臨著巨大的挑戰。

這樣看來,王者榮耀的保質期只有三四年,甚至更短。所有遊戲都面臨著同樣的問題,而英雄聯盟通過舉辦職業電競賽很好的解決了這個問題,這也是英雄聯盟依然常青的原因。每次比賽都能吸引相當多的人。細心的妳可以發現,今年無論是RNG獲得MSI季中賽冠軍,還是LPL獲得亞洲賽冠軍,都吸引了數千萬人觀看。比賽結束後,網吧爆滿。這些現象都可以說明英雄聯盟還是很受歡迎的,這對於壹個誕生了7年的遊戲來說是不可思議的。我都不記得和英雄聯盟同年發布的遊戲了。

《王者榮耀》肯定想復制這種成功,這也是KPL誕生的主要原因。如今,KPL在中國具有相當大的影響力,觀看比賽的人數已超過1000萬。但真正的問題是,KPL的全球影響力遠不如《英雄聯盟》。畢竟我對電競行業不了解,就不發表意見了。相信王者榮耀團隊會進壹步努力,我們拭目以待。

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