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益世界《我是大東家》X

據資料顯示,2021年國風遊戲的市場收入規模超過500億元,在遊戲行業收入中占比超過25%。在蓬勃發展的同時,國風遊戲也逐漸迎來了精品化的爆發,國內廠商不在僅限於國風元素的表層表達,而是通過美術、敘事、題材、玩法等多層面的差異化和創新來傳遞中華文化優秀價值內涵。益世界旗下模擬經商手遊《我是大東家》便是以古風逗趣經商為定位,與古商貿文化結合的壹款新派國風作品。

《我是大東家》於2021年5月全平臺公測,上線即沖上iOS免費榜第壹;上線壹周,該遊戲在華為、OPPO、VIVO、小米、應用寶等安卓渠道的新遊下載總量排名第二。上線半年內《我是大東家》即斬獲月流水破億的好成績,並陸續拿下黑石獎、2021年度遊戲十強優秀新銳遊戲等行業權威獎項。

繼上美影《寶蓮燈》聯動後,在遊戲公測壹周年之際,《我是大東家》宣布攜手知名國漫IP《秦時明月》進行聯動,並在遊戲內開啟周年慶典。本次聯動不僅是該遊戲的“國風聯動計劃”的延續,也是其走向更多泛娛樂受眾的嘗試。

歷史新說,動遊載道

《我是大東家》和《秦時明月》是遊戲和動畫兩種現代藝術對中華傳統文化的致敬和傳承,其中所包含的文化內蘊都有跡可循,並且與受眾所熟知的文化內容形成互相照應,更能引發受眾群體和遊戲、動畫的***鳴與連結。因此在內核精神層面上,雙方的聯動可以說是順理成章,而落到具體的聯動內容上融合度更高,玩家和粉絲受眾也更具代入感。

《秦時明月》網絡總播放量超過153億,在全國600余家電視臺熱播。翻譯成七種語言在全球37個國家和地區發行,並獲得多個國內外重量級大獎。講述了少年荊天明頑強生存於亂世之中,在與強權、宿命抗爭中不斷成長的故事。

正如動畫片頭中提到“歷史為骨,藝術為翼。中華文明,弘揚百世”,《秦時明月》植根中國傳統歷史文化的同時,有機地融入了適應時代需求的娛樂元素,以獨特而極具藝術價值的表現形式和先進的動畫技術展現了兩千年前古老中國大地上百家爭鳴的恢弘史詩,使觀眾領略到儒家、道家、墨家等諸子百家以及項羽、張良、蒙恬等史上名將的風采。

而《我是大東家》與其展開聯動的***通點也正是基於雙方對傳統文化的解構和再塑造。益世界從遊戲立項時,便有帶玩家重走絲綢之路,宣揚古商貿文化的初心。在設定上卻跳脫出傳統文化的框架和範式,首創地將現代元素與古代商貿文化創新融合,以“古風逗趣經商”的定位出發,營造了深厚且有朝氣的商賈氛圍。

遊戲糅合了各個朝代的古商貿文化,從古絲綢之路、海上貿易到茶馬古道、家族漕運,還運用詼諧的風格和多元玩法潛移默化地向玩家傳遞傳統文化的魅力。不僅如此,還大膽結合了投資、並購等現代商戰玩法,同時融入了優惠券、***享經濟等現代商業思維下的產物。各種古今元素的結合碰撞出的火花和生動的演繹,不僅滿足玩家的娛樂需求,也重新詮釋了古商貿文化。

多元化玩法,再現國漫經典

架空背景之下,遊戲將《秦時明月》中的主要場景墨家機關城進行了還原。在墨家迷城聯動冒險玩法內,角色、建築、物品都以秦時明月為原型進行設計,幻音寶盒、班大師的工匠鋪、機關銅人、四爪蜘蛛等元素也壹壹在墨家迷城中重現。

玩家進入“機關中樞”後可觸發各類事件獲得“鑄幣”和“零件”,並消耗材料解鎖和建造駐地中的資源區域、攻城區域、防守區域。不同區域中可建造基於原作設計的偃甲、傀儡的不同類型的機關。

除了結合遊戲的經營特色外,在對戰中還考驗了玩家排兵布陣的策略。由於駐地之間的對戰只能按照守城區域-攻城區域-資源區域順序攻打對手,因此玩家需合理選擇門客出戰的順序,還需根據機關特性改建機關類型,實現最強進攻/最強防守的切換。

除此以外,《秦時明月》聯動主題皮膚也同步上線。玩家可在遊戲內通過道具化身為衛莊、蓋聶、少司命等動畫中的代表性角色,更沈浸地體驗動畫劇情。

玩家***創,助力國風文化破圈

在周年慶期間,《我是大東家》在微博等社媒平臺發起了#有間客棧百萬招聘大東家#的話題活動,以填寫面試表的方式尋找有梗、會整活的玩家應聘大東家職位。並通過百萬薪酬的噱頭引發了眾多玩家參與討論,輸出了大量與《我是大東家》逗趣調性相關的玩梗內容,受到了外圍用戶的關註。

OPPO、華為、小米等渠道推薦

而在此前《寶蓮燈》的IP聯動中,《我是大東家》聯合抖音***同發起全民挑戰任務#大東家新年版本,吸引不同領域的kol及普通用戶創作了真人劇情、手繪動畫、遊戲評測、cosplay等各類型作品。益世界通過刺激IP聯動雙方粉絲的創作熱情,讓更多KOC參與到遊戲的內容生態建設。以大量UGC內容在B站、抖音等視頻平臺的擴散來提升聯動傳播聲量,構建《我是大東家》“趣國風,新經典”的品牌專屬影響力。

以IP為支點,釋放品牌國風價值

跳出益世界《我是大東家》和《秦時明月》的這次聯動,回歸到品牌層面,可以看到《我是大東家》在聯動上的打法並非單點作戰,而是有的放矢地進行長期戰略布局打造自身IP,從過往的“國風聯動計劃”就可見壹斑。

“國風聯動計劃”是《我是大東家》上線後,益世界提出的國風營銷打法,通過與具有國風特質的文創、動漫、影視等不同領域的IP進行跨界聯動為遊戲賦能。早在去年與洛陽博物館的合作中,《我是大東家》就以“絲路行商,尋寶洛陽”為主題,推出了宣揚洛陽文物魅力和絲路文化的跨界活動。而後續的《寶蓮燈》則是通過量身定制3D版劇情動畫為經典煥新。

“國風聯動計劃”聯動的選擇對象上不僅內核高度契合,也準確地洞察和把握住當下年輕群體的喜好,同時借助創意、幽默的表現形式,為玩家展現國風在新時代之下的魅力。壹方面為遊戲本身賦予了更深厚的國風文化底蘊,壹方面又為傳統文化賦予時代屬性,不斷拓寬遊戲和文化結合的生命力。由此可見,《我是大東家》通過創新玩法,用當下流行的文化去塑造、重構源自中華傳統的文化元素,將現代商業模式與古代商貿文化進行融合,為模擬經營類手遊創造了更多可能,燃起國風新潮。

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