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手遊上線才8個小時,流水破百萬。

初劍科技推出的卡牌手遊《造妖計劃》昨日上線,僅8小時即突破百萬。根據公司今日披露的數據,產品兌付率達到12%。這樣壹款卡牌遊戲為什麽能取得這樣的成績,需要從以下幾點來分析。

卡池和卡匹配是關鍵。

其實對於玩家來說,卡牌手遊的魅力很大程度上在於卡牌池、卡牌搭配和休閑擺放。其中,卡池中的卡數可以激發玩家的收藏欲望。在擁有了壹個龐大的卡牌池後,利用各種卡牌的搭配可以產生數值收益,可以進壹步讓玩家更好的挖掘。此外,還能產生隨機性,增加遊戲戰鬥的刺激感。最後,休閑放置完全可以滿足不需要頻繁操作的手遊玩家的輕遊戲需求。這三個遊戲需求從來沒有被玩家放棄過。

?卡池?且不說玩家的需求,目前各種大紅大紫的卡牌遊戲都有壹個龐大的卡牌池。“制妖計劃”在這方面比較棘手。遊戲本身設定用魔王與天堂的對抗來犧牲歷史人物與神話人物的對抗,可以保證卡牌的角色池可以無限擴大。無論是李白、宋江、馬超等家喻戶曉的歷史人物,還是孫悟空、唐僧、如來等童話故事中的經典大IP,都在左妖姬的卡牌池範疇。可擴展的範圍可以說是無限的,保證了後續版本的不斷優化和更新。

另外,卡牌之間的搭配其實也是玩家非常喜歡的元素之壹。遊戲利用了每張牌都屬於壹本名著或壹個歷史淵源,增加了組合的技巧。畫面的藝術表現除了提升卡片本身的屬性,還有更令人驚喜的動畫效果。

休閑安置還是有廣闊市場的。

先說卡牌遊戲的休閑投放需求。隨著重度手遊趨勢愈演愈烈,似乎手遊會從之前的壹夜走紅?輕度碎片化?變成了?端遊?事實上,並非如此。由於手機本身的觸感不同於PC和主機遊戲,手機屏幕本身的光滑度和容易誤觸發決定了高頻操作必然帶來物理上的劣勢。

休閑永遠是壹般玩家的永久需求,休閑的極致是置入。壹夜成名的手遊《冒險與挖礦》給各類低成本遊戲帶來了曙光。依靠穩定的數值提升和放置的戰鬥經驗,玩家能否產生更多?不勞而獲?經驗,同時保證數值規劃中的可控性。卡牌遊戲本身的壹大特點就是戰鬥體驗的置入性和休閑性。如今,重度、高頻操作已經成為手遊的關鍵詞。憑借出色的次日留存率,左妖姬向妳展示了卡牌遊戲在這方面的天然優勢。

投入5億美元用於營銷。

《魔法計劃》昨日良好的數據表現讓卡牌遊戲再次登頂AppStore免費榜,也向業界展示了卡牌遊戲本身的天然優勢。但酒香也怕巷子深。不得不說,我第壹次看到網絡也是在營銷方面。工作?到極致。

首先,豪擲5億美元用於2D卡牌手遊的營銷引起了業界的關註。然後按照“制妖計劃”的可笑風格,簽了新壹代?明星女孩?林允作為代言人,是壹種奢侈的宣傳手段。昨天遊戲壹上線就聯合了張偉、薛之謙、戚薇、夏天這些年輕人追捧的新生代領軍人物,同時在微博發聲。

同時,同名微電影《制魔》已經在遊戲上線的同時發布,其搞笑的制魔風格為遊戲帶來了壹大波年輕玩家。對比之前安卓市場的“魔法計劃”?默默發財?蘋果這次推出的宣傳可謂?工作?拿到壹手好牌。

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