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針對不同類型的網遊和遊戲用戶,對他們的付費方式和營銷方式有什麽建議?

遊戲化營銷解決的是過程,而不是結果。

在傳統的營銷活動中,營銷手段往往簡單粗暴。平臺支付成本/補貼,換取用戶的參與和訂單轉化。長此以往,客單價中的利潤會被不斷壓縮,用戶的產出價值很容易受到投入成本的限制。

舉壹個真實的例子來說明傳統營銷方案和遊戲化解決方案的區別。

營銷活動背景:某平臺,聯合20家商戶,開展壹次營銷活動,每家商戶註冊費5萬元,用於向用戶發放充現金紅包。

商家基本訴求:曝光、引流、訂單轉化。

平臺需求:流量、曝光、留存、GMV。

定義

網絡遊戲和單機遊戲的區別在於,玩家必須通過互聯網連接才能玩多人遊戲。壹般來說,是指多個玩家在虛擬環境中按照壹定的規則操作角色和場景,實現娛樂和互動的遊戲產品集合。

單人遊戲模式多為人機對戰。因為不能聯網,玩家之間的互動性差很多,但是可以通過局域網的連接進行有限的多人對戰。

網絡遊戲的誕生使命:“通過互聯網服務中的網絡遊戲服務,提高全球人類的生活質量”。

網絡遊戲的誕生豐富了人類生活,推動了全球人類社會的進步。也豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活質量更高,讓人類的生活更幸福。

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