當前位置:遊戲中心平台 - 手遊助手 - 天劍手遊和端遊有不壹樣的地方。

天劍手遊和端遊有不壹樣的地方。

月考已經過去幾天了,壹直想仔細評估壹下。最後發現其實可以用四個字來概括——殊途同歸。得益於端遊的積累,畫面、音樂、揉面壹定是頂級水準,但玩法還是逃不過MM0RPG的老套路,我真的很累。15天的測試,後半段甚至感覺像過了壹年,完全沒有好奇心和探索欲,因為妳已經可以預測未來的套路了,可玩性真的壹般。現在開發團隊要騎虎難下,站得越高摔得越慘。

《天道遊壽》的畫面壹直是被玩家吹爆的原因之壹。經過實際體驗,確實有其傲人的資本,國內外的手遊都能名列前茅。整體畫面風格和色彩搭配符合武俠的定位,給玩家帶來極佳的視覺享受。

也有玩家覺得整體畫面不錯,但是仔細看還是比較粗糙。這可能是整個遊戲行業的瓶頸,除非有新技術的誕生,天道手能遊到這個地步已經不錯了。此外,遊戲在光影、天氣系統的運用上也達到了很高的水平,遊戲中的雨是我見過的手機遊戲中最真實的感覺。

但是高畫質壹定會導致高消費。這次測試我用的是iPhone Xs Max。打開遊戲沒多久,就嚴重發燒,偶爾閃退。人多或場景復雜時,開啟超高畫質模式,系統會提示流暢度低。請降低圖像質量。在玩十人壹組的時候,很多玩家反映卡頓現象比較嚴重。為了減少消耗,這個測試最多只能顯示30個字符,導致很多時候只能看到閃閃動人的名字。

天道遊壽的人物造型也是壹絕,扭臉有很多可定制的選項,可以根據每個人的喜好塑造多種臉型。與世界同類手遊相比,傑克·尼菲的角色更加生動真實。各種服飾、背飾、腰飾、頭飾等。是多種多樣的,每天都可以更換。顏值黨永遠不會寂寞。

遊戲的眼光絕對優秀,但這些都是稍縱即逝的,妳可能看幾天就膩了。真正打動玩家的是遊戲性。作為壹個沒玩過端遊的萌芽新人,剛接觸PVP的時候很少想哭,索具,漂浮,解鎖,翻滾,支配,壓制。

十幾個人的屬性完全混亂。直到第三次測試結束,我還是不知道我的大丐幫應該側重哪個屬性。個人認為,這些方面雖然可以增加競爭力和可玩性,但感覺上手難度太大,讓新手玩家望而卻步。建議在新手指導這幾個方面多下功夫。

在第三次測試期間,遊戲制作人出版了壹部《萬艷書》,講述天道遊壽創造的心路歷程。不得不說制作人的文字功底不錯,用詞很真誠。我被成功圈了。

有靈魂拷問,MMORPG的玩法是固化的嗎?制片人也沒隱瞞。他說這個問題其實在2010傑克尼菲端遊這個項目立項的時候,業內就有人問過,也有人討論過。雖然遊戲團隊千方百計推陳出新,玩家也提出了各種奇思妙想,但想象是美好的,現實是殘酷的。有多少所謂的創新思想,最終都歸結於庸俗。制片人也不得不承認,MMORPG確實相當“固化”。手動出行也是個問題。是日常壹站式,強化創業板秘籍,看著眼熟。

每個人心中都有壹個江湖,三五好友端著壹壺酒坐在墻頭談笑風生。就是拔劍出鞘,斬路坎坷,快意恩仇。成名之後就被遺忘了,沒有人再提起。無論有多少分歧,最終都會指向壹條路,殊途同歸。

  • 上一篇:請教如何獲得手遊的獎勵?
  • 下一篇:楚留香手遊武當怎麽玩才是最好的武當玩法
  • copyright 2024遊戲中心平台