(1)命中,屬性越高,攻擊到目標的幾率越高。
(2)閃避,屬性越高,閃避目標攻擊的幾率越高。
(3)暴擊,指的是暴擊傷害,會高於普通傷害,暴擊率越高攻擊時出現暴擊傷害的幾率越高。
(4)免暴,指的是不受到暴擊傷害,免暴率越高被攻擊時受到目標暴擊傷害的幾率越低。
(5)格擋,格擋屬性減輕受傷害效果,格擋率越高被攻擊時出現格擋的幾率越高。
(6)破擊率,指的是降低目標的格擋幾率,擊破率越高攻擊時目標產生格擋的幾率越低。
(7)化解,化解屬性影響格擋效果,化解率越高被攻擊時抵擋目標傷害越多,受傷害越少。
(8)物防,減少受到物理傷害類型技能的傷害。
(9)法防,減少受到法術傷害類型技能的傷害。
(10)追加傷害,額外附加的傷害,直接算入最終傷害。
(11)追加防禦,額外附加的防禦,直接減免最終傷害。
(12)暴擊加成,提高暴擊時造成的傷害的比例系數。
(13)被治療加成,提高受到治療時的治療量。