大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是妳們的老朋友刺激哥。
很多玩家體驗“創作模式”這個玩法的時候,應該都發現 遊戲 內發生了壹些小的變化。
這些變化包括:壹、普通信號槍、電競信號槍、禮花槍等諸多道具,被光子移除。二、並聯彈夾被移除,僅保留了常用的擴容彈夾,以及經典模式的常規設定。
遊戲 話題:光子偷偷進行小更新,“創作模式”受到直接影響!
這裏,我們先簡單地聊壹下,“創作模式”的 遊戲 機制。或許,是為了讓創作者的能力,可以得到盡情地施展的原因。
遊戲 內的信號槍、載具、空投、轟炸區,人物移動速度等選項,都可以人為的控制。
於是,積極體驗“創作模式”的玩家們,開始瘋狂地向天空發射信號槍。隨之而來的,就是卡頓、高延遲,以及漫天的空投飛機。
站在創作者的角度來看,光子的出發點是好的,但玩家們卻把“創作模式”帶來的便捷,用到了其他的地方。
就拿刺激哥的好朋友“小猴子”來說,他完成了裝甲車填海、填洞穴、填航天基地等諸多壯舉。看到“創作模式”中的信號槍下線,刺激哥還調侃小猴子:“妳們太牛了,都把信號槍玩下線了”。
當然,信號槍下線的主要原因,還是規則於玩家們的“濫用”行為。
除了信號槍被下線以外,光子還偷偷修復了“創作模式”帶來的壹些小問題。
比如,把裝甲車開到假車庫裏,在裝甲車的下面丟滿油桶,再使用低拋把手雷丟到裝甲車的下面,就可以讓裝甲車進入到“鬼畜”的狀態。
接著,我們使用“瞬間移動”,來到裝甲車的正上方,就可以飛到海島的上空。
在光子進行了小更新以後,刺激哥再次使用這個小技巧的時候,就發現這個技巧已經被修復了。
除此以外,“創作模式”還殘留著另外壹個問題,玩家進入載具的副駕駛位以後,在載具內使用“瞬間移動”功能,人物會出現在空中。
這個時候,讓隊友駕駛載具,還會出現人物在天空飛來飛去的情況。
不知道是什麽原因,這個問題暫時還沒被修復。個人猜測暫時未修復的主要原因,可能是因為:“這個問題並未對 遊戲 平衡,產生太大的影響”。
這裏,我們談談“創作模式”下線信號槍,所帶來的壹些弊端。
首先需要提及的是,“創作模式”采取的是整局 遊戲 只縮壹次圈的形式,當其他玩家想要在創作模式中,進行正常的 遊戲 模式時。
就會出現,整局 遊戲 都遇不到人的情況。有信號槍的時候,玩家可以根據信號彈出現的位置,判斷其他玩家出現的大致區域。
“創作模式”的信號槍被下線以後,大多數玩家都進入了“盲人模式”。我們是否會遭遇到其他玩家,只能全靠運氣。
另外,“創作模式”下線了並聯彈夾,光子進行這項改變,主要還是為了平衡。
原本3倍的移動速度就比較離譜了,3倍移動速度再搭配60發子彈,海島地圖就進入了“諸神戰場”的形態。
進行 遊戲 的時候,我們經常可以看到,兩個隊伍的玩家互相追逐。這樣的情況,完全違背了創作模式的初衷。
從長遠的角度出發,光子這次偷偷進行的小更新,絕對是利大於弊。