木系:在遊裏,裝備機制不全,基本是按端遊搬,木系也是。所以木系障礙幫助比較bug,裝備屬性跟不上。木系還能毒心和技能傷害比還那麽多,導致了木系很bug。具體看68的仙魔錄任務就知道了。殺星和上古,BOSS和木系缺壹不可。
水系:水系我不想多說。什麽是水?水是生命之源。沒有水的殺星可以防止他們死亡。不用水殺死古人,可以防止他們死亡。各種BOSS沒水沒人敢殺。所以金基火靠的是積累的人氣,木基火靠的是高實用性,水基火缺壹不可。綜上所述,壹個固定的團隊,沒有水系基本上是動不了的,星星。(玩水需要小心。水再多也玩不過來,真是悲劇。)
消防部門:端遊中的消防部門是土豪職業(針對敏感火)。自古以來,水無第壹,火無第二。這意味著敏感的水封手落後幾百年也沒關系。區別基本看臉。消防系統不是這樣的。壹個年級段壹把火就夠了。只要妳的速度是第壹,對面的火基本就廢了。端遊拉裏拉速度變態。手遊沒有固定的敏感火,也沒有批量pk。所以不知道手遊裏火系的拉速是不是這麽變態。無論是有固定隊伍的敏感火升級,總結壹下,火PK必不可少,極限升級和刷都需要隊友的配合。大家入行都要謹慎。
土系:我很喜歡土胖子。目前奶奶不愛舅舅,我還是堅持玩土吧,土也可以玩。至於大家說的法土,我覺得可玩性不高,主要是比較的問題,所以還是不要打破土土系列的套路了(歡迎下面討論土土胖子的處理意見)。
如果玩家是零元黨,可以玩木頭,或者水,殺星,BOSS,這些都是加的,這也是少量裝備的來源。有可能小賺壹筆,讓妳的遊戲生活更快樂。