現階段神獸小灰最普遍的打造方案就是隱攻寵:隱身可以讓寵物在壹定回合內免遭沒有反隱能力對手的攻擊,從而使得自身擁有不錯的生存環境(非隱身寵在競技對抗中基本活不過2回合)。但是受隱身技能影響主動技能無法釋放,所以在化生時小灰需舍棄天生技能
嗜血狂擊,自然對於增傷能力技能需求量較大(對於技能格數要求較多,造價不便宜),並且學習的技能得有目的性,否則很容易打造出
四不像
的存在,這裏推薦神獸小灰學習如下技能:
1)追擊+連擊
通過增加單回合內的攻擊次數來提高傷害量,並且基本都是做清寵之用(很容易擊斃目標),所以追擊效果不難觸發;
2)金睛+審判(驅鬼)
對於寵物來說最大的威脅來自於對方寵物,因為最好的復活技能
重生
會被審判克制,所以想辦法效率清掉對方寵物給己方重生寵提供復活機會,並且審判、金睛在進行克制時也有不弱的增傷效果;
3)氣勢
氣勢在個人看來是個不錯的增傷技(效果不錯還廉價),不過由於只能在出戰前兩回合提供增傷效果,使得很多人覺得它的實用度並不高。其實這個認知是有誤區的!試想壹下在PVP對抗中有多少寵物能撐過4回合?所以氣勢的有效時長並不比無效時長短,自然價值也不像大多人設想的那麽低。
除了
隱身
這個必學的技能外,復活技推薦
重生
(只要能夠先手打飛對方的審判寵,重生的作用會比保命高出許多),至於剩下的技能格學習壹些增傷技能就好咯(如果想增加暴擊傷害的話,致命+重擊必須同時存在)。
其實神獸間的屬性差異並不大,主要區別還是天生技能的不同:小灰的技能
嗜血狂擊
是
血性狂暴
的升級版,不僅降低了技能使用所需的氣血要求,在造成攻擊時自身受到的傷害也降低了壹些,自然施展起來要比更加容易些(主動技能型的白虎不好用並不代表主動技能型的小灰不好用)。
如果要保留
嗜血狂擊
這個技能並圍繞其進行技能學習,無疑能幫小夥伴們剩下壹大筆錢(主動技能可以帶來顯著的傷害提升,無需學習過多的增傷技能),不過在打造主動型技能的小灰時我們同樣需要註意如下兩點:
1)速度不能慢
作為主動型技能寵,在生存環境方面肯定不如隱攻寵,所以我們需要適當提速確保其能夠先於對手寵物進行攻擊,避免被對手寵物壓制。
2)血量不能少
小灰的技能釋放有血量要求,所以不能走專攻傷害的脆皮路線(需要適當增加壹些氣血這裏建議佩戴增加氣血的寵物裝備同時學習下強壯這個能夠明顯提升血量的技能。
總的來說小灰還是比較實用的壹類神獸,不論大夥如何培養都能得到比較滿意的效果。