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《遊戲適齡提示草案》的起草文件是怎麽樣的?

我認為爭議的主要觀點,在於18歲以上的提示和草案。並且根據我國出版和未成年人相關法律規定,將遊戲適齡提示以18歲為界進行劃分。“18歲以上”如存在本級不應出現的內容,則可能不屬於合法出版物。《遊戲適齡提示草案》各項衡量標準不是壹成不變的,將根據遊戲運營情況和社會各方面的反饋意見及時進行更新。

人民網將搭建“遊戲適齡提示”網上平臺,展示參與“遊戲適齡提示”的企業、標記“適齡提示”的遊戲情況、以及專家對標記“適齡提示”遊戲的意見、適齡提示標註最新修改內容等。

人民網公布了壹份《遊戲適齡提示草案》,將遊戲適齡範圍劃分為“18歲以上(18+)”“16歲以上(16+)”“12歲以上(12+)”“6歲以上(6+)”四級。並建議遊戲公司根據遊戲產品的內容、類型、系統情況等,對遊戲所適宜的玩家年齡進行提醒。

近年來,中國已經成為全球規模最大的遊戲市場,其中未成年人玩家的數量與日俱增。我們需要更多的努力,來助推未成年人保護的相關機制變得更成熟、更普及。作為中央重點新聞網站的排頭兵,人民網積極履行社會責任,發揮主流媒體監督職能,圍繞社會核心價值觀的建設需求和政府主管部門的布局規劃,廣泛征詢、吸納專家、企業代表、玩家和家長意見,起草了《遊戲適齡提示草案》。

“遊戲適齡提示”,即是建議遊戲公司根據遊戲產品的內容、類型、系統情況等,對遊戲所適宜的玩家年齡進行提醒,使未成年人及其監護人能較為清楚地了解該款遊戲產品是否適合使用,助力指導未成年人及其監護人正確選擇適合的遊戲產品,提高其網絡休閑娛樂的合理性和健康性。

人民網《遊戲適齡提示草案》將遊戲適齡範圍劃分為“18歲以上(18+)”“16歲以上(16+)”“12歲以上(12+)”“6歲以上(6+)”四級。因6歲以下兒童正處於視力發育等的關鍵時期,不建議他們獨自使用電子產品進行遊戲。

對遊戲進行適齡劃分時,需對遊戲內容、遊戲類型、遊戲系統、遊戲時間、遊戲付費模式等進行綜合評價,以得到相對客觀的遊戲適齡結果。

“遊戲適齡提示”旨在輔助主管部門提升監管力度,有效排查違規遊戲內容;體現更加細分的用戶群體和清晰的市場結構,便於企業更具針對性地開發產品;有效減少未成年玩家接觸含有暴力、色情內容的幾率,為未成年玩家提供健康的遊戲環境。

人民網向業內從事遊戲研發、運營、傳播的各骨幹企業、相關機構發出以下倡議:

(壹)在遊戲產品的顯著位置進行“適齡提示”標記, 為未成年人構建壹道防護網;

(二)***同傳播遊戲適齡提示理念,完善遊戲適齡提示標準,自覺接受社會監督。

(三)嚴格遵守有關遊戲防沈迷以及身份認證要求,維護市場秩序。

(四)積極創新,拓展遊戲寓教於樂等功能,把遊戲本能轉化為創造動力;

(五)自覺生產符合主流價值觀的優質遊戲,營造和諧有序的產業環境;

(六)積極傳播中華民族優秀文化,用精品遊戲講好中國故事。以上純屬個人觀點!

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