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WAR3的ODTA中敵法師應出什麽裝備

攻擊距離: 100(近戰)|移動速度: 320|主屬性: 敏捷

攻擊間隔: 1.45|基礎防禦: 3.0

力量 20 + 1.2|敏捷 22 + 2.8|智力 15 + 1.8

屬性分析:很快的基礎移動速度 ,攻擊出手點很短 ,Dota最短的攻擊間隔 。但是基礎生命值太少 ,基礎魔法值也太少 ,遊戲早期很容易死,所以敵法師撐血顯得尤為重要。

技能分析:

法力損毀(R)

1.敵法師的招牌技能。滿級時每次攻擊燃燒掉目標64點魔法可不是鬧著玩的,而且還能額外造成38點傷害。有了法力損毀的敵法師打皮糙肉厚的家夥們雖然不是很疼,但三下五除二就能讓他變成沒技能可用的高級步兵;打法師?如果是單抓的話,沒有任何法師願意平白無故地挨上三四下。當然這還是骷髏王的夢魘!

2.敵法師作為壹個DPS,法力損毀的法球效果也非常令他自己頭痛。有了壹定攻擊之後的DPS三大寶:攻速、吸血、魔免罩,槍林彈雨永不倒。敵法師不得不因為法力損毀的存在而舍棄吸血法球,不過現在的敵法師可以用吸血鬼祭品來彌補吸血上的不足。

3.到了後期,雙方英雄的生命和魔法值都極大地提高了,這時候仍然只造成固定傷害的法力損毀就顯得很尷尬了。所以到了後期,敵法師必須用神裝來彌補技能相對威力減弱帶來的輸出不足。

閃爍(B)

1.不會因為被打了壹下就無法使用的跳刀,神技之壹。他的存在保證了敵法師飄逸的身姿在戰場上來去自如。需要註意的是,如果妳向大於技能說明中最大距離以外的地方使用閃爍,敵法師只會跳躍800的距離,而如果妳在技能說明中最大距離以內的距離跳躍,則會到達指定位置。比如滿級的閃爍,如果妳向1200距離的地方使用,敵法師只向這個方向跳躍800距離,而如果妳向1100距離的地方使用,敵法師則會跳躍1100的距離。對距離的精準把握是敵法師使用者的必備基本功。

2.閃爍能讓敵法師躲避有彈道的指向性技能,風暴之錘、誘捕網、矮人狙擊手的暗殺等,只要妳看到對方技能飛出來了,立即用閃爍跳壹下,年輕啊!這個朝妳來的技能就會因為找不到妳挑月前那個身體而失效。因為敵法有個令人討厭的施法前搖,最好在看到指向性技能出手的瞬間就閃爍,否則很可能造成躲避不及,因此需要打好提前量。在骷髏王這個冤家面前,敵法師也要萬分小心,骷髏王的冥火暴擊在出手之前就有視覺效果了,如果骷髏王和妳玩個心理戰,在出手前按下S鍵取消冥火暴擊而妳卻跳了,那麽隨後的那個冥火暴擊真的要給妳來個正中天門了。

3.如果妳看到了什麽所為的"假閃",那麽恭喜妳,妳是看到老版本的過時資料了,6.56中文版之後敵法師就再也不能用"假閃"來騙人了,有的只是妳被騙的份,所以這裏也不再介紹"假閃"是怎麽壹回事了。

4.使用閃爍時需要在此之前探測過要跳躍的目標地區,也就是說需要曾經擁有過目標地區的視野,但實際情況是是沒有視野也是可以跳的。比如妳想向右面1000距離外沒探測過的地方用閃爍,這是只需要妳在這個想閃爍過去的地點和現在所處地點延長線上的任意壹點有備探測過,那麽直線點擊這個遠處的被探測過的地點,敵法師就會跳到妳想去的那個地點了,當然,這麽跳過去只跳800距離,要留意如此操作時是否會有地形和樹木卡住妳的去路。

5.使用閃爍的時候能有所保留就要有所保留,最好別讓對手摸清楚妳的閃爍是幾級的,我的意思是如果不是戰局緊迫,最好不要閃爍的冷卻時間好了就用,在單獨追殺的時候尤其是這樣。若是被對手摸清楚妳技能的等級,上點層次的玩家就會依據等級和妳上次上說的時間推斷出妳技能什麽時候冷卻好,他會在妳冷卻將要好的半秒鐘前往回走,這樣妳跳過去反而是被甩開了。若是妳還沒遇到這情況,說明妳經常玩的那個地方水平太菜了。

6.對地形進行透徹的把握是進入高階的必修課哦,從哪個地點能跳躍到另壹個很遠的地點,從什麽地方能跳躍到隱秘的樹林中,跳躍到哪裏能方便的購買隱藏商店或者邊路商店中的物品都是壹個高階敵法師所必須要知道的。為什麽有的敵法師兩個人去抓都難以保證成功?為什麽有的敵法師不被抓到卻都打不到錢?很大的差距就在這裏。想讓閃爍發揮威力就要打開地形,把可能用到的樹林的視野都探測出來吧。法術護盾(D)

1.在挑戰頭巾的配合下,升級了法術護盾的敵法師不怕任何單純的殺傷性魔法,即使是高爆發的眾神之王也對這樣的敵法師無可奈何,不過即使魔抗再高也還是怕各種控制技能的。

2.如果妳看到魔法抗性疊加的相關問題,想必也壹定是看到古董資料了,記住:第壹,現在英雄自身的魔法抗性和物品的魔法抗性完美疊加,不存在學習和購買的先後順序問題;第二,多個增加魔法抗性的物品中只有增加抗性最多的那壹個物品的魔法抗性有效,也就是說當妳有壹個挑戰頭巾和壹個法師鬥篷時只有挑戰頭巾的魔法抗性生效,而當妳裝備多個挑戰頭巾時也只按照壹個挑戰頭巾增加的魔法抗性計算。

法力虛空(V)

1.技能是按照對方消耗掉的魔法值乘以那個系數造成傷害。可以看成是死靈法師大招死神鐮刀的削弱版:壹是因為死靈法師的大招能暈眩對手兩秒,而敵法師滿級時才能暈眩對手0.3秒;二是因為死神鐮刀冷卻時間為70秒,而法力虛空是固定的120秒;三是因為只要目標生命夠少死神鐮刀就能將其秒殺,而法力虛空則對魔法值還有硬性的要求。法力虛空更多的是作為提高Kill效率而不是取得Kill的技能出現的,敵法師想取得Kill,靠的還是壹刀壹刀的努力。

2.對敵法師來說,這個技能不是壹般的耗魔。125/200/275的魔法消耗對於6/11/16級是只有312/429/546魔法的敵法師來說確實有點奢侈,而且要精打細算才能讓這個技能達到個差強人意的輸出。有時候我會想,如果敵法師的大招是半人馬酋長的普通法技能雙刃劍或者是賞金獵人的普通機能投擲飛鏢的話,是不是能比現在的法力虛空更為有用。除了在後期欺負落單的受折磨的靈魂以外,法力虛空在多數時候是DotA中最垃圾大招之壹。哦,對了,還能欺負落單的遺忘法師,前提是妳得確保遺忘法師衰老妳的那三秒半裏沒人過來幫他。

3.最後別忘了技能帶有暈眩效果,法力虛空打斷個回城和持續施法啥的還是很在行的。這個暈眩是無視魔法免疫的,可以留著專門幹那些指望著用個黑皇杖就安心放大招的英雄,比如迷團,水晶室女。

假腿是居家旅行,殺人越貨必備道具,我想大家沒有什麽疑問吧?

先鋒盾合成平滑、高恢復、還有很方便的格擋屬性,這個是敵法師的核心裝備。

夜叉提高自己的移動速度和攻擊力,但不建議合成分身斧,因為敵法是近戰英雄,分身斧的分身很難有機會輸出。

因為天生的攻擊間隔短,就算假腿,敵法師壹樣能靠碎骨錘輕易把敵人連續暈壹兩下。這壹優勢在敵法師追擊單壹英雄時體現的很明顯。碎骨錘很容易讓敵法在1v1中橫行,可是出太早了敵法師自身會變的很脆,不利群戰,後期可以出的時候敵法又太有錢,未必買它。其實是登場時機很嚴格的壹個物品。除了專為克制某人外,通常適合做暈錘的時機是敵法壹方占優勢、敵法基本神裝。

狂戰斧雖然攻擊比許多同類dps裝備低,但它提供了物理AOE輸出與快速推線清兵的能力以及魔法回復,配合閃爍技能它可以讓敵法趕在己方小兵前面短時間內獨自將兵線推進很多。中後期狂戰斧的作用還不錯,威力也會逐漸上升。但不要認為它是提高敵法基礎farm能力的道具,如果敵法在遊戲中已經打不到錢,做狂戰斧也不會改善這壹狀況。

黑黃杖,高魔抗的敵法只要撐血就可以無視大多法術,除非對手打算通過大量限制技能+攻擊輸出幹掉妳,面對大量限制時當出黑王棒。

吸血鬼的獻祭,壹般情況下可以讓隊友出,但是隊友經濟能力不好的情況下自己也要出壹個,吸血對於DPS來說還很關鍵的。

後期神裝:

蝴蝶,目前版本敵法重點大件。每個屬性都適合敵法,唯壹的缺點就是價格貴啦。

猴王棒,這個物品其實在獲得時段以及功能上和蝴蝶重復。作為蝴蝶可能的替代品,比蝴蝶便宜850塊提供重擊是它的優勢,而且傷害輸出很高。不過因為蝴蝶提供的30%閃避幾率在後期非常珍貴,所以遊戲如果不能很快結束還是該選擇蝴蝶。

輝耀,它對追殺也有幫助。因為輝耀能在之後很長的壹個時段裏讓敵法不缺攻擊力,所以我建議敵法出輝耀之後先做龍心而非蝴蝶。

龍心,有了心的敵法會非常硬,不過買3200G的掠奪斧也足以讓敵法扛壹陣子了。

大炮,最後壹兩個神裝格子也可以用大炮填的,除此之外沒必要做大炮。

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