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《逆戰》的創始者,琳瑯天上為什麽解散?

琳瑯天上這個 遊戲 工作室相信大家都知道,在以前沒有解散的時候可謂最良心最有發展前景的壹個 遊戲 工作室,但是在14年下半年的時候,騰訊內部來了壹次大改革,就此琳瑯天上就宣布解散並入天美了。

琳瑯天上

這個工作室成立於2003年,解散於14年10月份。在琳瑯天上長達11年的生涯中發布了幾款紅極壹時的 遊戲 ,像QQ飛車、逆戰、槍神紀等等都是如此。

在琳瑯時期研發的 遊戲 ,在眾多玩家中都有著很好的口碑,不管是可玩性還是公平性等等,琳瑯天上都是很顧忌玩家的感受的。

逆戰就是如此,當初剛問世就是獨特的玩法和其平民的道具,在短短時間內吸引了大量玩家,當時所以玩家都期待著琳瑯會出壹些玩家所期待的模式,結果到14年之後就徹底沒希望了。

騰訊內部 遊戲 工作室調整

當年不止是琳瑯天上解散了,騰訊還有其他壹些工作室也由幾個組成壹個了,最後變成了現在的八大工作室,天美就是琳瑯並入裏邊的。

琳瑯天上解散的原因在我看來無外乎就是錢的問題!

當初的琳瑯天上工作室研發的 遊戲 雖然很火,但是其 遊戲 本身並不是很賺錢,因為琳瑯時期壹直走的是良心路線,只註重玩家的 遊戲 體驗,不刻意去讓玩家們消費,導致了抱著壹塊巨大的蛋糕但是卻吃不了幾塊!

逆戰當年的神器也不多,就那麽兩三把,而且是大家都買的起的,在 遊戲 中非常有用的那種神器。

琳瑯也承諾過,神器不會超過300元的價格,所以當時的逆戰火爆但是卻不怎麽掙錢。

騰訊是壹個公司,公司肯定需要時盈利,在14年內部大調整的時候就把琳瑯天上並入了天美,讓天美接手琳瑯天上的壹切。

被天美接手之後的逆戰是什麽樣的,相信大家都是有目***睹的,從此走上了氪金路線,對於玩家的利益和感受也是沒有在意的。

妳氪金就氪金嘛,每次出壹把神器就削弱壹把,價值幾千的套裝還要削弱,這就有點良心被狗吃了吧。

雖說逆戰是給騰訊掙了錢,但是這也讓逆戰這款 遊戲 的壽命走到了“終點”,玩家大量流失,口碑越來越差,壹款大好前程的 遊戲 就此沒了。

重點就壹個,為了錢解散了琳瑯天上,讓其他 遊戲 工作接手,並發揮其龐大的 遊戲 用戶所能帶來的收益,讓 遊戲 最大利益化。

當然也不排除騰訊內部本身的壹系列原因!

各位小夥伴們,妳們覺得是什麽原因導致了琳瑯的解散呢?歡迎大家在下方留言討論,說說自己的看法哦!

麻花疼:不能賺錢的工作室不是好工作室,因此也就沒有了存在的道理。講真,如果琳瑯天上壹直不解散,騰訊投資這個工作室,我想現在的國產 遊戲 可能就能緊追國際上的3A大作了

給騰訊弄不到錢了唄

可能他們也不想混了

逆戰結束了!

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