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魔獸世界的FS怎麽加天賦?以PK為主的

加冰火天賦

給妳個參考,妳自己選擇壹下

11之後,呼聲最高的天賦,就是-------冰火法

冰天賦-------31點(為了出寒冰護體)

幾個必然會被點的天賦

強化寒冰箭-5/5點

使妳的寒冰箭的施法時間減少0.5秒。

--------這個沒的說,PVP裏,0.5秒的速度真的很微妙。

寒冰碎片-5/5點

使妳的冰霜法術致命壹擊所造成的傷害提高100%。

--------顯著提高冰霜法術傷害的天賦,每有誰會不加,不然冰箭2000-3000怎麽能打的出來呢?

霜寒刺骨-3/3點

使妳的寒冷效果有15%的幾率將目標凍結5秒。

--------這個天賦對付近戰簡直是壹場噩夢,在不浪費冰環的情況下冰住對手,以前是5點天賦,現在是3點天賦,實在是太劃算了。而且位置前移了幾層,可見天賦修改對這個天賦的重視,不過妳可以選擇,有壹個效果可能沒有這個好的替代戒指---寒冰指環,不過就要浪費壹個位置

強化冰霜新星-2/2點

使妳的冰霜新星的冷卻時間減少4秒。

--------依然,時間對法師太重要了,因為時間就意味著節奏

急速冷卻-1/1點

激活之後,使妳的所有冰霜法術的冷卻時間結束。

---------多了壹個冰箱、冰環、吹風,1點的天賦,沒有什麽比這個更劃算

極寒延伸-2/2點

使妳的冰霜新星和冰錐術的有效半徑以及寒冰箭和暴風雪的射程提高20%。

---------任何拉開距離,控制節奏的天賦,都是不錯的東西,對法師而言

碎冰-5/5點

使妳的所有法術在擊中被冰凍的敵人時造成致命壹擊的幾率提高50%。

----------這個天賦太有價值了,以前是只對冰霜法術有效果,而現在是對所有,也就是說,被冰住的人,我沒配合吹風和火沖,有可能出2暴,就是2000+左右的傷害,在1.5秒內完成。

強化冰錐術-3/3點

使妳的冰錐術所造成的傷害提高35%

---------依然是壹個不錯的傳統天賦,現在瞬發法術所得到的加成增加,吹風壹般可以吹1200+的傷害了,還是對於我這個裝備不是太好的人來說。

寒冰屏障-1/1點

使妳被壹道寒冰屏障所籠罩,在10秒內不會受到任何物理和法術傷害,但是在這期間妳也無法攻擊、移動或施法。

---------保命絕招,消除壹切負面效果,10秒無敵,等技能冷卻,這個都是太重要不過

寒冰護體-1/1點

立即為目標加上魔法護盾,可吸收438點傷害,持續1分鐘。只要護盾存在,受保護者的施法就不會被打斷。30秒冷卻時間

Rank2:吸收549點傷害

Rank3:吸收678點傷害

Rank4:吸收818點傷害

----------就是這個技能被放大,30秒冷卻時間,壹次PK中可以最少開3次,就相當於2400+的HP值

現在討論的問題來了

以上這些***費了28點,還有3點投在什麽地方(我這裏是討論31點冰結構,如果妳投的點超過31那又另當別論),因為加出寒冰護體必須前加30點天賦,那麽在只用掉27點的時候,這3點用在什麽地方最有價值。

這裏就是看PVP與PVE的區別了

如果從PVP考慮,有以下幾個天賦是有價值的

冰霜障壁-2/2點

使妳的霜甲術和冰甲術所提供的護甲值和抗性提高30%。另外,妳的防護冰霜結界有20%的幾率將冰霜系法術和魔法效果放射給施法者

----------什麽?加這個天賦,完全是壹種浪費,妳的護甲在高也沒有用,妳是布衣,反射冰霜傷害?雲,只有法師會打冰,2點天賦就為了對付壹個職業,非常的不劃算。

刺骨寒冰-3/3點

使妳的冰霜法術所造成的傷害提高6%

----------本來是個加傷害的,在追求傷害來看是應該加的,但6%的加成,1000的傷害就多60點,不過天賦裏面加傷害的不多,有這個天賦也相當為壹把高傷害的武器附魔+60的傷害,呵呵,如果沒有什麽其他更好的天賦的話。

元素精準-3/3點

使妳的目標抵抗妳的火焰和冰霜系法術的幾率降低6%。

-----------天啊,看到它時,我發覺我發現了新大陸,而且這個天賦是第壹層天賦,而且是冰火法術都能收益的天賦,抵抗幾率降低6%就等同於命中+6%,冰火命中加6%,就基本相當與所有法術命中+6%了,這個是什麽概念啊,我們是否抱怨自己的攻擊總是被抵抗?哎,暴雪終於給了個有點用的東西(當然,我依然覺得他很卑劣,在調低了法師門的命中,調高了別人的抵抗的時候,這是否是想給我們的壹點補償,當現實中妳無法在抱怨的時候,這個天賦成了唯壹的解決辦法)

+6%的命中,在冰天賦裏面卻影響所有法術,拿個老耐的眼淚+2%命中,ZG附魔+2%命中,就是+10%命中的法師,武器上還有+1命中,副手,魔杖,這樣下來,我們的命中就非常高了,為了+6%的命中,我們要很多裝備湊,而壹個天賦就讓我們命中+6%,絕對是物超所值。

最後的3點,我選擇-------元素精妙---------T3時代,元素法師的到來

火天賦---------17點

沖擊-5/5點

使妳的火焰魔法有10%的幾率令目標昏迷2秒。

---------這個比強化火球要有價值多了,點,第壹層天賦,不點也得點

點燃-5/5點

妳的火焰法術在造成致命壹擊後使目標燃燒,令其在4秒內承受相當於該法術傷害40%的額外傷害。

---------法師攻擊裏面唯壹的壹個DOT傷害,雖然和SS,MS不能比,但已經很不錯了,絕對要點。

烈焰投擲-2/2點

使妳的火焰法術的射程增加6碼。

---------41碼距離,絕對是距離戰的好天賦

強化火焰沖擊-3/3點

使妳的火焰沖擊的冷卻時間減少1.5秒。

---------依然是那個理由,時間對法師來說就是致命的,想想不斷的把人放風箏沖死是什麽滋味吧,哈哈

燒盡-2/2點

使妳的火焰沖擊和灼燒法術的致命壹擊率提高4%。

--------絕對有效,只加我們用的最頻繁的2個火焰攻擊的致命,雖然如此,價值仍然很大,火沖和灼燒,其實是火焰法術裏面非常實用的技能,壹個瞬發,壹個1.5秒,太快了

到此,我所有的天賦點數用了31+17=48,只用了48點天賦,還剩3點天賦,怎麽用呢,這3點放在什麽地方才是最有價值的呢?

這個就是我思考的問題

無疑,這個沒有最好的答案,只有最適合妳的答案

剩下的3點,我們是要加在火焰、冰霜還是奧術裏面呢?

讓我們來看壹下,還有壹些什麽樣的天賦我們能加,而他們的價值有多大?

出發點如下:

1、對傷害的考慮,如果傷害就是王道,而妳這樣認為的話

冰霜天賦

刺骨寒冰-3/3點

使妳的冰霜法術所造成的傷害提高6%

火焰天賦

強化灼燒-3/3點

使妳的灼燒法術有100%的幾率令目標更容易受到火焰傷害,在其受到火焰系攻擊時承受的傷害提高3%,持續30秒。最多可疊加5次。

壹個加冰傷6%,壹個加火傷3%,跌加5次,是否可以認為是多了15%的火焰傷害呢

2、從持久戰鬥力考慮,如果盡量能讓我門的藍用的更長久壹點,那麽

冰天賦

冰霜導能-3/3點

使妳的所有冰霜法術所消耗的法力值減少15%,冰霜系法術所造成的威脅值降低30%。

-------非常實際的節省冰法術15%的藍,並且降低仇恨,對PVE的作用也很大,如今的法師,已經越來越容易OT了,那麽降低仇恨吧,呵呵,或許有點作用

火天賦

元素大師-3/3點

使妳的火焰系和冰霜系法術在造成致命壹擊效果之後為施法者回復該法術所消耗的基礎法力值的30%。

-------其實,我們的致命還是蠻多的說,而這個天賦,無論是冰打還是火打,只要致命就回30%的藍,也非常實用,省藍的好幫手,而且和元素精妙壹樣,是在單天賦裏面,影響其他系法術的少有的幾個好天賦之壹。

3、AOE的考慮

冰天賦

強化暴風雪-3/3點

為妳的暴風雪法術增加冰冷效果,使目標的移動速度降低65%,持續1.50秒。

--------AOE刷怪,和副本作用非常大的壹個天賦,打小怪有用,呵呵,看妳的喜好

火天賦

強化烈焰風暴-3/3點

使妳的烈焰風暴造成致命壹擊的幾率提高15%。

--------AOE的好東西,其實,在碎冰增加了所有法術暴擊50%之後,這個天賦顯的沒有以前那麽重要了,如果去SOLO,把怪圈成壹堆,然後冰環,然後烈焰風暴,已經會很高的暴擊了,呵呵,如果妳覺得多15%更有意思,加上裝備暴擊加成,那樣也許更好玩。

4、對命中和暴擊的考慮

火天賦

火焰重擊是沒辦法加了,因為是21點天賦,在選擇了神龜之後,就不可能了

冰天賦

深冬之寒-3/5點

使妳的冰霜系傷害法術有60%的幾率附加深冬之寒的效果,令冰霜系法術對目標造成致命壹擊的幾率提高2%,該效果持續15秒。可疊加最多5次。

-------沒辦法,只有3點,只能加出這麽個效果,但這個東西在副本裏比PVP有價值壹點,PK的時候,隨會去計算這個DOT效果呢?有點不太實用,因為PK對我們來講,是電光火石的。

奧天賦

奧術精妙-2/2點

使妳的目標對妳的所有法術的抗性降低10點,並使妳的奧術系法術所造成的威脅值降低40%。

--------這個是我覺得比較有價值的壹個天賦,是唯壹在天賦中減低目標抗性的天賦,而且是所有法術,價值非常大,降低10點,大概相當於增加1%命中,減奧術仇恨,這個是PVE天賦,可見這個天賦兼顧了PVP和PVE,相當不錯的壹個天賦(如果它是減所有法術仇恨的,哈哈,那就太完美了,我必加)

5、對控制的考慮

極寒冰霜-3/3點

使妳的冰冷效果的持續時間延長3秒,並使目標身上的減速效果提高10%。

---------其實,這個就有點可有可無了,反正根據個人喜好來看

天賦加法還是以冰為主 大家加法差不多我就不費口舌了 說幾個重點~

1.如果是練AOE法師 那強化寒冰箭就不需要了 把寶貴的5點加在 元素精準 和 冰霜障壁 上,要知道在AOE時最怕的就是抵抗~ 想想看 好不容易拉好怪(把壹堆怪拉成壹個),壹個冰環下去,有凍住有抵抗的,壹下怪就散了,也就意味著妳這次AOE宣告失敗了~

2.如果是練AOE法師 霜寒刺骨 壹定不要加,還是那句話,AOE前提就是把怪拉成跟壹個怪似的,妳加了霜寒刺骨,怪碰妳壹下(由於冰甲也有幾率觸發效果)很有可能有的怪就凍原地了,或是壹個冰錐壹吹,有凍住有沒事的,我看妳下來怎麽A~

3.強化暴風雪 個人認為相當沒用,準確的說暴風雪這個技能我也覺的用處不大(PVP時 1級暴風雪可以用來砸潛行的DZ 因為範圍大),費魔多不說,還需要引導,AOE時基本是放不完的,妳要用這個AOE,效率大大降低,大部分時間就坐地板喝水吧~

4.極寒延伸 和 冰霜導能 很有用,建議加上,AOE嘛,範圍大就意味著少挨打,省藍就意味著持久與效率~

5.不需要加全冰 重要和有用的也就那幾個加多也是雞肋,不如把寶貴的點加在別處,如奧術裏的 奧術專註 相當之有用,千萬不可小看。強化法術反制 更是PVP的法寶。火裏的 強化烈焰風暴 也可以加 增加15%的暴擊幾率,碎冰可以增加50%的暴擊幾率,疊加起來就是65%的暴擊!(RP沒問題的話,每次都會暴的)再加上 火天賦的 點燃 ~-~ 壹個字 爽~~~~~~~~~~

基本就這樣了,信我的沒錯!~

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