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為什麽年度遊戲給了《戰神》而不是《荒野大鏢客2》?

2018年的 遊戲 界,是“神仙打架”的壹年,無論是《戰神》、《荒野大鏢客2》還是《刺客信條:奧德賽》都堪稱業界頂尖之作。

出人意料的是,TGA的年度 遊戲 大獎頒給了《戰神》,而非大表哥。

說實話,這兩個 遊戲 我都喜歡,《戰神》有壹種史詩感,戰鬥系統壹流,動畫行雲流水,至於《荒野大鏢客2》,它超越了 遊戲 的內涵,達到了藝術層次。

這就像妳在討論邁克喬丹的球技,或者麥克傑克遜的舞技,他們超越了競爭對手,甚至是史上最佳(GOAT)。對於我來說,《荒野大鏢客2》亦是如此。

那麽,為什麽《戰神》能贏得年度 遊戲 大獎呢?

仔細回顧2018年的TGA獎項,《戰神》獲得8項提名,贏得3項大獎,分別是年度 遊戲 、最佳 遊戲 指導和最佳動作/冒險 遊戲 。相比之下,《荒野大鏢客2》也獲得8項提名,斬獲4項大獎,分別是最佳敘事、最佳配樂、最佳音效和最佳表演(亞瑟角色)。

事實上,給TGA投票的大部分是 遊戲 媒體,但PS4版《荒野大鏢客2》的媒體綜合評分是97,高於《戰神》的94分,為什麽最後贏家是《戰神》呢?

有網友分析稱,TGA是想找平衡,總不能讓《荒野大鏢客2》包攬所有獎項。另壹個網友提出了有趣的觀點:《荒野大鏢客2》的發行時間是2018年10月26日,距離TGA頒獎太近(12月6日),導致外界沒有完全看到它的優點,相比之下,《戰神》提前了半年發布。

其實,每個玩家都有心中的年度 遊戲 ,有人喜歡《荒野大鏢客2》,就有人喜歡《戰神》,兩者都是頂尖制作水平。只不過,以今天的眼光來看,《荒野大鏢客2》絕對屬於封神的作品,也是開放世界 遊戲 的招牌之壹。

當然,TGA年度 遊戲 也是媒體評的,因此沒必要太在意。

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