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DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

DNF100級版本開啟,對於UI界面做了大幅度的改動,特別是大家熟悉的最下方的操作界面,在剛開始有點難以適應。如圖所示,在左邊是消耗品,中間是技能CD顯示,右邊是各種功能鍵,按照設計者的意圖,把技能和血量放在最中間,便於玩家集中精力進行戰鬥。

但是,由於長達11年多的習慣問題,這次的UI改版,卻是沒有想象中的那麽好用,秀兒在100級版本開放後,壹直在適應這個新UI,談談個人的壹些使用心得!

(1)先說這個消耗品,按照屏幕習慣,經常性的出現1和2欄的藥劑混淆,有時候想用第1欄,但是卻習慣性的按了第2欄,普通圖都還沒有什麽問題,但是打洞察之眼的時候,如果用錯了藥劑,把MP當長HP使用,極大可能會被秒掉。

(2)其次,再來看血量位置的變更,這個真的是壹時半會適應不過來,在剛開始的幾天,特別是打洞察之眼,直到血量清零死了,才註意到沒血了,有點小悲劇。

(3)各種功能鍵的使用,現在都被整合到屏幕的我最右邊,很多時候還有瞪大眼睛去找各個按鈕,在以往熟悉的地方,完全找不到蹤跡。

(4)最後,就是技能欄了,以往的技能欄有12個,在三覺前基本夠用了,現在三覺開啟,但是只有男女鬼劍可用,這多出來的兩個技能快捷鍵,幾乎沒人使用,被限制起來了。

秀兒的大號是光兵,也不在這壹次的三覺之列,對於這多出來的兩個技能欄,也是沒有興趣,目前也是把它閑置了起來,等到三次覺醒開啟,新增的95主動和100級主動,就可以放進去了!

也就是說,這次的新增技能欄,其目的就是為三覺職業量身定制的,而沒有三覺的職業,目前建議不要使用這兩個快捷欄,避免養成了習慣,以後職業三覺後,影響手感和遊戲體驗。不過,這兩個快捷鍵對於非三覺職業來說,並不是壹無是處,還是有妙用:

(1)放兩個平時手搓的技能在上面,用來看技能CD,特別是對於奶爸和奶媽職業來說,這兩個新增技能欄,作用很大;

(2)100級史詩輕甲手搓套,空出6個技能欄增加技能攻擊力,現在多了兩個技能欄,就相當於解放了兩個技能可以用快捷鍵,更易於操控手搓套,也就是說,變相的降低了手搓套的難度。

結束語:

新增的兩個技能欄,妳是怎麽處理的?對於後跳和上挑技能都要丟快捷欄的玩家來說,簡直就是福利啊!

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