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dota輔助和純輔助的區別

提問者可能是從LOL轉Dota2過來然後根據Dota2和LOL的橫向對比後才提出問題的吧,沒別的意思。~

據我所知,LOL裏的位置大概為:上單,中單,Carry,打野跟壹個輔助(沒玩過LOL如果有錯的話歡迎指正。),然後Dota2裏現在最常見的5個位置則是Carry,中單,劣單,跟兩個輔助。

而雙輔助目前更是細分為4號位輔助,跟5號位輔助。4號位負責更多的節奏 / 抓人,在經濟允許下會更加註重自身的裝備跟等級,有必要的話還會專註打錢轉成大哥(有錢有裝備妳就是大哥。)。5號位則完全包雞包眼保大哥包完壹切,自身不需要太多裝備,有的話只需要買個鞋、買個便宜的道具(魔棒,魂戒)、再買個保命保大哥的道具(推推棒等)。

為什麽在Dota裏兩個輔助更為常見,而不是壹個輔助壹個直接打野?因為這是眾多職業玩家/ 路人高玩 / 及每個玩家所琢磨出來的,最適合目前的Dota2的打法,目前版本的最優解。(記住是目前的,目前是2021年。)

如果妳有查看“Dota2跟LOL的差別” 的話,Dota2比起LOL有壹個很大的差別就是:DOTA2有反補機制 (LOL應該目前還是沒有反補,有錯的話歡迎指正~)。反補機制的存在,直接註定了Dota2在前面對線時期開始,競爭就異常地激烈。~~

(反補就是,妳能夠親自殺死自己血量低於50%的小兵。反補兵= 對方補不到兵=對方得不到兵的錢¥=對方只能得到兵的40%經驗值(2019的版本)。等級經驗跟錢有多重要就不用我說了

( ° °)?。~~ )

而在對線期取得優勢,對目前的Dota2版本來說更加重要。 (答主我個人認為Dota2裏對線期只要我方優勢,勝率就能超過60% 以上,對線期三路都打爆對方的話勝率能直接75% 以上,當然並不是絕對。~)

因此輔助的作用就必須從壹開始就在線上幫助/保住自己的 Carry / 劣單,或者直接去劣勢路跟劣單壹起對線,以增加對線期的優勢 (在劣單路的2人劣單+輔助若是前期就有強大的殺人能力,更是能早早打爆對方優勢路的大哥)。而目前版本(2021年,7.28 )的更優解則是偏向雙輔助,然後以 212 的分路對線。(Carry + 輔助 / 中單 / 劣單 + 輔助)

試想壹下如果是壹個輔助,其中壹個是打野位跑去打野,壹開始就會有壹條線是壹人孤軍作戰對方的兩個英雄 (也可能是壹個),1 VS 2 在壹開始對線時就天然劣勢(除了少數的Dota2英雄前期可以1 v 2),別人兩人甚至可以對著線上孤單的妳在線上騎臉拉屎。

而目前壹級打野的效率/效益又太低 (打野爪的移除、打野得到的經驗跟金錢比起以前的版本太低)。於是這樣會經常造成前期壹個人占線時英雄發育不良,打野的發育不夠快等級不高(若被人騷擾的話會更慘。),輸線輸等級最後輸比賽的窘境。

所以對目前版本來說,雙輔助就是對這個版本的最優解。

不過Dota2也不是每個版本每場遊戲都存在兩個輔助為最優解的。遠古時期的Dota1 更加不用說--- 那時連輔助都沒有。

曾幾何時那個6.xx的某個版本:打野爪的出現,讓職業玩家開發出了新的對線跟打錢的更優解:經常是劣單的混不下線早早放棄線上直接出打野爪去野區,又或者中單等級夠了 OR 中路被壓了,就到野區刷錢,把線讓給壹名輔助的打法。中單跑去打野的壹樣能迅速發育出裝備,混線的輔助有等級有錢,然後贏下比賽。又或者幹脆有些壹級就打野的輔(大)助(哥)。而這種打法在當時連職業比賽都普遍出現。那個時候甚至還誕生了某A中單是“世界第壹打野”的說法。( ° ? つ ?°)

而在普通對戰中大家對於打野爪的濫用更是到了極致,多少個叫得出名字的Dota英雄都能在壹級時直接裸個打野爪,然後跟隊友放話:“壹級打野,20分鐘內打團沒有我”。不過妳說這種打法有效嗎?還真的有,在低分局更加有效益。這種壹級打野的方式在非職業對抗中經常是很少有人管的,而當時對線的劣勢效應還不如當前版本 OR 某些強調對線的版本來得高,壹個人對線兩人還不至於等級經驗被打爆。

然後普通匹配玩家當時大多數不喜歡當輔助,經常沒拿到核心位就直接改當”打野位“。

以至於當時連我都普遍認為,在普通匹配對戰中的5個位置就是:壹個劣單,壹個中單,壹個打野,壹個Carry,還有壹個沒人要當的臭醬油輔助。分路為2111。

哦更不要說當時還有壹個叫窮鬼盾的在線上混線不要臉的道具。 ┬┴┬┴┤ °) ├┬┴┬┴

然後,冰蛙壹聲令下的壹個大刀闊斧的變動:移除了打野爪/窮鬼盾、提倡打團增加打團收益、降低野區收益、降低小兵經驗、反補小兵自身會獲得金錢(目前2021年移除了)、反補時對方的經驗大減,以至於目前的版本中兩個輔助變回了最優解。

這裏還得說壹下遠古時期,其實壹開始遠古時期的Dota1 並沒有明確的壹號到五號位的位置的,有的就是五個歡樂的、什麽都不懂的玩家各自選自己想要玩的英雄,走自己想要的路打錢。沒有明確的分工意識,買眼什麽的也不會,當初連雞還是走中路的買的。什麽都不說5個人要麽就是打錢,要麽就是不停地幹(像遠古時期的VP瘋狂式Gank人)。什麽醬油什麽Carry的 有錢,妳就是大哥。

直到後來被職業玩家開發出來了:將Dota2裏的經濟集中在幾個有裝備後更加強勢的英雄,然後讓壹些不需要太多裝備,只需要有等級有招出,就能很好地發揮出優勢的英雄,成為了包雞包眼保大哥Gank抓人的“輔助”。

於是才慢慢有了所謂的核心所謂的輔助和純輔助,從曾經的經典四保壹,到三核戰術,慢慢誕生出不同版本最適合的”最優解“,也才有了現在經典的“劣單、中單、Carry、雙輔助“的位置,還有直到現在也流行的 311 , 212 分路。

Dota2的兩個輔助,也是從以前到現在,每位大神研究開發後,所誕生的。~~? つ ?_ つ

不過因為這樣就說: Dota2位置就永遠是Carry中單劣單雙輔助,這個5種位置的玩法就是最優解,也尚且太早。

可能以後未來Dota2又來個大改動,然後被職業玩家 / 天梯高分玩家,真正開發出-- 單輔助 + 打野+ 3個核心,的Dota時代。

又或者出現了壹個船新的版本,被職業玩家(或者是AI)開發出-- 五個人壹起打錢壹起肥的版本。

或許我們就能所看到如2018年的Open AI 那樣,5個大哥5人互肥,冰女點金手走起大哥買眼插五個人壹起肥壹起擰起壹股繩打團。 直接開啟了人人有錢打,人人有眼插,人人是Carry的Dota2時代,也不壹定呢。 =) Dota就是如此地多姿多彩。~ ( ?°( ?° ?( ?° °) °) ?°)

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