1.原料運輸
有自治港的時候運輸很簡單的
建壹只運輸船隊(容量視原料數量調整)
然後路線是 自治港-原料基地-原料基地....原料基地-原料基地-加工基地-加工基地....加過基地-回到起點的自治港,這樣形成壹個環.順序壹定要是先去原料基地再去加工基地.
下面就是關鍵了,設置手動貿易項目:
起點自治港----卸載所有東西到倉庫,不載入任何東西.
原料基地------載入原料最大,其他的東西不貿易
加工基地------卸載所需原料最大,載入所需原料最大(例如酒廠需要糖,就卸載糖最大,載入糖最大),載入成品最大;這樣不是等於沒有卸載嗎?不是的,關鍵是下面,這裏設置倉庫出售加工基地的所需原料,例如這裏有個酒廠需要糖,妳就設置倉庫出售糖,但是價格設置為最高,這樣肯定不會賣出的了,然後最小庫存設置為妳的 加工基地所需原料量 * 2 ,防止船隊自動維修或者其他意外的時候不會沒有原料停產,然後把右下角的保護貿易路線上的最小庫存量勾上,這樣它就會自動壹直保證盡量達到這個最小庫存量,例如最小庫存設置800,如果原料不足,不夠800,它卸載了就不會載入了,如果原料產量過剩,超過800,它就會把多余的帶走,這樣基地始終保證有800的庫存原料給加工廠使用.
例子:
自治港 佩提特洞------ 工廠:朗姆酒廠,制衣廠(壹般自治港好少拿來作原料生產的了,除非有好多自治港)
特克裏群島----------- 產原料:糖,麻
托加圖--------------- 產原料:玉米,棉花
皇家港--------------- 工廠:養殖場,制繩廠(假設2種廠每個原料運輸船跑壹次來回的時間都是消耗200原料)
佩提特洞:卸載所有貨物道倉庫,載入0
特克裏群島:載入糖/麻最大
托加圖:載入玉米/棉花最大
皇家港:卸載玉米/麻最大,載入肉/繩最大(設置倉庫出售玉米/麻 價格為最大,保證賣不出去,設置最小庫存為200*2=400,這樣設置就會保證這個港口的倉庫壹直保證每個輪回都留下400的原料,多余的就會運回自治港)
2.貿易路線:這裏只說手動貿易路線設定
起點:作為物質大本營的自治港
例子:佩提特洞---城市1......城市15----佩提特洞
佩提特洞:卸載所有物質-最大;從倉庫載入所有物質各XX個(為什麽要卸載所有物質:把沒有賣出去的物質回爐,防止賣不出去的越載越多,說白點就是每次出發前都初始化運輸船隊的物質量為0)
城市1:賣出所有物質各XX個到城市的市場(是賣到城市中,不是放到倉庫),價格可以定位在標準價的10%以上,賣出量要作出調整,通常是10-40之間,看妳在自治港載入了多少來定,每個城市不要賣太多.
城市2-15:其實和1壹樣的設置
3.完成以上的原料運輸和貿易設置之後,就可以從自治港的倉庫看到妳的各種物質是不夠還是有多的了;自治港的倉庫要出售各種物質保證自治港的供應,但是這裏有個比較重要的問題就是,倉庫自動出售的價格要比標準價跳高10%左右,保證壹定的價格壓力,這樣賣出了壹些之後要回到再次可以賣出的價格需要壹定的時間,不然多多產品都會被倉庫壹下賣到自治港的市場去了的了.我們要留壹些來給自動貿易船隊運出去作遠洋貿易,利益最大化.跳高10%左右的價格既不影響自治港倉庫的賣出,也可以保證有壹定的庫存給貿易船隊遠洋貿易.自治港的作用就在此了.
這樣以後只要妳盯著自治港的庫存來調整各種物質的生產和貿易路線的載入量,就可以控制整個 生產-銷售 達到平衡了.