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中世紀的戰爭是如何進行的呢?

哦,我喜歡這類問題。現在,與大多數電影相反,大多數中世紀的戰術家不是完全嗜血的瘋子,渴望在妳面前的戰鬥提供“榮耀”。

正如妳所描述的,以“狂舞坑”場景結束的戰鬥並不多見,主要原因是它是壹種浪費。與妳所想的相反,激戰並不是戰爭的目的。任何戰爭的目的都是取勝。但如何實現這壹目標,則因情況而異。讓我們壹起探索,好嗎?

我們來問個問題。如何贏得壹場戰爭?妳有什麽目標來確保妳贏?妳想贏得領土、資源、奴隸還是其他什麽?妳的對手會如何回應妳的企圖?

為了消除壹個經典的誤解,妳很少會通過殺死敵人而贏得壹場戰爭。不要誤解我的意思,如果在能力和技術上存在顯著差異,這是可以實現的。但在妳所提到的那個時期,歐洲人用弓箭和騎士作戰,這種戰爭是不現實的。

壹名身穿板甲的戰鬥騎士和壹名手持長矛的未受過教育的農民似乎在能力上存在顯著差異,但在電影中描述的混亂戰鬥中,這種差異會大大縮小。近身格鬥太不可預測了。以電視劇《權力的遊戲》(Game of Thrones)中的這壹幕為例,兩支軍隊相互攻擊,迅速淪為壹場屠殺。

這是純粹的混亂。妳不知道發生了什麽。人和馬在狹小的空間裏互相絆倒。左邊、右邊、前面和中間都有人死去。妳幾乎分不清誰站在哪壹邊。妳很難說誰會贏。視覺是迷人的。但實際上,這對每個人來說都是壹場噩夢。

基本的步兵不知道發生了什麽,只關註眼前的死亡。當這種情況發生時,領導者就無法維持秩序,傳遞命令或協調不同單位的集體行動。所以整個戰爭就變成了可怕的紅色絞肉機充滿了恐懼和破壞只要有人被卷入其中,直到壹方選擇逃跑或被摧毀。這是發動戰爭最直接最愚蠢的方式;就像壹個蹣跚學步的孩子把壹個個人偶砸得粉碎。

這就是為什麽中世紀戰爭中的大多數戰術和戰略都是為了避免這種情況的發生,直到它成為唯壹的選擇。事實上,發動戰爭基本上是最後的手段。相反,中世紀的戰爭就是這麽做的。

如何打敗國王?妳入侵他的王國。在戰鬥中對抗他和他的軍隊是直接和直率的,但有風險。妳損失了足夠多的人,很有可能妳不會回家。但另壹方面,當敵人國王帶著他的軍隊四處走動試圖找到妳的位置時(記住,GPS、電話和衛星都不存在),妳會註意到壹些東西。

妳的軍隊被大量保衛不力的房屋,農場和村莊所包圍,這些人向妳的敵人效忠。這些孤立的地方根本無法與妳自己裝備精良的軍隊抗衡。所以妳釋放了他們,妳的軍隊就會變成真正的混蛋。焚燒,搶劫,偷竊,強奸和殺害那些根本沒有機會對抗妳的人。它甚至還有個名字,Chevauchee。

這不是妳的王國和人民,在幾百或幾千英裏之外。這只是壹些外國垃圾,妳根本不在乎,因為在這個時代,來自另壹個城市意味著妳只是近親繁殖的異教徒或入侵的野蠻人。

這比與敵軍作戰簡單而且效率高得多。對平民的威脅很小,可能還有壹些非正規的,裝備不足的民兵。妳偷資源來養活自己,也許還偷壹些奴隸來取悅妳的手下。妳沒留下任何東西給別人用,燒房子,燒田地,在井裏下毒,再壹次做個混蛋。與此同時,妳的敵人正在四處尋找妳,在他自己的人面前丟臉,他們意識到自己沒有受到保護,並且越來越生氣,因為他意識到自己是多麽無能。

這就是魯莽發揮作用的地方。妳在心理上和身體上削弱了他,把他拉進了壹場追逐中,在那裏妳可以決定交戰的條件。如果那樣的話,妳已經贏了。讓我們來看看最著名的例子。

瑰。

我喜歡這場戰鬥。

右邊是入侵的混蛋,愛德華三世,英格蘭國王他通過戰爭爭奪法國王位。另壹邊是合法的法國國王,菲利普二世。愛德華是個不折不扣的混蛋,帶著他的軍隊穿過法國北部。在克雷西之前,他只與次等勢力打過兩次仗。剩下的就全靠他了

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