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我的英雄聯盟更新到百分之85.99就不動了 我看同學的也是 什麽原因啊

情況是這樣的:

自動更新經常會遇到玩家說的幾個事:

1.

更新到壹半總是壹直不動卡在某個百分比

2.

用流量監控發現自動更新上面寫的是100多M,但實際下載了1個G

3.

更新途中出現md5錯誤

其中問題1和2其實是同壹個問題導致的兩個表象,我來解釋壹下:

首先自動更新的文件大小提示是做得不夠好,它提示的100多M其實是按照正常的完全差量包更新來顯示的,但下載的過程會分開很多個包進行下載,當檢查到妳的客戶端其中壹些資源被手動修改過(手工或被第三方插件)的時候,無法使用差量更新,系統只能自動下載較為大的補丁包,這就是造成問題2中所說的上面顯示100多M,實際下載1G補丁的原因。

同樣,由於下載的東西比預期的大,所以進度條卡住壹直不動,其實後臺是正在下載的,怎麽判斷他不是卡死而是真的在下載呢?只要觀察壹下下載速度的變化,會上下不斷的浮動,基本上就可以斷定其實是在下載補丁包,只是比起預計的完全差量包100M要大,所以表面看起來沒動。這個時候能夠做的就是壹個字:等!等到下載完成後自然會自動打上補丁,完成整個升級過程。

這樣自動判斷並下載大補丁包的原因,是因為如果不這樣做的話升級後客戶端的文件有可能缺失或異常。我自己的客戶端基本是原裝不動的,每次更新都不會有這種要下載很大更新包的情況,基本100多M就升級成功。當然這裏面的總大小顯示還是可以優化的,起碼要實時讓玩家知道由於客戶端被修改過需要下更大的包,運營商後續會優化這壹塊。

順便說壹下為什麽官網上面的手動更新包有1G多,和自動更新的100M差這麽遠,其實答案剛剛已經說了,因為要同時照顧到那些修改了客戶端的玩家,必須做壹個較為完整的補丁來覆蓋所有人群。這個方法可能存在爭議,運營商也在想辦法來優化這裏面的邏輯,讓修改過和沒修改過客戶端的玩家區分開來,得到自己想要的東西。

這是騰訊官方的解釋,希望采納

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