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虛幻競技場2003的遊戲武器

《虛幻錦標賽2003》最具爭論的特色就是它的武器與第壹部遊戲差別很大。在《虛幻錦標賽》中,大多數武器都擁有駭人的殺傷力——對於這部遊戲的許多遊戲玩家而言,這樣使遊戲變得更有趣。就拿玩家經常選用的火箭筒來說吧,這不是壹件普通的武器:它可以發射壹種熱追蹤火箭,壹次可同時發射六枚火箭,也可以拋射出壹大捆手榴彈。所以,它的殺傷力是非常驚人的,遊戲中的高射炮的威力也不低於火箭筒。那些喜歡躲在走廊或是小巷中的玩家使用這種威力太大的武器會比較浪費,因為他們喜歡胡亂開槍。不過,在第壹部遊戲中,任何人都可以輕輕松松地找到壹柄高威力的武器,最後的結果就是遊戲失去了平衡。有壹點值得壹提,遊戲中所有的武器,不僅看上去很棒,而且開火的聲音也非常逼真,哪怕是簡單的扣動扳機動作,都能帶給人樂趣。相比之下,《虛幻錦標賽2003》中的大部分武器似乎都顯得沈悶了壹些。

在《虛幻錦標賽2003》中,妳將會發現壹些新式武器,或是在第壹部遊戲的基礎上作了壹些改進的武器。遊戲高手們很快就會註意到,大多數武器的威力都降低了。比如說新遊戲中的火箭筒,殺傷力大打折扣——在主要火力模式下,只能發射壹枚威力相對較弱的火箭,在次要火力模式下,可以壹次性發射三枚火箭,但是速度極慢。在第壹部遊戲中,如果用高射大炮射擊近距離範圍內的目標物,威力大得有點荒謬,在續作中對這壹點作了改進,只保留了原來少許的殺傷力。

盡管遊戲中武器的殺傷力相對比較溫和,但是遊戲的節奏仍然很快,非常刺激,仍然有許多攻擊技能及必殺技等著玩家去學習。在《虛幻錦標賽2003》中,不能象在第壹部遊戲中那樣只是簡單地亂開火,然後指望流彈能夠擊中敵人,在這裏是行不通的。遊戲中大部分武器的殺傷力都差不多,大多數武器都是保留了上壹部遊戲的威力,而且並不是每件都有各自的特色。正是因為這壹點,遊戲中有壹些武器的外形,特別是默認狀態下的攻擊性步槍和新添加的連桿槍(link gun),兩者的外形都非常相似。

無論妳是否贊成降低武器的殺傷力,都不得不承認在調整武器威力這壹方面,開發商的工作還是挺出色的。比如說,閃電槍取代了第壹部遊戲中的狙擊步槍。當妳推近鏡頭時,瞄準鏡上只有中央部分是清楚的,那是用來鎖定目標物的,而其它鏡面都是模糊不清的。這種槍需要壹定的充電時間,當妳扣動扳機之後,槍管中將會射出壹道弧形的閃光電流,此時妳的位置也就暴露了。因此,使用這種武器的時候,妳不能指望躲在陰影處,連續發死若幹敵人而不被發現。

另外還有壹些武器,比如說相對而言沒有多大用處的默認武器,壹種架設了槍榴彈發射器的攻擊式步槍。玩家還可以選擇迷妳槍、沖擊步槍、生物步槍、自導引導彈等,這些在上壹部遊戲中都出現過,主要火力模式和次要火力模式都差不多(不過殺傷力普遍下降)。“脈沖大炮”被“連桿槍”取代,兩者的射擊模式都差不多,只不過如果將連桿槍設置為次要火力模式的話,則可以用來掩護隊友沖鋒,因為它可以連續開火,造成更多的傷亡。“盾牌生成器”取代了“撞錘”。盾牌可以用來擋住敵人的子彈,適合在格鬥時使用。新添加的“離子噴射器”是壹種軌道式武器,能夠制造出驚天動動的爆炸,威力僅次於自導引導彈。另外,原來遊戲中用來變換位置的傳輸裝置也做了壹些改進。雖然它並非是壹種武器,但是駕駛著飛到半空中,還是可以幫助妳射殺更多的敵人。無論是在地圖上航行、保衛基地、躲避敵人的槍彈,還是在跌落懸崖時逃生,傳輸裝置都能起到重要的作用。

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