當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲玩法 - 星際爭霸1怎麽玩 詳細點

星際爭霸1怎麽玩 詳細點

星際爭霸1分三個種族,蟲族Zerg、人族Terran、神族Protoss。

星際爭霸的目的,是摧毀敵方所有建築,兵不死光沒關系,可以被defeat掉的。

星際的主要節奏是這樣的,偵察、反偵察、開礦、反開礦、騷擾、反騷擾、暴兵、大決戰。

打好星際,運營是基本功,暴兵是必備能力,偵察是高手間勝負的決定因素,而戰術,是戰役的靈魂。

Z

蟲族的戰術有這幾種:

大招

這種戰術比較耍賴。最簡單的大招是6D(D是drone,蟲族農民),6D就是第六個農民出來後,停止補農民,攢200錢就造血池,再補壹個農民,然後等血池好就6條狗沖到對方家裏。

龍狗壹波

龍是指飛龍,狗是指小狗。這種戰術對付人族的MM組合十分犀利,尤其是飛龍操作得好的。飛龍比較費氣,所以氣礦要起得早,兩礦兩氣三基地出飛龍小狗基本就能滿負荷了。這是現在蟲族比較流行的壹種打法。

龍蛇演義

龍指飛龍,蛇指刺蛇。打過星際的都知道,蟲族刺蛇實在是個厲害的兵種,特別是海量的刺蛇(稱刺蛇海),那口水噴得,壹輪齊射,對方就會死壹排兵。但是有利就有弊,刺蛇血少,甚至頂不過神族電兵(高階聖堂武士)的壹把電。

有時候刺蛇出了五六隊,壹波A上去,對方神族陣型好的話,幾把電就能把妳電得稀裏嘩啦甚至全軍覆沒,而神族只損失幾個狂戰和前排龍騎。

為了對付電兵,就出現了龍蛇演義的打法。同樣是刺蛇海作主力,但是多余的氣用來做壹隊飛龍(至少10只秒殺電兵),在刺蛇海沖上去之前,或者說電兵放電之前,用飛龍把電兵殺掉,沒有電兵的神族部隊是根本打不過刺蛇海的。

地刺流

這種打法就是早早地升二本,早早地升級地刺。很早就將地刺編入部隊,對付MM組合相當犀利。

蟲族的大後期是很弱的,所以最好不好跟神族和人族拖,盡量在自己刺蛇2攻升好、飛龍1防升好的絕佳timing時機結束比賽。

蟲族的後期主要靠的是升了狂爪的狗、大象和蠍子。蠍子第壹個技能黃霧,可以miss遠程攻擊,tank殺傷力大減,但金甲無視。第二個技能血霧,可以持續減血但不致死。

T

MM組合

兩個M,壹個是Medic,壹個是Marine,就是醫生和槍兵的組合。需要升級興奮劑和U238子彈(槍兵射程+1),打神族狂戰龍騎的組合、蟲族大量小狗和少量刺蛇的組合是很好的。

半機械化

MM組合遇到tank、神族電兵、蟲族地刺都會很吃虧,除了教主flash,基本沒人能操作MM到中後期。所以人族衍生了壹種半機械化打法。所謂半機械化,就是保留MM,另外加入機械部隊tank。有了tank的高輸出,人族部隊會更加強大,尤其是對付蟲族地刺。

機械化

機械化是目前人族最新的戰術,徹底摒棄了槍兵。壹般以雷車+tank+機器人+瓦格雷組成編隊。雷車兼負責騷擾,四處埋雷(開視野)。正面對戰的時候,tank架起,框半隊左右的雷車上前埋雷,剩下的纏繞在tank旁邊護衛,靠著tank支架的高輸出,敵人很快就會撤退。近戰兵種都是輕甲,雷車造成20傷害,遠程兵種有tank的70+AOE傷害,對神族地面部隊是完美克制。

機械化打法怕的是空軍,所以有機器人和瓦格雷。瓦格雷打飛龍那叫壹個爽,機器人對空有20的高輸出。

人族最厲害的就是tank的二攻timing,二攻升好後,無論是半機械化還是機械化,都該發起總攻,即使攻不下來,也要開出四礦。人族的後期相對蟲族還是比較可觀的,有戰列巡洋艦(俗稱大和)的單攻25(秒殺自殺機),大和炮。大和成群後,也是很難被消滅的。

P

大招

3BGrush,3個兵營壹直出狂戰士,對手不死自己就死。通常對蟲族比較有用,人族、神族都會堵口建築學,雖然蟲族也有但是不常用,打人族壹定要在對方重工廠完成之前給以沈重的打擊,否則雷車壹出就是狂戰士的夢魘。

BF雙礦

這種打法也是比較常用的打法,造壹個BF,然後堵二礦的路口,造2~3個地堡、1~2個狂戰(視路口情況而定),安心開采雙礦,然後8BG,1VS造下後,開始暴兵,二攻升好後去打壹波,打不下來不要緊,三礦開出來就行。

天地雙鬼

這種說法是沿用魔獸爭霸中食屍鬼和石像鬼的組合打法。對應的是天鬼海盜船、地鬼隱刀(暗黑聖堂武士)。壹般在PvZ中使用,海盜驅逐(或者直接殺掉)蟲族的房子(overlord),然後隱刀溜進去砍農民,都是秒殺非常爽。

對人族壹樣適用,只是不需要天鬼了。早早地堵好口攀科技出隱刀,溜進人族家裏避開防空塔第壹個劃雷達,第二個劃BA,然後砍農民。

閃電流

這種打法是基於BF雙礦之上的。但是出門要更早壹點,2攻升到壹半就要出門壓制開三礦了,把氣礦先采起來,然後編隊裏多幾個閃電兵。也可以二礦二氣憋閃電,但這樣的話就要以海盜船代替龍騎的對空輸出。

閃電對付MM組合、刺蛇海都相當有用,即便是神族內戰,電壹把雖然電不死,也能去掉點血,所以也是可以的。

金甲流

金甲流也要基於BF雙礦,是把金甲蟲編入部隊(通常裝在運輸機裏)。金甲要配合大量龍騎士,對付蟲族刺蛇海,以及神族內戰十分有用。

航母流

這可以說是星際1最惡心的打法了,至今沒有人族能完美克制這種戰術。這是神族的大後期打法,也有個別變態的直接沖這個來,那是偵察要好的,知道對方也在攀科技才能這麽幹。航母的操作壹定要好,讓對方只打小飛機打不到本體。最好家裏造幾個盔甲電池,幫航母恢復盔甲。

航母流在PvT中比較吃香,上面也說了,基本是無解的。航母只需操作掉機器人和空軍,然後白打tank,人族防空塔又脆攻又低,航母基本無視,就算是滿地防空塔,有比賽證明,對於航母這仍然沒用。

唯壹可行的,應該是ghost+隱飛。但是很少有人這麽做,壹來ghost科技太高,二來ghost不能飛,跟不上隱飛的節奏也就罷了,有時候追不上航母反而被航母甩尾甩死在半路上。而且這樣人族也很費氣,隱飛的造價和tank壹樣,ghost單個要75氣。

這裏也只能說這幾種打法,並不全,比如人族還可以3BBrush、隱飛rush,神族還有宇宙天空流,這些打法都非主流,不贅述了。

戰術也只能是理論,實際對戰中,偵察是萬分重要的。戰術要根據偵察到的情況而改變。

比如ZvZ,對方在做刺蛇海,妳就不能做龍狗了。ZvP,對方在堵口造地堡,妳就不能暴小狗rush 了。

所有的戰術都只是理論,還要實戰中去多多探索。

以上是本人個人觀點,如果有不對的地方,還請斧正。

  • 上一篇:神雕俠侶的隱藏任務劇情
  • 下一篇:dnf鬼劍士,鬼泣,鬼泣覺醒所有任務及完成條件?
  • copyright 2024遊戲中心平台