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鎮魔曲壹條龍是什麽任務

鎮魔曲壹條龍指的是天命任務;

天命任務基本介紹:

天命系統分為天命征召、每日懸賞、個人運勢三個部分。

任務類型:天命征召、每日懸賞、個人運勢;

1、天命征召:天命征召任務(30級開啟),按任務要求擊殺怪物完成,直接獲得大量經驗獎勵。每日早上9點刷新2個任務,可保留前2天未完成的任務。

2、每日懸賞:每日懸賞任務(40級開啟),按要求擊殺對應怪物,獎勵:經驗、金錢、天命貢獻。 每日早上9點刷新,默認已領取,獎勵時也是直接獲得。

3、個人運勢:個人運勢任務(50級開啟),點卡牌抽取5種運勢任務,擊殺對應怪物完成,可獲得經驗、金券、天命貢獻、幫貢等獎勵(白色任務獎勵低,紫色任務獎勵高。即:白<綠<藍<黃<紫)。

擴展資料:

鎮魔曲,龍將各流派加點,及龍將養成攻略:

1、鐵甲營

這個流派主要是肉盾作用,細分又有3種分支,分別對應不同需求的玩家。

自動流:適合打壹些難度不高的副本,特點是操作安逸,基本自動。基礎技能使用劍雨、致命、戰吼、戰神。實際使用中可以關閉戰神、戰吼的自動釋放,這樣只在每輪刷小怪時進行手動釋放即可,而其他時間可全程自動。

加點辦法:戰神1、鐵鎧4、嘲諷3、憎恨1、強體5、懾敵4、堅韌2、破釜2、天神1

半自動流:這套技能適合打壹些難度較高的副本,特點是比較均衡,對手動部分要求不多。基礎技能使用劍雨、龍忍、戰神、戰吼。實際使用中關閉後3個技能的自動釋放。

相對於上壹個加點辦法,用龍忍替換掉致命後,相當於提高了己方的防禦能力,降低了仇恨部分。但只要劍雨使用得當,寵物應對及時,可以挑戰壹些高難度副本。

加點辦法:戰神1、鐵鎧4、嘲諷3、憎恨1、強體4、懾敵4、堅韌2、破釜2、龍忍1、迅忍1

手動流:這套組合屬於可應對全副本,但需要相對較多的手動操作,基礎技能使用劍雨、龍忍、戰神、致命。高階副本中純手動操作,低階副本中可開啟致命自動。在刷怪時,戰神聚怪,接劍雨+致命,可以達到穩定拉怪的效果。同時保留的龍忍,也適合在高階副本中提高全隊生存能力。

加點辦法:戰神1、鐵鎧3、憎恨1、強體3、懾敵4、堅韌2、破釜2、龍忍1、迅忍1、護佑1。(如果角色體力很高,則可以加天神,少量放棄強體、鐵凱)

2、地火騎

這個流派主要應用於PVP玩法,壹般有2個分支,也是按照玩家的習慣進行選擇。

單體輸出流:適合5人以下小規模團戰,追求極致的爆炸輸出表現,特點是單體爆發效果驚人。基礎技能使用鉤鐮、戰吼、刀旋、致命。

壹般操作為:村正(破防40%)+鉤鐮(禁錮同時激活死縛(增傷30%))+瞬間戰吼(增傷30%)+刀旋(激活旋風(增傷20%))+致命收尾。(中途可切銀月輔助禁錮,同時提高自身穿透)

加點辦法:鉤鐮1、利刃4、狂暴1、鉤刃4、刀旋1、怒吼4、強壯1、旋風2、死縛3

冷卻控制流:適合5人以上大規模團戰,依靠高頻率的技能釋放,起到群體控制的效果,同時也有不錯的爆發表現。基礎技能使用鉤鐮、龍騰、刀旋、致命。

壹般操作為:村正(破防40%)+鉤鐮(禁錮同時激活死縛(增傷30%))+刀旋(激活旋風(增傷20%))+平A或致命+龍騰(持續群體禁錮)+平A或致命+銀月(持續控制)(也可使用熊霸補控)+以上技能循環。

個人心得:風箏在內測時期曾研究出壹套單挑連招,即鉤鐮+致命+平A(4刀)+龍騰+村正+致命+風車+致命+熊霸(當時沒有銀月)。

理念就是,如果剛開始就風車,那麽對手掉血太快,很容易直接跑掉,因此,先用鉤鐮+平A或致命,打掉對方壹定血量,然後再采取2次禁錮+風車實現瞬間擊殺。

即使不成,後續還可以使用熊霸補控。同時技能全冷卻需要15秒,而這套連招的技能控制可以達到13秒之久,對手僅剩的2秒時間無法脫離冷卻後的二次鉤鐮範圍。因此可形成近乎無限連的控制效果。(無法對抗禦靈及高沈默星術)

加點辦法:放棄怒吼,轉加反制即可,剩余點數可選擇狂暴。

3、龍策軍

純粹的PVE輸出流派,全面應用於無箏琴或隊伍組不到其他輸出的時候。

單體輸出流:依靠較高的流血效果持續輸出,基礎技能使用龍卷、破風、致命、劍雨。技能本身沒什麽操作,自動就好,輸出時更多的是註意自身走位和寵物的運用(補狀態)。

加點辦法:龍卷1、愈勇4、龍血4、裂痕4、破風1、狂龍1、血印4、戰歌2,剩余點數分配到劍玄或鼓舞均可。

團隊輸出流:應用較少的壹種,團隊壹般是3物理的組合,此時可放棄龍血,轉而加滿鼓舞。提高團隊物理輸出。

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