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DNF戰鬥法師怎麽加點?

力法的玩法很多,但是以炫紋來說的話,大體分為三類:純光流,無光流(開無屬性炫紋和光炫紋),亂球流。因此我把戰法加點大概分為3個流派。

純光流上手簡單,能很快成為中上水平,經過PK積累經驗後足以讓任何對手頭疼。光炫紋+滿自動炫紋加滿,其它炫紋關閉。特點:壹切都在掌握之中,當然小心MISS,初學戰法建議玩純光。

無光流:開無屬性和光屬性,關其它,自動炫紋建議加5級。PK過程中妳要使光球盡可能的多些。無屬性球加滿,無球打在敵人身上沒什麽感覺,但自身可以加20%移動速度,極其恐怖。開場可以自動+炫紋強壓,+20%的速度,抓人容易很多。特點:越打越強。

亂球流:這樣要比較好的反應能力。亂球流的高手不少,但是要很熟練的玩家才能玩好亂球,通常都是玩膩了純光洗成亂球的。自動加1,冰暗各壹點,光無滿。特點:難掌握,但最具潛力,具有無光的優點(高速),且避免後面跟壹堆無屬性球的尷尬。

但是有些是妳無論如何都要加的。有些可以根據喜好加高的我在括號註明。

1.天擊+10強制(無爭議)

2.龍牙+5強制(無爭議)

3.魔法盾+10(無爭議)

4.草人+10(很多人說+1點逃命,我就笑了,滿的草人僵直時間縮短很多,接了加滿的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什麽概念)

5.落花+10(可以加到20,看個人喜好。可以出強制,更加靈活,本人出了所有強制)

6.無屬性炫紋+10(純光打法就加到10,PK關閉。亂球和無球打法加到20。)

7.武器精通+10(棍或矛選者壹個,PK棍法有利。)

8.圓舞棍+5(可以加高,建議出強制。戰法最容易的偽連方式:圓舞接慢球。高級圓舞傷害高,更接近保護,更易出偽連。不過30SP壹級,加高SP會緊張,自己取舍。)

9.冰炫紋+1(亂球流可以加高,自己取舍)

10.光炫紋+18(隨等級加高,是力法最好的炫紋。加攻擊速度,能力浮空)

11.火炫紋+1(亂球流可以加高,力量加得非常多)

12.暗炫紋+1(不建議加高,會打亂妳的節奏,增加暴擊不易判斷保護,刷圖點加高的)

13.自動炫紋(這個要看妳是玩那種類型,純光流加滿和無光流加5,亂球流加1)

14.碎霸+5(可以出強制,看喜好,但不宜加高)

15.流星閃影擊+1(不宜加高,這個技能強大的地方在於全程霸體,C可中斷,靈活運用)

16.炫紋強壓(無光流和亂球可加+1,開場先自動在強壓,帶著20%速度增幅抓人)

17.強襲流星打+1(不建議加高,強大不在於傷害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸體判定)

18.煌龍偃月+8(傷害極高,加高後提高出手速度。如果SP緊張可以放棄這個技能,只加壹點)

19.戰鬥藝術+1(系統送壹點,不建議加高)

20.變身+1(愛刷圖的可以加高,不過我+1點,變身後也能讓隊友羨慕,不會丟了力法覺醒在大家心目中的神聖感)

18後跳強制(沒什麽說的,靈活運用)

19遠古魔法書(建議不加)

20驅散+5(驅散對手有利狀態,非常有用)

21召喚哥布爾(看喜好,要加就加10,要不就壹點不加。對於需要精確操作的職業影響很大,比如白手、漫遊、戰法等。遇上召喚、魔道就別用了)

力法的技能都是相當好的。1.天擊能錯位、掃地。2.10級魔法盾在PK場抗30%傷害。3.在使用草人時按方向鍵可以控制自己出現的位置,是逃離對手的攻擊範圍還是反殺要把握。4.圓舞接慢球,輕松偽連,造就戰法容易做到無限連。5.碎霸是起手技能,不能把它當做傷害技能。6流星閃影擊全程霸體,彌補戰法霸體技能少的缺陷,活用C取消。6強襲流星打是強大的抓人技能,不過由於不是霸體判定,此技會被正面攻擊中斷,不能太依賴此技能,戰法CD流是很難在PK場存活的。戰法不足之處就是霸體太少(兩個要蓄氣才能霸體判定,很難用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能著急。戰法的球在命中後0.01秒打出去與0.49秒打出去的效果是不同的。

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