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我的世界手遊指令大全

我的世界手遊中的指令是非常重要的元素,本次就為大家帶來了我的世界手遊指令大全,包括2020最新指令語法參數匯總,非常全面的內容,想了解我的世界手遊指令的朋友可以參考,希望能幫到大家。

我的世界手遊指令大全

/alwaysday:

鎖定或解鎖晝夜交替。

語法:/alwaysday

(個人感覺這個沒什麽用,現在基巖版在設置裏調整就行了)

/clear:

從玩家物品欄中刪除物品。

語法:/clear[玩家:目標][物品名:字符串][數據:整數][最大數量:整數]

參數:

Ⅰ目標

必須是玩家名稱或目標選擇器。若未定義則默認為命令執行者。在命令方塊中為必選參數。

Ⅱ物品

指定將被清除的物品ID。若未定義則清除物品欄中所有物品。Java版中可以是物品標簽。

Ⅲ數據

指定將被清除的物品的數據值。若未指定或定義為-1,則所有符合物品值的物品會被清除而不考慮物品數據。

Ⅳ最大數量

指定物品將被清除的最大數量。若未指定或定義為-1,則所有符合物品與數據值的物品會被清除。若定義為0,則不會清除任何物品,但會成功執行並返回是否有物品本應該被清除(適用於檢測物品)。

例子:/clearXXXdiamond01(商店系統基礎設置)

(該指令可以經常用在自制地圖例如PVP、服務器、租賃服裏,防止玩家作弊。)

/clone:

將特定區域的方塊復制到另壹處。

語法:

①/clone開始:xyz結束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方塊:方塊][方塊數據:整數]

②/clone開始:xyz結束:xyz位置:xyzfilterednormal/move/force[方塊名:字符串][方塊數據:整數]

filtered:僅復制方塊ID符合方塊名定義的方塊。

masked:僅復制非空氣方塊。會保持目的區域中原本會被替換為空氣的方塊不變。

replace:復制所有方塊,用原區域的方塊覆蓋目標區域中的所有方塊。

若未定義,則默認為replace。

force:強制復制,即使原區域與目標區域有重疊。

move:將原區域復制到目標區域,並將原區域替換為空氣。在filtered遮罩模式下,只有被復制的方塊才會替換為空氣。

normal:不執行move及force。

若未定義,默認為normal。

例子:/clone07-6201858masked(復制不規則建築)

(clone指令可以快速進行壹些大工程,比如做個復制建築等等,看上去涉及到坐標系,不過只要掌握,其實十分簡單。)

/connect:

連接到另壹個服務器。

語法:/connect服務器URL

/daylock:

鎖定或解鎖晝夜交替。(同/alwaysday)

語法:/daylock

(個人感覺這個沒什麽用,現在基巖版在設置裏調整就行了)

/deop:

撤銷玩家的管理員身份。

語法:/deop玩家:目標

/difficulty:

設置遊戲難度系數等級。

語法:/difficulty難度:字符串

參數:

Peaceful——和平難度

Easy——簡單難度

Normal——普通難度

Hard——困難難度

/effect:

管理玩家及其他實體上的狀態效果。

語法:

①/effect玩家:目標clear

②/effect玩家:目標效果:效果[秒數:整數][強度:整數][t/f]

參數(僅基巖版):

1-速度提升(Speed)

2-緩慢(Slowness)

3-挖掘效率提升(Haste)

4-緩慢挖掘(Mining_Fatigue)

5-力量(Strength)

6-瞬間恢復(Instant_Health)

7-瞬間傷害(Instant_Damage)

8-跳躍提升(Jump_Boost)

9-反胃(Nausea)

10-生命恢復(Regeneration)

11-抗性提升(Resistance)

12-火焰抗性(FireResistance)

13-水下呼吸(WaterBreathing)

14-隱形(Invisibility)

15-失明(Blindness)

16-夜視(Night_Vision)

17-饑餓(Hunger)

18-虛弱(Weakness)

19-中毒(Poison)

20-雕零(Wither)

21-最大生命(Health_Boost)

22-附加生命(Absorption)

23-防饑餓(Saturation)

例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP經典角色“幽靈”、“鬼魂”效果,true表示不會在人物身邊出現藥水粒子)

/enabledunpc:

是否允許在遊戲裏生成NPC。

語法:/enableedunpc[t/f]

/enchant:

為玩家手持物品附魔,受限於鐵砧機制(不可大於該魔咒最大等級)。

語法:

①/enchant玩家:目標魔咒ID:整數[等級:整數]

②/enchant玩家:目標魔咒名:字符串[等級:整數]

Ⅰ目標

指定目標。必須是壹個玩家名或目標選擇器。

Ⅱ魔咒

指定添加至玩家手持物品的魔咒。必須是壹個有效的魔咒ID。在Java版,必須是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空間(如sharpness)。在基巖版,可以是數字(如16)。

Ⅲ等級

指定魔咒等級。必須至少為1且不超過指定魔咒的最大等級。若未指定,默認為1。

Ⅳ效果

若參數指定不正確,或當玩家未能指定壹個或更多的在線玩家,或當魔咒對物品無效或與現有魔咒沖突時則失敗(例如,“火焰保護”魔咒無法給予已附魔“保護”的盔甲,而“鋒利III”無法給予已附魔“鋒利I”的劍)。

若成功,添加指定的魔咒至目標的手持物品。

參數:

保護IV

火焰保護IV

摔落保護IV

爆炸保護IV

彈射物保護IV

水下呼吸III

水下速掘I

鋒利V

亡靈殺手V

節肢克星V

擊退II

火焰附加II

搶奪III

效率V

精準采集I

耐久III

時運III

力量V

沖擊II

火矢I

無限I

海之眷顧Ⅲ

餌釣Ⅲ

冰霜行者Ⅱ

經驗修補Ⅰ

穿刺Ⅴ

激流Ⅲ

忠誠Ⅲ

引雷Ⅰ

多重箭Ⅰ

穿透Ⅳ

快速裝填Ⅲ

例子:/enchant@s14(給予手上裝備保護Ⅳ效果)

/execute:

使用此命令執行者的權限,以其他玩家/實體的身份執行命令。

語法:

①/execute執行源:目標坐標:xyz命令:命令

②/execute執行源:目標坐標:xyzdetect探測坐標:xyz方塊:方塊數據:整數命令:命令

例子:(循環保持開啟命令方塊)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(檢測玩家XXX並在玩家y坐標-2處生成火焰粒子,簡單來說就是裝酷,尾隨粒子效果)

/fill:

用特定方塊填充壹個區域的全部或部分。

語法:/fill自:xyz至:xyz方塊:方塊[數據:整數][destroy/keep/outline/replace/...]

參數:

destroy-用指定方塊替換填充區域內所有方塊,原有方塊視為被無魔咒的鉆石鍬或鎬采掘而掉落對應的實體形式。

hollow-僅用指定方塊替換填充區域外層的方塊。內部方塊被替換為空氣,掉落被替換方塊可能擁有的內容物,但方塊自身不會掉落。

keep-僅用指定方塊替換填充區域內的空氣方塊。

outline-僅用指定方塊替換填充區域外層的方塊。內部方塊不受影響。

replace-用指定方塊替換填充區域內所有方塊,而不以實體形式掉落被替換的方塊和方塊內容物。可選地,不指定替換後方塊的數據標簽,而是指定方塊ID和數據值,用於限制被替換的方塊類型。

例子:/fill000202020***(填充位於從000處至202020處***炸彈——用打火石點燃壹枚後,妳將會收到來自顯卡的凝視)

/function:

運行壹個函數。

語法:/function函數名稱

/gamemode:

設置玩家的遊戲模式。

語法:

①/gamemode模式:字符串[玩家:目標]

②/gamemode模式:整數[玩家:目標]

參數:

survival生存模式

creative創造模式

adventure冒險模式

spectator旁觀模式

/gamerule:

設置或查詢壹條遊戲規則。

語法:

①/gamerule規則:字符串值:布爾值

②/gamerule規則:字符串值:整數

例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地圖必備指令,防止命令方塊執行命令顯示在聊天框)

/give:

將特定物品給予壹位玩家。

語法:/give玩家:目標物品名:字符串[數量:整數][數據:整數][成分:成分]

參數:

Ⅰ目標

指定給予物品的目標。必須為壹個玩家名或目標選擇器。

Ⅱ物品

指定給予的物品。必須為壹個有效的物品ID,或為壹個存在物品形態的有效的方塊ID。不支持數字ID。

Ⅲ數量

指定給予的物品數量。必須在1和64間,但64超過該物品壹組的數量時仍然有效。若未指定,默認為1。

無視特定物品的堆疊限制,例如:/give@sminecraft:iron_sword5會給予1組5把鐵劍,但正常情況下鐵劍應為1組1把。壹組最少1個物品、最多64個物品的限制仍然有效。

Ⅳ數據

指定所給予物品的物品數據。必須為壹個介於-2,147,483,648和2,147,483,647之間的整數,但是當數據值對於指定的物品ID無效時,會被重置為0。若未指定,默認為0。

Ⅴ成分

與數據標簽類似,但僅支持CanPlaceOn和CanDestroy標簽。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

Ⅵ效果

若參數指定不正確,或玩家無法解析為壹個或多個在線玩家時則失敗。

若成功,在目標所處的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多個目標,每個目標都會收到指定數量的物品。生成物品的物品實體中的擁有者標簽會被設為物品給予的目標,且撿拾延時標簽被設為0,使得物品能夠立即進入目標的物品欄中,除非物品欄已滿。

(這個我就不說了吧,命令方塊都是這樣獲得的(滑稽))

/help:

提供幫助/命令列表。

語法:

①/help命令:命令名稱

②/help頁數:整數

/kill:

殺死/清除任何實體。

語法:/kill目標:目標

/list:

列出服務器上的玩家。

語法:/list

/locate:

顯示距離最近的給定類型的建築位置。

語法:

①/locate特性:字符串

②/locate結構類型

參數:

埋藏的寶藏Buried_Treasure/buriedtreasure

末地城EndCity/endcity

下界要塞Fortress/fortress

林地府邸Mansion/mansion

廢棄礦井Mineshaft/mineshaft

海底遺跡Monument/monument

海底廢墟Ocean_Ruin/ruins

沈船Shipwreck/shipwreck

要塞Stronghold/stronghold

沙漠神殿Desert_Pyramid/temple

雪屋Igloo

叢林神廟Jungle_Pyramid

女巫小屋Swamp_Hut

村莊Village/village

掠奪者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost

/me:

顯示壹條關於您自己的消息。

語法:/me內容

防炸指令:

/gamerule***explodesfalse

不顯示輸出命令:

/gamerulecommandblockoutputFalse

鉆石裝僵屍指令(可用於PVE,僅Java):

/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火燒到蔓延):

/gameruledofiretickfalse

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