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激戰2戰士怎麽樣?

戰士這個英雄定位“暴力輸出的典範” 首先這個是斧捶或盾流的加點,適合高層迷霧,亞拉這些輸出環境極度惡劣的本,或者野外單刷團隊BOSS,大劍要站擼,這時等於躺屍無疑。 壹般市面上的PVE加點思路都很單壹,壹味的加強輸出,或者壹味的追求生存,其實作為戰士來說,可以兼顧,市面上的加點還不能體現戰士的BUG。在各種研究後,我發現盲點。 62303這才是戰士最完美的PVE配點,生存爆高,輸出也爆高,裝備選擇以PPF為主(威力精準暴效),妳已經不需要裝備帶來生存。 為什麽要這樣配? 在特性選擇上,傳統的,妳會選擇壹系的宗師,然後2系大師,或者2系宗師,其他002,其實這些都是束縛。 其實這遊戲特性裏混雜了很多PVP專業的點,那些可以直接不要,戰士的防禦系特性提供的最大改變其實是3點特性的每秒回復,而紀律系提供的最大改變是紀律3點的武器切換。而他們後續的大師特性其實提升都不大。那麽我們直接不要,而威力系的每壹個都是巨大提升。 防禦系第3個特性點,根據怒氣等級回血,滿怒恢復壹秒380,配合治療符文,壹秒380,吃回血料理之後,妳有了壹秒800的回復,而後續的基本是pvp加點,反過來看,壹般的PVE輸出加點只有壹個治療紋章帶來回復,那麽他只有妳回復的壹半,可以直接說,妳的生存能力是他的2倍,這是其他加點如何都比不了的,除非他放棄輸出。 遊戲設計的時候,基本有個數學模型,每個特性都有分數,設計者會讓妳怎麽選,最後的分數都在壹個可以控制的範圍內。但是戰士的防禦3特性,絕對的是BUG,如果是我,他應該在防禦第5個才比較合理。可能是防禦第五的威力轉換更變態的緣故吧。 分高的特性: 壹、精準系,普通特性,精確打擊。它帶來的收益我感覺是戰士特性裏最高的,PVE戰士基本都帶治療紋章。耗牛紋章,這套點還帶精確紋章,是戰士必爆的保證。 二、威力系大師,斧系專精+150暴擊效果,妳要知道,妳點滿紀律系,也就多150暴擊效果而已。 三、威力系宗師,暴怒打擊,滿怒15%傷害效果,這個不用解釋。 四、紀律系第3點,切換武器時間減半,它本身不變態,但是配上戰士的長弓就變態了。 五、防禦系普通,盾牌大師,在環境極度惡劣的情況,換掉副手錘,拿盾,把頑強不屈天賦改成這個,成為本版本最強的單人作戰單位。 六、防禦系普通,頑強不屈,PVE的高傷技能,壹般都會附帶殘廢束縛這些效果,妳可以自己感覺壹下,妳躺地的瞬間,身上基本都會帶著這些效果。它帶來的收益,很符合它的名字。 在各個分高特性量的積累,然後加上防禦3點給生存帶來的巨大提升造成質變,給大家帶來這個加點。 可惜的地方,精確系第5點,流血目標增加10%傷害,如果給我加最高輸出加點,則這個壹定點出來,但是妳加了精確系第5點,妳就壹定要加第6點,因為那樣收益更打,那麽紀律系的切換武器加不出來了。為什麽壹定要切換武器,後面會說。 說完配點,說說裝備選擇和手法 另壹個比較碉的地方,斧頭配長弓,加特性5秒換武器。 主手斧頭,副手錘子,符文選擇,超級力量法印,暴擊有幾率增加威能,持續10秒,另壹個7暴擊。 副手弓,超級戰鬥法印,切換到該武器,增加3層威能,或者偏防禦,超級凈化法印,兩個法印怎麽用,後面會說,另壹個7暴擊。 裝備法印,超級霍布雷克符文。 這玩意是超級力量的次級版本,比超級力量少了7%傷害和15%的威能持續時間,但是,它多了個-20%所受癥狀持續時間。這在高級碎層意味著什麽,苦痛傷害壹般是壹個癥狀,而它解高層數的流血也相當給力,流血層數很快就降下來了,對回血流戰士來說,低層流血和沒有壹樣,可以說各有千秋。 技能選擇 耗牛紋章可以看情況換成防禦戰旗,或者戰術戰旗,強化隊友,但是有穩固需求的BOSS,那麽就無視隊友吧,妳的爆高輸出可以改變戰局。 手法: 壹、這是我目前有的,長弓配超級戰鬥法印,開怪,斧頭砍出壹半格怒氣,換弓,紀律特性1,切換武器獲得怒氣,然後妳有壹格怒氣,F1 3組合技,獲得3層威能,戰鬥法印3層威能,為了正義3層威能,開精英紋章,5層威能,瞬間獲得14層威能,剩下的時間,把弓的高輸出2 5用掉,換斧頭,開始輸出,基本幾秒後就20+威能常駐,為了正義和精英紋章可以保證自己的全程激怒(有加紋章專精)。 缺點:純弓輸出的時候略感不足。 團隊貢獻:10層+易傷(斧錘),常駐6層威能,6/25秒激怒,團隊火圈,所以任何人說妳帶那麽多紋章,感覺沒什麽團隊貢獻,妳都可以用這個反駁它,還有加上妳自身近戰的超高輸出,這個才是最好的貢獻。 二、長弓配超級凈化法印,這是個偏防禦的法印,這時,壹般情況下斧頭進身輸出,在瞬間身上高層DEBUFF,半血以下,翻滾換弓(碎層近戰環境就是這麽惡劣),弓會幫妳解掉第壹個最惡心的debuff,壹般是高層流血,或者十分克制回血流戰士的中毒,回滿血後繼續進身,這時我們可以順便使用F1 3疊威能。特別說下中毒,有時可以換弓,就解這個debuff,毒十分克制該流派,就像PVP裏,00626弓錘怕毒壹樣。 這時有人會問,妳用了F1,就沒怒氣回血了,這就是我們為什麽要帶精確紋章的目的,我們的精確紋章可不是拿來看的,點開精確紋章,妳將損失10暴擊率,但是帶來了團隊3層威能和F1的輸出,其實不虧,這套點是點了紋章專精的,然後繼續滿怒回血輸出即可。 在這套點中,精確紋章是拿來防禦,比如必須回血,但是怒氣不滿的情況,果斷用,因為活著比什麽都好。 如果身上帶超級力量的土豪推薦這個配法,但是用超級霍就用壹比較好,超級霍已經減了20%癥狀時間。 缺點:高層威能需要靠隊友,團隊提供火圈沒有壹方案那麽勤快。 三:長弓配超級力量法印,其實我提倡盡可能近戰,因為這遊戲近戰輸出等於遠程2倍。 好處是單弓作戰能力極強,單弓也有16+威能常駐,順便把威力系宗師換成無盡怒氣,因為單弓會存在怒氣不足現象,不方便回血。這個點,應該是最好的單弓加點了,BOSS基本不可能殺妳了,有怒氣就F1,團隊貢獻最大化。

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