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LOL:解讀韓服黑科技死亡之舞EZ——破敗與死舞孰強孰弱?

探險家伊澤瑞爾,如今位列ADC榜首,在路人局中也往往有著非常出色的表現。然而, 雖然EZ的玩法思路比較單壹,但出裝方面壹直都有著比較多的選擇。魔宗之後,EZ似乎面臨著多種路線的選擇,三相+破敗,三相+幕刃,冰拳+破敗,冰拳+幕刃 ……各種搭配都能為EZ帶來不同的效果,從而突出他能力的某壹方面。而如今, 壹種新打法在韓服強勢崛起,那就是死亡之舞EZ,這種打法甚至壹度登上季中杯賽場,阿水在擊敗T1的小組賽中第三件裝備的選擇正是死亡之舞。 EZ第三件裝備到底應該如何選擇,各種裝備的優勢劣勢又體現在何處呢?本文將為您進行詳細解析。

死亡之舞EZ的核心是為EZ提供坦度和更高的恢復能力,因此死亡之舞必然是和冰拳流綁定出現的。 冰拳和死亡之舞的***同存在能夠為EZ提供高達壹百六十點左右的護甲,這在 遊戲 的中期可以說是非常可觀的。 而征服者EZ本身具備壹定恢復能力的同時,再搭配上死亡之舞,能夠讓他在團戰中更容易站住腳,避免被對手秒殺的厄運,而 由於魔切的存在和EZ的機動性,他可以在團戰中自由穿梭,貫徹"ADC活著就有傷害"的思路,進而carry隊伍。

召喚師技能

作為ADC英雄,EZ的召喚師技能其實並沒有太多的選擇空間。 閃現+治療就是最適合他的 ,在對線期,治療提供對拼能力,以及對隊友的壹定保護能力。善用治療的加速,也可以配合打野進行Gank留人。

此外, 如果對手的陣容中有大量的致命控制,例如蛇女,泰坦,這樣的英雄,那麽選用凈化在很多時候也有奇效 ,不過,如果在前中期不太會受到這樣的威脅,那麽EZ也可以選擇攜帶治療,在後續對局中出到水銀飾帶即可。

雖然並不主流,但EZ在很多情況下也可以選擇攜帶TP。由於這個英雄在前期對線中並不強勢,主要以疊女神淚發育,等待魔切成型為主,因此 TP可以幫助EZ不掉兵線,更好地處理回城時間,也能夠壹定程度上協助EZ疊 神淚,如果對線壓力較大,不妨嘗試攜帶TP,可能會有奇效。

技能加點:

加點方面,主Q副E,幾乎毫無疑問。 EZ這個英雄的核心就在於Q技能的命中率,因此Q的等級直接決定了他的傷害能力和上限,而在Q技能點滿後,EZ要盡快提升E技能等級,從而保障自己的機動性,配合被動的減CD能力和自身出裝的冷卻縮減,EZ在後期可以做到4秒左右壹個E,這會讓對手非常頭疼。

符文選擇:

OP.GG上, 最適合EZ的符文仍然是征服者 ,而目前,幾乎所有的EZ玩家都會選用征服者的打法, 由於EZ屬於技能型ADC,因此疊加征服者的難度比起平A型ADC來說簡單很多 ,如果W命中對手,那麽EZ可以在壹套連招後很快地把征服者疊滿,這對於他後續作戰中的傷害和回復能力都是壹個很大的加成。而在小天賦方面,EZ的出裝非常依賴減CD,而 他的魔切打法也決定了他必然非常需要藍量,因此氣定神閑,法力流系帶和超然是必須要攜帶的,其他的小天賦究竟如何選擇,還要視對局情況而定。

當然,EZ也並非只有征服者壹種打法。 致命節奏對於EZ來說也是壹個不錯的選擇 ,這壹符文的思路是增加EZ跳臉輸出之後的後續傷害能力,避免技能真空期的傷害疲軟,這樣的做法能夠讓EZ在前期的對線中處於強勢,跳臉之後的高額攻速加成能夠幫助EZ補足傷害,也壹定程度上提升了Q命中率較低的EZ玩家們的下限,不過,在通常情況下,這壹符文的作用都是低於征服者的,因此並不推薦。

當然, 在副系方面EZ也可以選擇啟迪系,其中的餅幹能夠提升藍量上限,5%減CD能夠讓EZ的機動性更強,而神奇的鞋同樣是非常不錯的選擇 ,總之,壹切都根據對局需要和玩家個人喜好來選擇即可。

出裝思路

目前,主流的出裝思路已經比較固定, EZ的機制註定要和魔切相綁定,而魔切之後,提升Poke和風箏能力的冰拳與提升全屬性,註重傷害的三相壹直是EZ的兩條完全不同的路線 ,關於這兩件裝備的優劣,本文也會在後續的部分進行分析。目前的情況下,登場率更高的是冰拳,而我們 在推薦出裝中也可以發現死亡之舞已經上榜,作為壹個登場時間較短的套路,這樣的登場率和勝率數據足以證明這壹套路的強勢。

魔宗之後出到冰拳,再出死亡之舞,這樣的打法讓EZ的抗性飆升,配合上冰拳的風箏能力,減CD,以及征服者,死亡之舞的吸血,EZ幾乎會成為中期最難死的存在。 不但可以風箏對手,還能夠規避傷害,保持血量,在魔切成型後,EZ的傷害也是依賴自身的藍量打出的,憑借著強勢期中極高的坦度和風箏能力,EZ能夠獲得非常可怕的容錯率,從而在團戰中予取予求,帶領隊伍取勝。

三相和冰拳究竟哪壹件更強呢?通過數據的對比,我們可以對兩件裝備的強勢點做出分析。 這兩件裝備的選擇,幾乎也就決定著EZ采用何種打法 ,應當如何制定對應的致勝思路。

從數據對比中可以看出, 三相幾乎在各方面都能給到EZ加成。 生命值,法力值,攻擊力,攻速,法強,減CD甚至移速都有不錯的加成,但冰拳只有法力值,冷卻縮減和護甲三項數據。 僅從裝備能力來看,三相必然是強於冰拳的。但是,從價格上分析,三相整整比冰拳貴了1000金幣,而且,三相所提供的法力值少於冰拳,也沒有提供任何護甲支撐,這也是這兩件裝備的核心分異所在。 通過數據我們可以發現, EZ應該在經濟寬裕,前中期優勢的情況下選擇三相,擴大優勢,直接依靠進攻取勝,而在均勢和劣勢的對局中,冰拳能為EZ提供更高的容錯率,更平滑的出裝曲線。

解讀了三相和冰拳的適用場景之後,我們再來看看第三件裝備究竟應該如何選擇。首先是三件裝備的登場率和勝率,從圖中我們可以看出, 幕刃是比較冷門的壹種出裝 ,這種打法註重的是穿甲和爆發傷害,主要應用場景是面對對手脆皮較多,而EZ的發育非常好的時候,當然,幕刃的出裝搭配三相效果更好,能夠打出非常可觀的爆發,但在正常對局中,這種打法適用性較差。而 破敗作為主流的打法,其出場率比新套路死亡之舞略高,但是勝率上卻有著比較明顯的差距,足以看出在目前的版本中,死亡之舞的作用要大於破敗,也更加適合EZ。

從對比圖中,我們可以看到這兩件裝備最顯著的差距, 12級時,EZ出到冰拳+死亡之舞時能夠擁有151點護甲,而如果選擇三相+破敗,就僅有56點護甲了 ,這在坦度上形成了非常鮮明的對比,也顯著影響了EZ的容錯率。在單排中,容錯率是非常重要的,他決定了玩家能否自如地操作,是否有足夠的空間去carry隊伍,而在魔切疊滿,傷害本身就比較可觀的情況下,EZ選擇死亡之舞顯然是更泛用的選擇。

接下來,我們對三件裝備的各項屬性進行對比,幕刃此前已經提到過,主要側重點在穿甲方面,同時也具備最高的傷害能力和最低的價格,適用於刺客型打法的EZ,但泛用性較差,除卻對手純脆皮陣容的情況,其他對局中很難出場。主要的對比還是落在破敗與死亡之舞兩件裝備上。 雖然破敗同樣提供攻擊力和生命偷取的效果,但是,死亡之舞以只貴200元的條件換取了30點雙抗以及10%的冷卻縮減,在大多數對局中,這樣的選擇當然是非常劃算的。 當然,破敗也並非沒有長處, 在對手坦克英雄很多,己方傷害明顯不足的時候,破敗提供的生命值百分比傷害是EZ必備的,這種情況下,EZ必須要選擇破敗,否則只會走向慢性死亡。 總之,EZ的各種出裝思路幾乎都有自己的適用條件,只不過 在目前的環境下,死亡之舞是最泛用,性價比最高的壹種選擇。

死舞EZ的優勢在於 前中期作戰能力強,兼具風箏,傷害,坦度三項能力的他,必然會成為團隊的carry核心 ,而死舞提供的足夠容錯率也讓他能夠有空間去操作對手,為團隊攫取優勢。因此, 在裝備初步成型後,EZ必須要頻繁打架,為團隊積累優勢。

對線:

對線期的EZ比較羸弱,所以推薦做出女神淚後不要急著合成魔宗之刃,否則,EZ將會在6級左右這段時間迎來壹個非常尷尬的時期。 正確的做法是直接出耀光,這樣不但提升了EZ的對線傷害能力,還能夠提升他的續航能力,補塔刀也會更加方便。

當然,EZ的對線能力弱只是普遍而言,如果技能命中率準,對手又出現明顯的失誤,那麽EZ配合輔助進行對位擊殺也是非常常見的。這壹波中, 韓服高端EZ玩家抓住了對手ADC被自己W命中的機會直接E臉打出爆發,配合貓咪的留人大招收尾,直接在對位中擊殺對手,EZ的機動性同樣可以成為他在對線期進攻的資本。

節奏:

EZ作為下路的ADC英雄,帶節奏顯然是不現實的,但是在中期成型後參與節奏則是必須要做的。 因為在這個時期,EZ的打架能力極強,此時,必須要跟隨團隊中的節奏發動機去尋求節奏,積極找架打,後手入場的EZ能夠提供非常可觀的傷害,而在追擊能力方面,EZ也是這款 遊戲 中的最強之壹。這壹波,EZ帶著貓參與節奏,配合隊友的控制輕松留住對手,甚至直接引起了雙方的大戰,而在對手ADC陣亡後,迎接對方的當然是潰敗的結局。

在帶節奏的過程中,EZ也要註意規避傷害, 面對作戰能力較強的近戰英雄,千萬不要硬拼,貫徹風箏為主的思路。 這壹波中,EZ面對狼人的突進並不慌張,反手打出傷害後作出後退的態勢,而在對手想要逃跑的時候,EZ果斷E技能跟上, Q的遠距離Poke能力配合短CD E技能的長位移能讓EZ在團戰中閃轉騰挪,這也是他最強大的特征之壹。

作為團隊的carry點, EZ千萬不能在被切的時候驚慌,而直接交出E技能逃生,除非已經面臨瀕死的情況,否則,E拉到後方之後,EZ將喪失輸出空間和追擊機會 ,而與此同時,隊友們就會陷入窘境。

團戰:

團戰中, EZ如何選擇自己的輸出位置,在何時選擇切入,何時選擇撤退是壹門很重要的學問。 在這壹波韓服高端EZ玩家的操作中我們可以非常清楚地看到他拉扯的操作,始終保持壹個曖昧的位置,搖擺,風箏,始終保證自己在最舒服的位置上,而在需要爆發的時候立刻E上去打傷害,此後再馬上拉回來,觀察隊友和對手的進壹步節奏, 在團戰中保持這樣的風箏節奏,能讓EZ始終對對手產生威脅而又不給任何的機會。

當然,死亡之舞本身就為EZ提供了很高的抗性和回復能力,因此 在隊友的保護下,EZ可以嘗試壹些相對冒險但是收益更高的行為,比如在團戰中跳臉開團,或者越過前排切後排 ,但是,始終不要忘記自己的定位,在中期,EZ是壹個全能的carry點, 只要能保持自己的輸出環境,盡可能傾瀉傷害,在團戰中發揮自己的能力,那麽就能顯著提升勝率。

EZ同樣是壹個勝率曲線非常極端的英雄, 在25-30分鐘終結比賽時,EZ的勝率達到了第二名,而在30-35分鐘也能處在第四的位置,但是,壹旦超過40分鐘,EZ的勝率瞬間跌落到了第21名。 因此,在致勝思路方面,EZ必須要貫徹在中期終結比賽的思路,如果隊友因為大優勢就開始浪,EZ玩家必須要及時叫停隊友, 否則,很有可能出現EZ最尷尬的情況:隊友把比賽拖到了大後期,而前中期大優勢的EZ在後期完全沒有作用,從而導致輸掉比賽。

本文的結論是,目前版本下,死亡之舞是最泛用,性價比最高,也是最適合EZ的第三件裝備,魔宗,冰拳,死亡之舞的出裝路線能夠給EZ提供中期作戰中足夠的坦度,風箏能力和傷害,讓EZ真正化身"全能王",徹底統治戰場。 這種情況下,只要EZ玩家對於自己的強勢期比較清楚,在強勢期主動出擊,跟隨隊友的節奏去擴大優勢,在團戰中保證自己的發揮不出問題,那麽在大部分的對局中,EZ都能占據優勢,帶領團隊拿下勝利。當然, 這種打法並不可能適用於每壹種對局,正如此前提到的,破敗,幕刃,三相等等裝備的組合都有更適用的場合,面對對手陣容的變化,EZ玩家也要及時變更自己的思路,清楚對手的致勝點,自己的致勝點,才能無往不利。 知己知彼,百戰不殆,希望各位玩家們用EZ穩健上分,也祝願各位玩家早日達到自己的理想段位。

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