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黑暗之魂dark souls好玩嗎

遊戲比較核心向,和妳說說遊戲特點吧。

1 難度大,主要表現在遊戲死亡懲罰比現在主流遊戲大很多,怪物AI很高,地形坑爹,超級容易摔死。毫無任務指導也沒有地圖,幾乎沒有BGM。所以上手時容易棄坑,但是帶來挑戰性。

2 如果妳是PC玩家,那麽這個遊戲優化不好,有些地方掉幀嚴重,而且操作非常不流暢,這個妳要麽買個手柄,要麽慢慢習慣,我是全鍵盤玩的。

3 超級巧妙的地圖設計。真正意義上的無縫世界,沒有任何需要加載的地方。同時地圖的結構設計很精巧,體現在完全立體的世界(不像上古卷軸那樣就壹個大平面),玩的時候妳會覺得妳在魔方裏。分明跑了很遠的路,然後妳發現30分鐘前的起點就在壹個樓梯下面(當妳到達巨人墓地發現在這裏竟然可以看到灰燼湖的輪廓妳就明白是怎樣壹種巧妙了)

4 打擊感很好。遊戲有韌性這壹設定,即穿重甲比穿輕甲不容易搖晃和倒地,同時重武器比輕武器更容易打斷敵人攻擊(飛龍橋大劍可以把墓地骷髏狗打趴下我會亂說?)。音效到位,木制盾牌和金屬盾牌敲擊的聲音不同。

5 武器多樣性。這個遊戲的武器除了基本屬性以外還有壹個非常重要的屬性,就是攻擊方式——劈砍、揮砍、刺等等。對付多個敵人時當然是大幅度揮砍更好,但是地形狹窄的話無疑刺擊不會彈刀。

6 飽滿的劇情,豐富且不臉譜化的人物形象,充滿暗示的物品信息。遊戲劇情沒有直接告訴妳,需要妳從各種物品的信息去推測,包括BOSS們使用的武器,任務道具,甚至加血的元素瓶,幾乎每壹樣物品都提供有用的信息。遊戲裏幾乎每個NPC都有故事可說,妳親眼目睹他們的所作所為,但是這個世界絕不會給出絕對的善或惡的評判,針刺騎士寇克就是個很好的例子。

總結:相當棒的遊戲,我心目中的神作,妳需要耐下心熬過前面壹個小時左右,盡量不去看攻略,妳會發現玩著玩著根本就停不下來了。。。現在正版很便宜而且登陸STEAM了喲~完全可以入正嘛,聯機比單機好玩太多太多。

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