1.競品問題。和軒轅劍同時期發售的仙境傳說,搶走了國內第壹神話遊戲的風頭。分散了壹部分用戶。
2.畫面問題。受到當時3d技術限制,軒轅劍ol畫面表現力較弱,而2d遊戲畫面取決於畫師水平,沒有這個限制,壹部分審美要求高的玩家流失。
3.收費問題。和同時期的國內遊戲點卡價格相比,軒轅劍偏貴。逼走壹部分窮學生。
4.服務器架構問題。每個地圖容納玩家太少,導致遊戲的核心玩法推boss活動極難進行。壹部分配置低的玩家流失。
5.遊戲社交問題,單個玩家幾乎無法在遊戲生存,必須報團。導致大部分玩家1個人在遊戲中堅持不下去離開。
軒轅劍ol本身的品質並不出眾,占了個題材優勢,卻有以上別的大多數遊戲不具備的缺點,壹開始就輸掉了大半。
剩下的問題,比如官方重不重視,遊戲設計有沒有問題,其實都不重要了。當壹個遊戲剛剛出身就決定了他的死亡時間,剩下的只有壹群死忠徒勞的堅持和官方良心發現的續命了。不得不說,大宇真的是壹個很有良心的開發商,雖然被無數的玩家辱罵,但仍然保證了軒轅死忠最基本的訴求。我相信在他們團隊裏是有真正的遊戲人的。也是我始終堅持理想的重要原因。