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《看火人》劇情玩法介紹看火人玩家通關感言

不少玩家表示《看火人》純文本式的故事開篇形式很獨特,但也許那並不是很亮眼的表現形式。今天我們就為大家帶來壹篇《看火人》的玩家心得,看看他對於《看火人》的敘事方法有哪些見解。

確實,其開場少見+1,有想法+1。而關掉背景音樂來讀,無聊也+1。如果是小說,這種開篇只是爛街的套路。我覺得唯壹的亮點就是在遊戲中使用了類似小說的手法吧。

要把核心全部集中在敘事的遊戲的體驗,在不劇透的前提下說清楚是很困難的。當然制作組說的“沙盒特性”什麽的就不太用在意了

制作組說《看火人》是“First Person Narrative Exploration Game”——第壹人稱敘事探索遊戲。遊戲在敘事上的表現不俗(探索方面嘛有待商榷)。

《看火人》是個十分線性的遊戲,當然也有可探索和發現要素。這些都和故事背景高度關聯,比如壹些筆記,甚至是壹些追問。並且很可能會成為我們遊戲過程中有趣的讀物——我是說在對《看火人》這個遊戲本身和劇情有壹定了解的基礎上。就比如遊戲初期撿到文胸和內褲,重點不在內衣本身,而在於是什麽樣的人會這樣把內衣隨手亂扔,interesting,對吧?

這些和敘事相關的細節並不是單純為了陳述世界觀而被設計出來。

在我看來,提供樂趣是制作組更優先的設計初衷。除了美如畫的風景,這些也是遊戲的亮點。《看火人》的互動模式簡單的不能再簡單,加上鼠標左右鍵和遊戲裏的常用按鍵比如W、A、S、D,壹***也就10個左右。有人說這是個Walking遊戲、觀光遊戲、或者互動短片/輕小說,我都同意。

因為《看火人》連壹些玩家默認的基本遊戲規則都擯棄了。比如生存死亡設定、戰鬥、捕獵能做的就是對話、看風景、看事件發生、然後說壹些表明性格或立場的話語或決定。通關之後我對遊戲的結局是很不滿的,這並不意味著敘事水準不過關,而是另壹種“不滿”。

和壹個從始至終都不知道長啥樣,全程只透過對講機接觸的女角色,經歷從陌生人變成無話不說的知心好友的故事也能表現如此出色代入感的遊戲。

造成我的不滿的原因只能是遊戲成功的讓我在結尾產生了如同主角壹般失落和憤怒的情緒。至於為什麽會產生這樣的情緒,這個原因就直接和遊戲劇情有關了,不能說。(敘事核心的遊戲真難評論,壹不註意就是劇透)某個知乎用戶說,這就是個讀者/知音版《風之旅人》,這個形容還挺恰當的。

最後的補充:遊戲雖然線性,但也有壹定開二周目的可行性。其目的大概是從其他對話選項,嘗試去了解唯壹和主角有過直接交流的女角色的更多細節。包括性格、過往、心理。

最可能也最重要的是,更多她對於妳的看法和情感。

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