英雄擁有和普通士兵基本壹致的功能屬性項:
遠程攻擊/防禦、近程攻擊/防禦、移動速度、負載數量,但比普通士兵強大得多。
體力:當前英雄剩余的體力值
日體力消耗:該英雄什麽都不做時每日消耗的體力
所需口糧:為該英雄補充體力所需要的道具
負載量:與兵種的負載數量含義相同
近攻:近身攻擊力,可受相應裝備、道具或科技加成影響
近防:對近身攻擊的防禦力,可受相應裝備、道具或科技加成影響
遠攻:遠程攻擊力,可受相應裝備、道具或科技加成影響
遠防:對遠程防禦的防禦力,可受相應裝備、道具或科技加成影響
速度:英雄行走速度
等級、經驗:英雄可以通過戰鬥來獲得經驗
英雄的最高級別是10級,升到10級後即為最高等級不允許再次升級。
經驗值增加到壹定程度後可以提升英雄的等級,需要玩家手動操作升級,否則只將經驗值存儲。
等級更高則英雄的各項屬性值更高。
裝備欄:可為英雄裝備相應的裝備提升英雄的能力
升級:烽火的英雄並不會自動升級,而是需要玩家手動點擊升級
補充體力:使用相應道具為英雄增加體力值
英雄的誕生即擁有初始體力值,體力值隨著戰鬥失敗和每日消耗值減少
玩家可以給英雄使用體力藥來增加英雄的體力值。體力藥可在據點中獲得或在道具商場中購買。
英雄不會因為戰鬥的失敗而死亡,但會降低其體力值,壹旦體力值為0則不允許進行任何軍事行為。
流放:放棄英雄,流放後不可再找回!如果英雄攜帶了寶物,請先卸下寶物,否則也將壹並丟失!
每個玩家最多擁有3個英雄,如果是vip玩家則可擁有5個。
當玩家擁有的英雄數量滿了後,獲得的新英雄將會自動放到臨時存儲空間,並在戰報中提示玩家
“獲得了XXX英雄,由於玩家已有英雄已達上限該英雄被系統臨時存儲,若玩家需要則請盡快清理已有英雄。”
玩家可根據需要決定是否用臨時空間的新英雄替換正在使用的英雄。
系統臨時存儲英雄是無時間限制的,最多允許臨時存儲2個英雄,若是vip玩家則有5個。
[星級]
遊戲中以英雄的星級來區分英雄的出身級別,星級越高的英雄初始屬性越高,且升級增長的屬性值更高。
英雄暫時開放五個檔次的星級,其中壹星英雄為民間英雄,兩星和三星英雄為史實名將英雄,四星和五星英雄為精英英雄。
壹星英雄可以在壹級和二級的據點中產生,二星英雄可以在二級和三級據點產生,三星英雄可以在三級和四級據點中產生,
四星英雄可以在四級和五級據點產生,五星英雄只能在五級據點中產生。
希望能被采納!要滿意喲!有什麽不明白請追問!謝謝