目前阿茲莫丹都是以推線為主,技能能湮滅之球俗稱“三分球”用於收割人頭,W和D技能是用來推線和打野,E技能配合WD來拆建築。
天賦推薦
第壹層
賄賂破城之怒壹片廢墟吞噬鮮血治療結界
第壹層的天賦就綜合和使用性來說賄賂是最好的,選壹條有兩個野怪的線路可以讓阿茲莫丹在推線上更加遊刃有余。必要的時候還能去偷對方的野怪。
第二層
紀律嚴明燃盡弱者貪心魔英雄威能地獄大軍
地獄大軍是這層天賦最不推薦的,畢竟阿茲莫丹召喚出來的東西血少皮脆本身就不耐打。多那麽壹個作用不大。相對來說紀律嚴明的收益就大很多。
第三層
急救術煉獄之球傭兵統領毀滅專長持久戰士
急救術可以保命,讓阿茲莫丹單人在線上的時候沒那麽容易死。不要看阿茲莫丹有六條腿其實他是個小短腿來的。煉獄之球的出場率也是很高的,畢竟強化了湮滅之球,讓妳補刀更加爽。
第四層
惡魔入侵漆黑之池
惡魔入侵是作用遠遠大於漆黑之池,不管是打Boss推建築都非常好用。
第五層
罪惡難擋百折不饒熾焰惡魔熔爐戰甲
罪惡難擋和百折不撓都是很好的天賦,對方控制多的情況下,百折不饒的收益會比罪惡難擋好。在控制相對少的情況下,罪惡難擋也是壹個很好的追人逃命走位的天賦
第六層
血債血償盛氣淩人惡魔打擊戰爭之魔
血債血償有傷害有回血,CD也比較斷適合保命追人。盛氣淩人可以防止對方的突進型英雄如伊利丹,泰瑞爾等。娛樂天賦就是戰爭之魔了看似很實用,實際情況下,並沒有想象中的好,召喚出來的惡魔生存能力都很弱。
第七層
毀滅烈焰風暴護盾迅捷風暴五層地獄
強化惡魔入侵,死亡後帶來的傷害可以加快推建築的速度,也可以加強打BOSS的速度。讓妳在礦坑,海盜船,恐魔圓了單挑BOSS不是夢。
阿茲莫丹這個英雄在設計中估計就是為了平衡坦克的推線能力來設計的。因為在沒有天賦的情況下,阿茲莫丹也非常容易帶兵線和推塔。雖然在打野方面並沒有加茲魯維來得快。但是帶線和拆建築還是有得壹拼的。逆風局的阿茲莫丹不是很好打,經常會被針對。至於順風局那阿茲莫丹會帶來巨量的攻城傷害。均勢局裏阿茲莫丹更多的用Q技能來騷擾,E技能來追殘血。