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俠客世界的新手指南

技能介紹

技能是遊戲中玩家戰鬥中的重要組成部分,每個流派都有自己流派的獨特技能,可以通過技能的搭配與技能的升級,從而提升自己在戰鬥中的能力;

技能類型

1、普通技能:包括主動技能和被動技能

a)主動技能:在戰鬥中用來對敵人使用,消耗內力,對敵人產生傷害

b)被動技能:壹旦學會,會壹直產生作用的技能;

2、怒氣技能:在戰鬥中用來對敵人使用,消耗怒氣,對敵人產生更大的傷害

3、怒氣

a)玩家在戰鬥中成功攻擊時會增加怒氣值,在受擊招架時會增加怒氣值;

b)當怒氣值達到怒氣技的施放要求時,就會在當前回合施放怒氣技能來代替主動技,同時清空怒氣值;

技能配置

技能欄最多只能裝備3個主動技能和1個怒氣技能;

技能的觸發條件

1、戰鬥中主動技能按照技能欄順序自動釋放;

2、怒氣技能在怒氣值滿足條件時優先於主動技使用;

參悟

主動技能和怒氣技能可以進行參悟,被動技能不可以,參悟可以為技能增加額外的屬性攻擊,參悟需要使用道具“醍醐”;

升級條件

升級技能受角色等級、銀兩影響; 力量型:顧名思義。力量就是超高攻擊。所以被動技能。全跟攻擊有關。(戰場定位陣法第3排。主力輸出)

分別打:

強力-增加攻擊

憤怒-增加暴擊幾率

迸射:增加暴擊傷害

破防:無視防禦

趁勢:連擊效果

睚眥:反擊、不喜歡可以換:瞄準:增加命中!

血防型:不解釋了吧、就是血多皮厚。靠後期反彈吃香!(戰場定位陣法第1排主抗:MT)

強身:增加血上限

護盾:增加防禦力

強禦:減少傷害

輕身:增加閃躲、或強力:增加攻擊。

猬甲:反彈傷害

睚眥:反擊。

速度型:先人1步。高閃躲-技能最好主動技能上控制技能。(戰場定位:攻擊不高。防禦不厚。速度閃躲是優點-陣法第1、2排過度敵人攻擊)建議官方給速度型俠客多些控制技能!不然生存空間很小!

強力:增加攻擊

迅捷:增加速度

輕身:增加閃躲

趁勢:連擊效果

破防:無視防禦

憤怒:增加暴 經脈總管人體的氣血流動,在俠客世界裏面,人***有四脈,分別是任脈,督脈,帶脈,沖脈。

每條奇脈都有五個穴位,但是在突破之前,最多可以點選三個穴位。每個穴位都會增加不同的屬性。

穴位最高等級為10級,但達到10級之後可以通過轉生的方式來加強自己的穴位,轉生後每個穴位能夠增加的最大屬性將會增加。

打通穴位需要修為,那麽修為是如何獲得的呢?

1、副本,在有些副本裏,和怪物作戰能領悟修為。

2、打坐,打坐能緩慢增加修為。

3、在競技場用榮譽兌換修為丹,修為丹可以增加修為。 壹、競技場介紹: 少昊兵氣淩絕頂,群英逐鹿較通神。自古文無第壹、武無第二,江湖之中誰不想奪得天下第壹的稱號。如今百曉生在華山論劍臺擺下英雄會,廣邀天下豪傑前來比武競技。在公平的競技中,誰能夠技壓群雄拔得頭籌,又有誰有資格問鼎中原武林之首,天下第壹究竟花落誰家,讓我們拭目以待! 二、如何進入競技場: 等級達到20級的玩家,進入世界地圖後即可看到俠客世界華山論劍臺場景。

進入論劍臺場景後,跟擂臺中央的百曉生對話就能進入俠客世界競技場界面。 三、競技場玩法規則 1.、俠客世界競技場分為天下論劍場和流派決勝場兩種不同的競技場,天下論劍場中是不分流派所有玩家都會參與的競技場。流派決勝場中只有相同流派的玩家會在壹起競技。 2、在競技場中,系統會為玩家分配15個等級相近的其他玩家作為競技對手,只要玩家挑戰並且戰勝他們就能獲得相應的獎勵。

3、對手以5個為壹組,分三排陣列。玩家如果成功挑戰同壹排的全部對手,即可獲得額外的寶箱獎勵。

4、玩家可以使用刷新功能,使系統重新分配15個競技對手。每次刷新後需要等待1小時才能再次免費刷新對手,在此期間可以選擇使用元寶消除等待時間直接刷新。

5、每個玩家每天都有壹定挑戰對手次數會。 天下論劍場中如果挑戰機會使用完,可以選擇使用元寶增加挑戰次數,每日挑戰的總次數不限。 流派決勝場中挑戰次數使用完後,則不能夠再增加挑戰次數。 6、競技場挑戰不會消耗玩家的補給藥品道具,並且在競技戰鬥開始時總是滿血滿藍的狀態,戰鬥結束後則還原到進入之前的氣血和內力狀態。

7、競技場中擊敗對手不會造成任何死亡懲罰和損失,也不會影響到被挑戰玩家當前的狀態。

8、玩家在競技場內主動挑戰其他玩家成功,擊敗的對手會進入自己的“手下敗將”名單,可在師徒系統中查看“手下敗將”名單。但是玩家如果主動挑戰其他玩家失敗,並不會進入對方的“手下敗將”名單。

9、每日24:00點,系統會發郵件給競技場中的所有玩家,告知當日玩家在競技場中的排名變化。 四、競技場獎勵: 1、玩家在競技場中進行戰鬥時,每次戰勝對手會獲得大量的競技積分,而被對手擊敗則會損失少許競技積分,無論玩家是主動發起挑戰或被動接受挑戰都將被計算。

2、天下論劍場和流派決勝場的競技積分分開計算,分別為“天下積分”和“流派積分”,用於各自的競技排名。

3、玩家在競技場中主動發起挑戰,不論勝負都將獲得壹定的榮譽點數。戰勝對手會獲得較多的榮譽,而挑戰失敗則只能獲得少許榮譽,被挑戰者不會獲得榮譽點數。

4、兩個競技場獲得的榮譽點數統壹計算,榮譽點數可以累加,但是玩家所能持有的榮譽點數有上限,達到上限後超過的榮譽點數不再累加。

5、競技場榮譽點數可以在榮譽商店中購買稀有寶石、付費道具以及PVP裝備等。

6、挑戰完每壹排全部五個對手後都能得到壹起開寶箱機會。 五、競技排名 1、天下論劍場和流派決勝場分別會根據玩家的競技積分進行排名。

2、每周二的24:00點為競技場排名結算的時刻,系統記錄在這壹時刻中所有競技場的排名情況。(暫未開放) 在四個流派決勝場中排名第壹的玩家將獲得“流派至尊”的稱號,排名第2-5名的玩家會獲得“流派長老”的稱號。 至尊稱號:附加攻擊+4%、生命+4%、內力+4%的效果。 長老稱號:附加攻擊+2%、生命+2%、內力+2%的效果。 附加效果隨稱號轉移,但必須玩家裝備此稱號才發揮buff效果。 3、 玩家可以隨時點擊競技場界面的“排名查詢”按鈕來查看當前的競技場排名情況。

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