上圖的數字沒有任何修改,以下列出裝備和合成, 因為裝備屬性太多要翻頁,所以直接文字描述。
裝備合成指南:
首先要說明, 不是所有部件都有攻擊項屬性的,常用部件的為如下
bingding件:屬性有15%暴擊傷害(這個好弄,可以珠寶拆);或者damaging全傷(我基本上都用的是improved 14%的, 只有壹個是greater 19%的,相信至少還會有master更高級別的, 無論用珠寶拆還是其他辦法我都沒法自行生產)
grip件: 只有壹個選擇,damaging全傷的(此外我打用過壹個rally字頭的20%physical傷害的,此物理傷害不包括穿刺, 所以效果不佳)
其余的材料基本都是防禦項:我用諸如5%全傷減免的和25%全格擋之類
最後的寶石選擇只有壹種, 20%輕傷(壹切為了秒殺!!)
1. 衣服最特殊,因為鍛造的會少進攻屬性,而且大師獎勵也不好,所以用的是12暴擊傷害的4孔綠衣服,防禦孔我插了物免寶石,其余插2個20%輕傷通用寶石,1個15%傷害10%屋免的史詩寶石
以下都是鍛造的
2. 頭是自帶8暴擊傷害, 材料用了25全格擋,15%暴擊傷害,14%全傷,20%輕傷寶石(大師獎勵6%經驗)
3. 手套自帶5%暴擊傷害,材料用了14%全傷,5%全免傷,15%暴擊傷害,20輕傷寶石 (大師獎勵16%藍)
4. 腿自帶5%暴擊傷害,材料用了5%全免傷,19%全傷, 14%全傷,20輕傷寶石 (大師獎勵16%流血抗)
5. 鞋子自帶5%暴擊傷害,材料用了10%物免,15%輕傷(奇葩材料,非頂級),19%全傷, 20免傷 (大師獎勵16%血)
6. 盾牌77格擋, 材料用了14%全傷, 9%暴擊傷害(奇葩材料非頂級rivets材料),20%全格擋(沒25%的了。。),20輕傷寶石(大獎獎勵 16%全格擋)