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SD敢達的地介紹

18. 所羅門宙域 - 寂靜死亡的戰火傷痕

地形特點:以萬能彈射架為核心的無重力戰場

由漂浮在地球軌道上的移民衛星殘骸和發電衛星碎片構成的戰場,相較之前的月面殘骸場景,所羅門宙域沒有固定的落腳點,同時也是首次登場的無重力地圖。借助衛星殘骸內部的萬能彈射架的慣性可以大大加速戰鬥節奏,可以破壞的建築物很多,同時也是非常典型的適合遊擊戰的無重力戰場。

17. 阿特彌斯 - 召喚混沌和死亡的宇宙要塞內部

地形特點:視野開闊地形簡單,掩體較少的無重力戰場

地球聯合軍的宇宙要塞阿特彌斯被戰火覆蓋。慌亂的聯合軍已經決定舍棄要塞,各種不同運輸艦正同時作好進出港準備,港口的秩序可以說亂成了壹團。

場景中的部分運輸艦船行搭載了可以加速機體移動的萬能彈射架,部分小型運輸艦的移動速度不壹致這點需要份外註意。同時由於壹直線上幾乎沒有任何障蔽,壹旦被彈射出去的機體短時間內難以平穩機體姿態。利用艦船作為掩體作戰是這個場景最核心的攻略法。

16. 龍之城 - 中華古風氣息的軍事基地

地形特點:多層復合式的建築結構

乍看是以中華古風的巨大宅院,其實卻是專為MS模擬戰建造的訓練設施。由於地圖左右構造對稱,因此比起個人戰、團隊合作在這裏更突顯重要地位。充分利用萬能彈射架抵達更高的臺階,並利用樓層的高低差進行攻擊和回避,為龍之城的激戰增添更豐富多彩的戰略。

15. 水中基地 - 進退兩難的水路攻略戰

地形特點:被限定的快速進攻路線、防守嚴實的自軍據點

地球聯合軍的水下船塢中,正將迎來末世浩劫。獨眼巨人的倒計時已經開始,壹場求生和仇恨的戰爭即將爆發。水槽兩岸為復合結構,也經常成為壹些遠程攻擊機體的狙擊點,因此三座橋上的友軍很可能成為敵軍的標靶。從下方圍繞著掩體前進將是比較紮實的攻略方法。

14. 水上基地 - 聯邦軍重要軍事據點的水上船塢

地形特點:陸地和水下兩種截然不同的戰場

除了貝爾法斯特,阿拉斯加也是聯邦軍的重要水上軍事據點之壹。這個場景最為特殊的是非為陸地和水下兩層。機體在水中的速度會變得遲鈍,並且不象宇宙中隨時可以回復推進燃料。陸上部分的地圖也有若幹空洞可直接抵達水下,使用水中適應強的機體發動奇襲會是不錯的選擇,集中勢力從陸上發動攻擊雖然效率不高,但卻可以以消耗戰的方式引導敵軍上陸。

13. 沙漠廢電站 - 緊張的據點資源爭奪戰

地形特點:環繞著中心巨大設置的遊擊戰

乍看是壹處建立在沙漠中已經被荒廢的發電站,其實這所設施的真面目是某勢力設立在沙漠中的資源庫。於是壹場圍繞著資源爭奪的戰鬥馬上開始了。

這個場景主要圍繞中心的發電設施構成,中心結構隆起四邊下沈,外圍則由小型建築物構成。因此這場地圖中的遊擊戰頻發、而爭奪中心的戰略點的空中站將成為勝負的關鍵。

12. 非洲沙漠 - 沙塵漫天的炎熱地獄

地形特點:沒有任何人造建築和掩體的死亡戰場

沙漠總是萬年不變,在日光的爆曬下無時不刻不展現地球環境最為墮落以及無情的壹面。在壹望無際的沙漠中,沙塵風暴使得能見度格外不佳。沙漠中雖然沒有建築物品的痕跡,然而天然的沙丘卻成為了最好的掩體。熟練的機師們會利用這乍看平淡無奇的地形施展包圍和突擊戰略,相反,小看自然的力量則會遭到失利的教訓。

11. 工業城 - 懷念的鋼鐵叢林戰場

地形特點:純粹以不可拆卸建築構成的硬派場景

經歷封測的戰友們是看到這裏觸景生情,那圍繞著立交展開的智與勇的交會麽?工業城再次復蘇!該場景以現代城市為場景,但是相較大都會的高速公路,工業城的立交橋更為堅固。地圖中核、立交橋下方的水道會減緩沒有大部分機體的移動速度。攻守的節奏都會因為建築和地形顯得較為緩慢,同時圍繞在兩方據點的戰鬥將會非常激烈。

10. 敢達爭霸擂臺 - 正面交鋒的熱血戰場

地形特點:專為SD扭蛋戰士們準備的決戰擂臺。

場景上沒有任何障礙物,屬於偏小型的地圖,這也讓對戰的節奏更為緊湊、爽快。比較適合不擅長遊擊戰和遠距離戰、而喜歡單純攻擊的玩家。

9. 大都會- 都市內摩擦出的火花

地形特點:以機動武鬥傳的重要場景設計的都市中心。

地圖以可以破壞的高速公路為中心、由有建築物和狹隘街道組成。因此便利躲藏成為此場景的特點,利用掩體發生的近距離戰會不在少數,但是在兩側高層進行狙擊也會成為作戰的要鍵。

8. 格利普斯II/衛星雷射內部–透不過氣的狙擊戰

地形特點:提坦斯將殖民衛星改造成的超大規模雷射炮。

同敢達爭霸擂臺壹樣,地形本身平坦並不復雜,但是,地圖中間樹立著數根可以破壞的能源儲存柱,利用柱狀物體可以躲避敵人攻擊,也可以站在高處狙擊. 但是能源柱由於除了壹部分大型柱以外都可以破壞,因此可以躲藏的地方還是有限的。此場景適合攻擊力比較強的機體,也推薦喜歡掩體戰或者狙擊的玩家。

7. 北極基地 - 白銀地獄中的冰火兩重天

地形特點:光可鑒人的地面、永不至盡的暴風雪。

這就是北極基地給玩家的最深刻印象。此場景主要由兩條通路連接。在這個寒冷的冰雪世界中,能見度導致很多機體只能依靠自動鎖定探知周圍的機體。 同時要特別留心、如果踩到傾斜的坡面機體可能會無法保持姿勢的噢(部分雪地戰用機體和浮遊方式移動的機體除外)。推薦配合擅長狙擊的機體利用兩方的峽谷通道對敵人據點進行揚動、奇襲作戰。

6. 吉恩盆地要塞/聯邦盆地要塞 - 廢棄兵器工廠內的炎熱對決

地形特點:各種各樣的廢棄軍用設置和狹隘的隧道。

各種各樣的廢棄軍用設置和狹隘的隧道是此場景的最獨特的地方。由於其復雜的構造,容易發生中、近距離的高速戰鬥。地圖中還不時設有引爆可以對周圍敵機造成傷害的能源儲存設備、燃料箱等。本地圖較為有效的攻略法可以說是和隊友合作、活用遍布整個地圖的通道進行誘導、包圍殲滅的戰法。

5. 殖民衛星殘骸 - 昔日的傷痕成為了絕佳的綜合測試場

地形特點:殘骸之間的高低落差,大型掩體

制裁的鐵錘墜落至地上形成的大面積荒野和殘骸之中,經常能看到那些測試機活躍的身影。這個場景主要以巨大的殖民衛星殘骸為中心,周遍散落有2-3座零星的中小型殘骸。戰鬥時需要特別註意地形本身以及這些“建築”之間的高低差。不過另壹方面,站在高處更容易在目標未察覺的前提下對下方敵機發動制壓攻擊,換言之、中央的殘骸容易成為重要的戰略據點,也因此爭奪這個位置的戰鬥會更為激烈。

4. 特林頓基地 - 首場軍事設施內部的露天攻略戰

地形特點:局部沙漠地帶,低掩體,建築物之間的通路

在這座建立在荒野中的聯邦軍基地裏,曾經發生過那駭人聽聞的“敢達搶奪事件”。雖然這個場景整體的建築構成與太陽之都內部相當類似,但是這個場景的建築更為復雜。掩體與掩體之間存在許多宛如脈絡壹般的通路,整個基地內部的構造由這些通道串接形成,兩邊的復活點是地圖的至高點,這裏將成為天然的狙擊點。擅長近距離戰的機體則可以采用奇襲的方式給予敵方痛擊,也可以選擇在角落的沙漠地帶進行總力決戰。這是個非常考驗綜合戰術發揮的地圖。

3. 第八區大門 - 搭載了新設施“萬能彈射架”的高速戰場

地形特點:萬能彈射架,有規律的再出擊位置,小規模的簡單內部構造

這座建造在宇宙的中繼站內具備有各種新穎的設施。雖然封閉且並沒有室外場景那麽宏偉,新增設的萬能彈射架卻大大增加了戰鬥的整體節奏。每個區域之間的隔板可以輕松破壞,熟悉地形、有效利用彈射架軌道中間的小型環線隧道躲避敵軍追擊並且發動反擊,這將成為左右勝負的關鍵。

2. 太陽之都內部 - 在人造的家園中體驗非凡的市街戰

地形特點:平地,較低的建築物

這個戰場建立在以殖民衛星內部,同樣是居住區、但是同新東京、工業城等鋼鐵叢林相異的是,這裏多以較小型的建築為主。由於掩體並不高,因此跳起來就可以攻擊到那些喜歡躲在建築物後方的敵人,同樣喜歡遊擊戰的朋友可能會難以適應這樣的地圖。此場景更適合推薦給喜歡簡單構造、寬廣視野以及高機動陸戰的玩家。

1. 獨眼巨人 - 死亡近在咫尺,恐怖的巨人之眼。

地形特點:死亡區域,場景中幾乎所有設施都是可破壞的

聯合在地下建造的獨眼巨人系統已經被啟動,腳下已經成為地獄,壹旦墜落下去,即使是防禦再高的機體也將化為灰燼吧。 這個場景由大十字形構成,除了兩邊的復活位置,幾乎所有的場景都可以破壞。所以看似堅固的架構之上其實無時不潛伏著危機。這也使得戰鬥充滿了前所未有的緊湊感。玩家可以適當活用地面下方寬敞的通道對敵軍進行圍剿,破壞敵軍腳下的建築讓敵機墜落也不甚為明智的作戰。

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