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求英雄聯盟S3戰爭之王打野出裝加點路線

加點:主Q副E,壹級W,有大點大;

出裝:打野刀5紅,如果隊友幫忙就留懲戒,打完3狼和藍BUFF直接去紅BUFF,速gank的打法;

初期:打野刀--小紅爪,鞋子,兩多蘭劍(如果逆風請先出貪婪之刃和壹把多蘭);

中期:小紅爪,護甲鞋/水銀鞋(控制多或者對面AP很強勢),殘暴之力,貪婪之刃,大腰帶;

後期:水銀鞋,黑切(最後感覺輸出不足就最後的輕語),蘭頓/冰甲,阿塔馬,大飲魔刀,春哥甲/女妖面紗;

說壹下有點爭議的地方:

1.由於戰爭打野gank前期有硬控,帶著紅BUFF,異常犀利,Q和普攻有低血量必定暴擊,讓線上低血量的敵人更加危險,前期將是戰爭最黃金的時期,把小紅爪合成燈籠,不僅合成拖節奏,並且燈籠只是提供護甲,23點攻擊和吸血,以及野怪傷害,沒有提供相應所需的前期攻擊力和血量要求。相反,戰爭在清怪方面極差,只有壹個AOE技能,而且耗藍。所以針對這樣,必須揚長避短,初期兩多蘭的存在對於野區PK和gank提升相當大;

2.到了中期,戰爭的恐怖支援能力很強大,但是他的大CD並不短,所以提升傷害和提供更多的線上支援能力,殘暴之力能滿足要求,別小看10%的技能CD,能在中期支援各路幾次就是為團隊爭取勝利。大腰帶是為了在中期小局部團戰中有更多的血量支持,因為壹旦戰爭W先手,對面肯定毫不猶豫把技能都給戰爭,如果沒有血量支持,很容易W過去送命,對於這種無腦行為,隊友不噴才怪;

3.貪婪之刃:由於戰爭初期的gank,使得線上敵人開始不敢隨意推線,有的還控線,戰爭經濟暫時靠這個維持壹點,而且之後合成有多種路線,相當值得出;

4.黑切:雖然在版本裏面削弱了,但是他依舊是戰爭這類靠QE就能馬上疊加四層減護甲BUFF,很強大。戰爭後期團戰就是盯著對方ADC來切,開大先手後排,落地暈ADC,E+平A+Q,馬上使得沒出防裝的ADC可憐的護甲降到最低,對面ADC非死即傷;

總結:戰爭作為前期強勢,團戰先手的英雄,必須打出前期優勢,不然後期要肉沒肉,要輸出沒輸出,W對面ADC之後就跪了,就很容易醬油,就是為什麽戰爭多數後期淪為打醬油的英雄之壹。

戰爭作為典型的全球流英雄,非常建議妳帶傳送換閃現,因為在前期在PK當中,戰爭的PK能力相當強,閃現意義不大;團戰中讓妳閃現+W的操作,假如對面ADC有召喚師技能和妳壹套爆發殺不死對面ADC,並且妳這樣已經可能讓妳隊友跟不上的情況下,無疑是2B行為。

然而傳送換閃現,能讓妳前中後期能更好的發揮作用,前期沒大得情況下,也能傳送支援隊友。

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