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暴雪最近的幾款遊戲作為公司的產品來說表現如何

最近幾款遊戲說的應該是《爐石傳說》《暗黑破壞神III》《守望先鋒》吧?那麽就這三款遊戲從以下幾個方面評價壹下吧。(個人觀點,不喜別看)

壹、暴雪的靈魂

評價遊戲作為公司的產品來說表現如何,我們在這裏首先來看“公司”二字。也就是最近幾款遊戲,還是“暴雪公司”的老樣子嗎?有沒有在開發新產品的道路上忘了初心和原本的樣子?

背景故事/劇情/世界觀

《爐石傳說》不用說,WOW的背景,每張牌幾乎都有來頭,整個遊戲就是駐紮在壹片宏大的背景故事裏的;《暗黑破壞神III》也有壹套完整的遊戲背景和世界觀架構,作為《暗黑破壞神》系列的第三代續作,世界觀也逐步完善壯大,暴雪味道依然十足;《守望先鋒》是暴雪新創造的壹個世界,而隨著“Sombra”解密ARG事件的展開,玩家不難發現在這款遊戲中的劇情展開足以體現暴雪在劇情方面的拿手,《守望先鋒》的世界觀鋪設也是十分富有野心。所以這方面其實還算不錯。

遊戲性/細節/優化(遊戲的本身)

《爐石傳說》可謂在畫面、表現、UI各方面都是卡牌遊戲的標桿級別,用功程度之深眾所周知。《暗黑破壞神III》的畫面雖然稍微次之,但暴雪由始至終也並非壹個以畫面品質取勝的遊戲公司,其實暴雪遊戲最大的核心競爭力還是畫面與優化的協調,為遊戲創造出來非常高的舒適度,試問壹個虛幻4引擎開發的響應慢延遲高操作優先級沒有體現的遊戲,和壹個像素點陣式但操作非常流暢打擊感十足UI友好BUG少的遊戲,哪個玩起來更舒服?顯然是後者。暴雪雖然不至於把遊戲做到“像素風”的程度,但深知“畫面不是壹切、舒適才是王道”的暴雪公司在這個問題上處理的非常到位。《守望先鋒》則是畫面與手感齊飛的壹款佳作,論畫質和上手體驗,這款遊戲真的難有差評。總的來看,這方面也OK。

遊戲音樂/音效/CG/營銷

這幾點歸為壹類是因為都屬於壹款遊戲產品中似乎“不那麽重要”的環節,但暴雪就是把這些看似“不重要”的環節做到淋漓盡致,才有暴雪的今天。《爐石傳說》配樂沒得說,WOW風格的編曲,時不時巧妙穿插WOW旋律的精湛作曲,加上大師級的樂團演奏,放在壹個卡牌遊戲上?!如果這樣做還不夠,那怕是全世界再也不會有敢做遊戲音樂的公司了。《暗黑破壞神III》的配樂其實相比之下並不太出彩,或許因為遊戲的玩法風格註定音樂不壹定很吸引玩家的註意力吧。而《守望先鋒》也是把暴雪唱片公司的名號又壹次弘揚了壹波。洗腦般的主旋律在全場最佳和主界面以各種不同的編曲形式重現著,甚至不同節日的活動都要更換不同編曲但旋律相同或者相近的新配樂,這般細節足以說明這款遊戲依然有著濃郁的“暴雪情懷”。CG方面,依我看雖然沒有《魔獸世界》當年的震撼(大多數原因是因為現在CG水平都差不多接近寫實了,再真實也真實不到哪去),但每部CG都十分具有大片風範,暴雪依然足夠“制片廠”所以這方面來看,OK。

二、產品業績

這壹塊暫且不考慮玩家感受,只考慮公司利益。《爐石傳說》作為壹款相對於其他暴雪遊戲來說簡直是“卷錢”的遊戲是非常成功的。而《守望先鋒》的驚人銷量也差不多可以彌補《暗黑破壞神III》的不理想。暴雪不壹定是最賺錢的遊戲公司,但有這樣的成績確實也不能說差。

三、玩家感受

這點其實就有些說道了,因為暴雪最近對旗下遊戲產品的改良頻現激進之舉,比如《魔獸世界》的月卡制、7.0版本的“刷刷刷”、《暗黑III》“哪個套好用我砍哪個”的更新邏輯……這和曾經給我們“遊戲業界良心爹”“最好玩的遊戲的開發商”形象的幾年前的暴雪有些不符。但出現這種情況也未必是暴雪“學壞了”。要知道作為壹個開發商,壹個企業,是要謀求利益的,而像《魔獸世界》以前動輒幾十個小時的遊戲節奏顯然不符合現今社會的玩家需求。而且隨著玩家群體審美水平、認知水平的不斷提升,對遊戲的理解也千差萬別,評價也自然因人而異各種各樣,所以從這點來看未必能說“暴雪變了”。

手打了這麽多,總的來看,這些遊戲作為暴雪公司的產品,個人想用這幾個詞語概括:不忘初心,良心依舊,金無足赤(對,《風暴英雄》我是故意沒寫)。

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