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DOTA 6.74c 最強的Ganker英雄(前十)

個人認為在當前的節奏下更早更堅決的抱團推進是主流打法,壹個純粹的ganker已經很難在當前版本立足,因此我認為目前最好的ganker是據具有單殺能力、或者特別好和隊友配合gank的英雄,同時要有有壹定的後期能力或者在團戰中有比較大的作用。此外英雄在對線期的抗壓性和戰鬥力,打錢的速度,本身的生存能力也是考慮的要素。這十個英雄雖然可能gank能力不是最優秀的,但是是當前版本最讓人放心的ganker。

以下排名不分先後:

1. 夜魔,禁魔,夜間超高的機動性,高傷害短CD的1技能,有了藍杖以後的高空視野。夜魔就是為gank而生的。後期有了bkb以後團戰沖鋒效果也不錯。記住,夜魔不算強力後期,沖擊對面的陣型切對方的法師同時吸收大量的傷害才是夜魔在中後期團戰的主要任務。

2. Tiny,將敵人扔到己方塔下或者扔隊友到人堆裏放技能,小小使用好了可以打出各種精妙的操作。超高爆發的二連配合長大以後的普攻可以在中期對敵人造成800+的實際傷害。有了秘法鞋以後二連可以快速收兵或者清野,使得小小刷錢速度也不算慢。團戰時也能用二連打出很高的爆發,強壯的身板也保證了壹定的生存能力。小小由於其機動力有限以及二連cd較長,跳刀之後出個紅杖是個不錯的選擇。由於其超高的攻擊力以及被動技能,使得神裝小小也具有較強的後期能力(單挑神裝敵法毫無壓力)。

3. 獸王,大招是短CD傷害不俗的穩定控制,配合有光環的豪豬超強的減速能力和戰鷹犀利的高空視野,斧子也是傷害可觀的控制技能。獸王壹直是ganker中的強者。力量成長不算優秀是缺點之壹,後期即使神裝也無法逆天。更實用的策略還是走輔助路線,死靈書是不錯的選擇,秘法梅肯笛子的路線也不錯。

4. 天怒法師,超遠距離的減速,加法傷的禁魔,短CD的法系傷害,超高傷害的大招,龍鷹壹套傷害打上去傷害十足,完全可以和老牌法系輸出王者宙斯相媲美,特別是隊友能有控制技能配合使得龍鷹的大招可以完全輸出的時候簡直無人能擋。而龍鷹擁有壹個減速技能和禁魔,團戰時也能提供壹定的幫助,其優秀的智力成長以及600的射程使得對線的龍鷹也絲毫不落下風。可能龍鷹唯壹的缺點就是前期對等級的要求比較高吧,最好還是單中。龍鷹的招數都比較耗藍,尤其是3級大招800的耗藍簡直就是赤裸裸的搶劫,所以秘法鞋、瓶子和魔棒都是龍鷹的好朋友。之後可以出推推棒增強機動力,如果團隊有需要也可以出梅肯。綠杖和bkb可以適時而出,羊刀自然是法師的終極追求。天怒的缺點是aoe比較缺乏,因此打錢較慢,3號或者4號位是其比較好的選擇。和宙斯相比天怒的gank能力更強,團戰時輸出不如宙斯但是有兩個限制技能,因此很有可能取代宙斯成為新壹代的法系輸出之王。

5. 蝙蝠騎士,路霸,線上能力超群,燃油加火焰路徑可以輕松地收三波野怪,使得蝙蝠騎士通常可以在10分鐘左右做出跳刀,然後就是無盡的gank了,跳大配合隊友可以將任何敵人送回溫泉,燃油讓對手逃也不是反控也不是(轉身太慢,放個控制技能轉身2s),火焰路徑無視地形也讓蝙蝠可以更順利的在戰場切入切出,火焰配合燃油在團戰時輸出也比較客觀。蝙蝠最好的出裝路線還是跳刀bkb冰甲,作為團戰先手配合隊友秒人是它的比較好的定位。

6. 賞金獵人,猥瑣,極其猥瑣,所有的技能都是為了偷襲而生。賞金相比其他的ganker來說生存能力強,可以單人去劣勢路混。而且大招可以給自己以及團隊帶來不俗的金錢收益。團戰的時候隨便放個大招相當於團隊移速增加30%,效果明顯。有了比較好的裝備以後戰鬥力也很不俗,而且能打能撤。當前版本節奏快,賞金上來直接出狂戰實在是太拖節奏了,而且即使妳除了狂戰對團戰貢獻也不大。賞金是壹個需要多打架的英雄,大招帶來的人頭收益遠遠高過狂戰的刷錢效率。因此,個人推薦的賞金套路是假腿、瓶子、戰鼓、bkb,然後再補輸出裝,比如分身和蝴蝶。這樣的賞金前期戰鬥力強,能拿到更多的人頭收益,來錢比妳出狂戰還快,而且真空期短,對團隊的支援能力也更強力。

7. 發條地精,老牌ganker,導彈是神技,別看滿級傷害只有200可是cd很短耗藍也少,而且可以輔助打錢補刀、支援其他隊友補刀、探視野、輔助控線,因此發條用好了可以給人無處不在的感覺。中後期有了藍杖+刃甲+綠杖團戰效果也很突出。對線不弱,gank強力,團戰不虛,發條上榜可謂實至名歸。

8. 混沌騎士,疾風小摩托,實相裂隙的超遠施法距離,混沌之箭2-4s的暈眩,超高傷害的暴擊配合100%傷害的幻象,混沌不光是gank的好手更是當前版本最強力的核心之壹。缺點是壹套技能至少要耗費210點藍,對於前期智力比較低的混沌騎士來說藍還是比較缺乏的,出手應當盡量謹慎,爭取壹擊必中。魔棒、影之靈龕或者魔瓶可以在壹定程度上增強混沌騎士的持續作戰力,多蹭蹭隊友的秘法也是不錯的回藍手段。

9. 狼人,攻擊力不俗的小狼,大招有暴擊、增加生命值和更低的攻擊間隔,更是可以給自己和自己的召喚物提供不會被減速的極限速度,而且還有大幅加攻低耗藍的吼叫技能。狼人是這個版本裏最熱的核心之壹,gank,帶線,打野,推塔無所不能,極易發育成型,而且和大後期對切也不是很虛(通常前期就把對面殺崩了)。狼人需要註意的就是不要過於深入的追擊對面的英雄,否則極易被對面支援的英雄幹掉。最好殺人時和線上隊友配合,然後順便拿塔,接著去打野,如此循環才是狼人最好的節奏。

10. 痛苦女王,機動性好,爆發足,打錢快,團戰也有不俗的輸出,女王是當前版本最熱門的法系核心之壹。需要註意的是女王不要選擇紅杖這種沒有成長性的裝備,藍杖、林肯、羊刀、bkb才是女王的核心裝備。女王只要能活著,並且有足夠的藍量就能打出超高的輸出,紅杖的爆發力對於女王來說不是很重要,畢竟女王有閃爍,沒幾個英雄能逃得過女王的追擊。

11. 娜迦海妖,小娜迦是這個版本最bug的核心之壹,超高的初始護甲和良好的屬性成長使得小娜迦具有敏英中最好的身板。分身,無視魔免的網,噴水減防可以在幾秒內打出巨大的傷害,大招更是神技,既可以幫助己方切入,也可以幫助己方逃跑。有了小娜迦,打不打就是己方說了算,對方只能乖乖配合。現在的小娜迦更適合走肉裝路線,秘法鞋也已經成為小娜迦首選的裝備(畢竟是4個主動技能)。推薦的裝備路線是秘法鞋,活力球,祭品,龍心,先肉起來,然後再補凈化刀、分身斧之類的輸出裝。技能的話推薦前期主水副網,有了2-3級的網和滿級噴水再生分身,或者前期升壹級分身輔助多點打野。雖然單殺能力在中前期不是很強,但是由於其大招在小規模gank和團戰中具有極高的戰略價值因此給她個額外名額……

至於以下的ganker雖然他們的單殺能力可能要超過上面十個英雄,但是由於其具有各種各樣的缺陷因此沒有上榜。

a. 地穴刺客,標準的刺客,三連爆發力十足,紅杖加身更是活力十足。抽藍在對線期也能惡心死不少人。但是小強在團戰中作用很有限,同時後期的乏力也是硬傷之壹。

b. 神靈武士,超高傷害短CD帶減速的大招,強力法球+血越少越兇悍的被動技能,神靈的單殺能力不是蓋的。團戰註意大招的釋放時機,過早地對對面放大招會導致很快的被集火秒掉,最好能在對面壹輪技能放完之後再大招切入。鬼爪,bkb,刃甲和梅肯是神靈武士最好的夥伴。

c. 裂魂人,改版後更厲害的沖刺技能配合光環和被動技能以及高傷害的大招,白牛為gank而生。需要註意的是團戰時沖鋒時機的選擇,否則很有可能引發己方團滅。團戰的時候對於白牛BKB還是比較核心的道具

d. 熊戰士,超高的爆發力,打野打肉山無壓力,較好的屬性成長,拍拍熊配合線上有控制的隊友可以犀利無比,即使妳TP也可以在3S之內將妳幹掉。對於熊戰士來說,綠杖,推推棒和刃甲是天敵,需要小心應對。選了熊戰士最大的好處就是隊友可以比較安心,即使對面拖到後期核心裝備再好,己方控制接好壹個相位鞋、祭品加BKB的拍拍熊也能瞬秒了它。

e. 血魔,極強的線上生存能力,大招cd短高爆發,有了推推棒更是如虎添翼;1技能等級低用來禁魔等級高用來加傷。殺死敵人後能回復大量的生命,使得妳可以在突襲之後的撤退更為順暢。此外後期相對乏力,還是需要靠裝備的壓制才能和真正的後期對抗。TP是對抗血魔的利器,不過配合隊友gank時問題還不大。

至於上面壹些回答中說到的其他英雄:

屠夫對技術要求太高,而且gank不穩定因素太多,如果對方視野好屠夫很難有施展空間。團戰弱,打錢不算快,後期乏力。屠夫雖然為gank而生但是顯然在這個抱團推進的年代作用很有限

先知前期爆發很不足,需要隊友強勢配合才能gank起來,更多的是輔助gank而不是引導gank

末日使者現在沒有足夠的空間打錢,gank對大招依賴太大,而且後期還是比較乏力,對線期容易被壓制和針對

地精修補匠操作難度大,對前10分鐘要求很高,需要有飛鞋才強力,中後期暫不說能否有足夠的空間三線刷錢,即使妳刷的飛起隊友沒兵線團隊還是窮……

惡魔巫師前期太需要等級,這就需要占用對線期更多的經驗和金錢;而他又太脆,群控又不是很強力,和火女比他施法需要更靠近敵人,因此後期太容易死了。壹個前期占資源後期又太乏力的英雄讓己方團隊很尷尬。

火女沒有穩定的先手控,需要隊友先手她接後手暈才行。火女打輔助很好,但是主ganker顯然不適合她。

受折磨的靈魂身板太脆,而他的技能有兩個有需要貼近敵人放,因此很尷尬。他的暈也不穩定。受折磨的靈魂和火女有點像,可以配合ganker來抓人,推線打錢也很快,但是比火女需要更多的資源,團戰得能站得住才能有輸出,不像火女三連打出來就可以死了……

精靈龍單殺能力壹般般,需要等級壓制才能gank起來,團戰倒是壹把好手。此外,這個英雄對操作要求還是很高的。

VS,萬年五號位,有控制沒輸出,輔助gank可以,但是主ganker還是算了……

SK,對線期乏力,容易被針對,跳大的傷害也就那樣,團戰能力還可以,gank主要還是依靠插來輔助主ganker

大魚人打錢太慢,沒有bkb沖進去就是自殺,而且中前期的爆發力也不足……線期需要隊友無私的保才能在中期具有比較好的效果……

小魚人太脆,而且跳不是穩定控制

大馬沒跳刀沒隊友基本踩不到人,二連在中期輸出就很有限了。打錢速度壹般,後期只是肉而已。團戰就是壹個長cd範圍小的踩+吸收傷害,本身不像大魚人有突進技能和配合隊友的減防,效果不算好。

藍貓得有很多裝備才有足夠的輸出,前期還是輔助gank,本身很脆,容易死,對bkb很依賴。只能打順風局打不了逆風局

劍聖,中前期團戰乏力,轉+無敵斬面對兩個人以上就很尷尬了,而且對線期比較弱,身板也很脆

火貓,團戰能力有限,控制不算強力,怕控制,後期乏力。被削弱以後更是尷尬……

伐木機,很惡心,但是單殺能力較差,而且對操作和對地形的理解要求很高。打錢不算快,對線期也算容易被壓制的英雄

痛苦之源,控制很足,但是都是單控,身板脆團戰容易死,沒有AOE打錢慢裝備難起

海民,壹個只能gank的男人,滾雪球時機選擇不好或者把不合適的隊友帶上就是自殺……打錢慢,對線期弱,後期乏力,逆風局效果很差。

冰女,萬年輔助,只能配合主ganker殺人,後期存在感基本為0。現在秘法鞋都出的比較多,光環的作用在抱團期已經效果很差了。

藍胖,對線期弱,打錢慢,爆發力太看人品,不穩定……

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