當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲玩法 - 法老王的遊戲背景

法老王的遊戲背景

宏偉的金字塔、浪漫的獅身人面像、神秘的木乃伊、迷人的尼羅河以及纏繞其中的種種猜測和傳奇故事早已深入人心,《法老王》正是基於這個神秘瑰麗的古埃及文明為背景而制作的。這款策略遊戲是大名鼎鼎的《愷撒大帝》三部曲原班人員的力作,再加上取材於令每個世人神往的埃及文明,時間跨越埃及古王朝、中王朝及新王朝達2000余年,所以《法老王》能讓妳用自己的創造力、商業頭腦、軍事和組織才能重現這段輝煌而又神秘的歷史!

《法老王》的時間設定在西元前兩千九百年至西元前七百年間。在世界史商,埃及進入所謂的古風時期(Archaic Period),而這二千二百年間,也正是埃及歷經古王國(dKingdom)、中王國(Middle Kingdom)以及新王國(New Kingdom)三大時期的階段,這三大時期也代表埃及從小帝國拓展成世界文明的歷程。玩家從《法老王》中所得到的將不只是玩遊戲的樂趣而已,也將親身經歷及了解遠在地球另壹面的埃及文明的興起史。

埃及,這個歷史悠久的古文明,位在黃沙滾滾的撒哈拉沙漠旁,是個充分滿詭異與詛咒的神秘國度。不管是金字塔,或是獅身人面像,所代表的不光只是特出的外表,其背後更代表著連科技發達的我們都無法理解的科學與技術。如今,Impressions這間以《凱薩大帝》(CAESAR)系列聞名的設計公司,將試著捕捉當初埃及人生活的種種,模擬出當初埃及帝王的奧妙機智。Impressions所帶給我們的是《法老王》(PHARAOH)。《法老王》的時間設定在西元前兩千九百年至西元前七百年間。在世界史上,埃及進入所謂的古風時期(ArchaicPeriod),而這二千二百年間,也正是埃及歷經古王國(OldKingdom)、中王國(MiddleKingdom)以及新王國(NewKingdom)三大時期的階段,這三大時期也代表著埃及從小帝國拓展成世界文明古國的歷程。玩家從《法老王》中所得到的將不只是玩遊戲的樂趣而已,也將親身經歷了解遠在地球另壹方的埃及文明的興起史。以下的文章,玩家不只可以當作遊戲內容的介紹,更可以當作是壹篇古埃及簡史的介紹。

尼羅河--埃及的生命之源

希臘歷史學家希羅多德說過:埃及是尼羅河的贈禮,所以埃及必須以尼羅河來作為與羅馬或賽爾蒂克的區別。相對於歐洲的富饒,位於非洲的埃及有的只是沙漠以及年年泛濫的尼羅河,而這也是《法老王》的特色之壹。在壹般的策略遊戲中,農田只要開墾完成後,壹年四季都可收成;但《法老王》設定在埃及,尼羅河可是年年泛濫,泛濫時所有農田都將遭沖毀。不過也因為尼羅河的泛濫,才使得沿岸的土壤能常常更新,不致因土地過度開發而變得貧脊。

在遊戲中,玩家只能在尼羅河河岸旁稱作泛濫平原(Flood Plain)的地區耕作,而且壹年裏面,埃及人只有壹季可以從事耕作,以儲備未來壹年的糧食。為了反應出查理斯所言的土壤能常常更新,《法老王》的土地將具有肥沃度的屬性,每壹次的開墾種植都會導致土地肥沃度的下降,而每壹次的洪水泛濫,都會因為帶來新土而使得肥沃度上升;而且也因為位處幹燥的沙漠地帶,所以就算建立溝渠引水,也沒有辦法像《凱薩大帝》那樣引水到很遠的地區。

金字塔--世界十大奇觀之壹

不過,就算尼羅河是埃及的生命之源,就世人的眼光來說,埃及的最大特色還是巨大的金字塔與獅身人面像。就歷史學家表示,壹座普通大小的金字塔,與建時間大約需要二十五年。金字塔的建立可是相當復雜的,需要有人到采石場開采巨石,然後再運到建造地點。也由於遊戲各關的勝利都是建設這類大型的建築物,所以玩家必須將整個遊戲重心放在這上面。事實上,金字塔的建立全都屬於古王國時期,所以也只有在那時期的關卡才會以金字塔當作勝利目標。

遊戲當然不會只有金字塔這種大型建築物,祭祀神祇的巨型神殿也是其中壹項。而建築巨型神殿更是困難,神殿用的磚塊與建造金字塔或獅身人面像用的材料不同,必須以農作物的莖作為原料,再與陶土混合而成;而這也和農田是否大豐收、是否擁有割草者(Reed Cutter),以及是否擁有混合技術的制磚師父(Brick Maker)有關。

玩家能不能想像,尼羅河泛濫期間農民都在幹嘛嗎?尼羅河犯洪的時候,農民都會自動加入建造金字塔的行列。不可思議吧?所以明顯的,洪水泛濫的時候,也是人工最不缺乏的時候。

另外,埃及有名的還有木乃伊,制作小組當然也不會錯過這部份,所以建築中有停屍間,而在這裏工作的人則稱為木乃伊制造師(Embalmer)。至於制造木乃伊的尼龍布料,則需要經過草紙師父(PapyrusMaker)的加工之後才會產生;草紙師父的專業知識並非每個人都會,得經過學者(Scholar)的特殊教育後,才可培養出草紙師父。

職業與宗教

由上可知,壹個關卡的勝利在於大型建築的建造,而建造的基礎則在職業。由於遊戲設計的地點為埃及,所以除了傳統的農失、士兵外,也多了許多因應埃及風土民情的職業,例如跳舞女郎、變戲法者、獵人、書記官、雙輪馬車戰士、石匠、布匠以及載水者等,都是因應尼羅河流域與沙漠地區所產生的特殊職業;其中有許多職業也具有工會的組織,例如織布工會、制磚工會、石匠工會以及獵人工會等,在沒有工會的狀況下,職業將無法產生,或無法發揮出最大功效。相對於其它策略遊戲,獵人在埃及可是項非常重要、也受人尊敬的職業。獵人可以獵取蹬羚、駝鳥、河馬甚至鯨魚等沙漠或河洲類動物,以改善壹年只有壹季耕作期的食物困境。至於載水者,雖說卑微,但更可說是維持城市生命力的主動派。沒有了載水者,城市的發展將無法遠離尼羅河,不但無法深入沙漠半步,更不用提在沙漠中建造金字塔時所需的飲用水了。

不同於基督教的單神論,埃及的宗教論屬於多神教派。《法老王》中***有十五位神祇,例如有最著名、掌管尼羅河泛濫洪水的尼羅河之神歐西裏斯,太陽神、派踏神、西斯神、伊西斯神、愛神赫魯斯、雙面神獸斯與哈司爾等。祭祀某位神明就會受到該神的庇佑,例如祭祀歐西裏斯就可確保尼羅河泛濫不會影響到該城的發展;如果建造戰爭之神的神殿,則可獲得士兵。神殿祭司的功能也十分多樣,有的不只可提供醫療服務,甚至還可以降低犯罪率,所以祭祀對於整個王國經濟與國防,具有壹定的影響力。

大多數的城市雖不限只能祭祀奉單壹神明,但事實上大多還是以壹個神明為主,不過有些城市還是會限制單壹神明的祭祀,如果玩家硬要祭祀其他神明,會帶來災禍(埃及的十大災禍)。

文明的敵人

任何文明長久以來都會有受外族侵擾的問題。埃及在成長的這段時期***有九個敵人,每個時段都有特定的敵人,壹個敵人消失,新的敵人則會產生。那迷迪雅人,埃及人俗稱的海上人民,對埃及人來說永遠是個威脅;而米塔那人(Mittani)則是在埃及勢力進入地中海東部後所產生的新敵人。面對這些敵人,只有具有強大的軍事武力,才是確保文明發展的保障。

壹般來說,古代的軍隊分成陸上跟水上兩種,不過埃及由於身處尼羅河泛濫時期,敵人特別可藉由水運輕易深入埃及帝國內部,所以埃及人特別註重水上的武力。除了傳統的運輸船,或是最簡單的舢板外,具有撞擊板的軍艦更可以弓箭攻擊之外,用撞擊板來撞沈對方的船艦;而水道上的閘門,以及在水道旁配上投石器的高塔與高墻,也都是針對敵人水上攻擊所做的設計。

前面所述都是《法老王》與壹般策略遊戲不同的地方,這次所要提的則是遊戲的引擎部份。《法老王》直接采用《凱薩大帝Ⅱ》的遊戲引擎制成,遊戲畫面可支援十六位元的色階,並擁有四十種地形,而且遊戲具有劇情,是套以故事為導向的遊戲。每個關卡的長度通常是統治者的壹生,也就是說,以玩家所扮演角色的生命長短來作為壹關的時間限制;壹關的結束代表壹位領主生命的結束,不過另壹關的開始則代表這位領主子嗣統治的開始,所以玩家必須不斷地完成每壹關的過關條件,才有機會登上《法老王》的寶座。不過以長達兩千兩百年的遊戲設定,與壹位君主活五十年來計算(古代人死的比較早),那將會有四十四個關卡呢?當然,遊戲支援多人連線模式,當然也在遊戲裏面附贈了地圖與關卡編輯器;多人連線的關卡數雖略遜於單人模式,但也擁有總***三大關,三十多個小型關卡。

  • 上一篇:什麽輸入法可以打粵語字
  • 下一篇:籃球比賽中是怎樣規定罰球的?達到幾次犯規?
  • copyright 2024遊戲中心平台