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《魔法門之英雄無敵6》遊戲技巧

1英雄帶單兵,石化此兵後,英雄有幾個回合可以用AOE清場。

適用於:1,野怪比較強力,英雄無法做到壹個AOE清場;2,英雄的恢復魔法不足以抵消我方部隊承受的傷害。效果:國王的恩賜之英雄無敵6單兵傳奇

2無敵禁衛免傷流

戰術核心:用各種辦法(例如聖堂種族技能、石化術、召喚土元素所帶的石化)使得聖堂之神——禁衛免疫壹切傷害,此時我方兵種在禁衛身邊各種輸出,被攻擊/受反擊時依然只承受50%傷害,又保存了禁衛的數量。

適用於:對方數量遠高於我方/PVP各種場合。PVP的時候,大家會發現,經常死得最快的單位就是禁衛。面對大範圍AOE時,禁衛吸收的傷害是巨大的,但禁衛壹旦倒下,聖堂的鐵桶陣也就隨之告破,此時聖堂就從PVP的神壇中跌落下來了。什麽?妳想用天使復活完全戰死的禁衛?人家召喚個元素直接站禁衛屍體上

3破治療/復活

詳解:破治療的辦法比較單壹,貌似只有怨靈的debuff,而且可以被光靈/耀靈清除;破復活(特指完全戰死的兵種,此時壹般治療技能對次兵種的屍體無法生效,例如光系、土系的治療魔法、聖堂牧師的治療、珍珠祭祀的治療等等)的辦法,是站壹隊炮灰上要阻止復活的屍體之上。此後就算炮灰全滅,對方也無法復活自己在這個格子戰死的屍體。PVP實用性強!

4破重要buff/debuff

總有幾個技能,讓人欲哭無淚,例如石化,傀儡,時間停止等各種強力控制技能。聖堂的光靈/耀靈移動到的點周圍8格範圍內的我方debuff/敵方buff均會被清除。遊戲中說明是“有壹定幾率”,但是我就沒見過清除失敗的,太犀利了。珍珠祭祀的治療波每次生效的時候都能清除目標身上的壹個debuff。所以如果對手對麒麟使用了時間停止,麒麟已經跳過了本回合的話,珍珠祭祀可以考慮給麒麟壹個治療波,下個回合時有機會清除時間停止。當然如果麒麟身上只有這麽個debuff的話那就是100%清除啦。

與技能介紹的帖子不同,本人的帖子顧及所有不同類型的遊戲。在本人看來,無論是光系的群驅,暗系的凈除,還是原力的範圍驅散,都是極品技能。地圖對戰時,圍繞驅散有著非常多的心理戰。壹般來說UD是個給對面堆debuff的種族,這個時候如果我們能學光系,就要考慮放棄原力的驅散,優先出光系的;聖堂、瀛洲、野蠻人都講究堆buff,這個時候壹個凈除下去,不但buff沒了,幾個回合都還加不起來,對方肯定各種無奈。

這個時候!!就是玩心理戰術的時候了!!例如我用UD決鬥的時候,就會刻意點壹些buff魔法,就算對面萬壹用了光系群驅免疫debuff,英雄依然有所作為。

5標準回合

在H6裏面,回合大致可以分2種:標準回合與單位回合。所謂標準回合,就是戰場上的提示回合1與回合2之間,用來分隔、描述戰鬥進行的時間,同時決定英雄施法的間隔。在回合1施法完畢的英雄,不可能再在回合2到來之前施法。註意:施法與英雄攻擊***用壹次行動,也就是施法後英雄不能攻擊,選擇攻擊了就不能施法。但是種族技能則與施法/攻擊不***CD。也就是說,每回合妳的英雄可以釋放壹次種族技能並且施法壹次。

6單位回合

與上面的標準回合不同,單位回合大概是指同壹個單位2次行動之間的時間段。主要用來決定該單位是否能反擊以及該單位身上的狀態還持續多久。關於反擊比較容易理解,壹個沒有反擊術、堅守陣地之類技能加持,又缺乏無限反擊類技能的單位,在2次行動之間只能反擊1次。利用好這壹點,可以早早決定集火目標。例如行動條顯示敵我未行動單位的順序為:我1敵A我2敵B我3我4敵C***7個單位,此時可以集火敵C,只有我1的單位會受反擊。比較失敗的例子是我1攻擊敵A受反擊,之後敵A行動,我2攻擊敵A依然會受反擊。

當然,集火還要看很多因素,反擊與否絕對不是決定集火與否的最重要因素!!切記不要為了少被反擊,就不去打真正需要及時打擊的敵人!!!

單位回合還與buff/debuff有著密切關聯。註意:每當壹個單位完成本回合(使用某些消耗行動的技能、攻擊或者選擇了防禦),則該單位身上的所有限時狀態必定全部減少壹個回合,但是如果該單位選擇等待,則所有狀態不減少!這個可以玩的東西很多,見下文。

7戰術嘲諷

嘲諷,這個詞匯的內涵外延非常豐富,而筆者打算在這壹點裏面,就寫完所有的關於“嘲諷”的東西!在H6的戰場上,嘲諷可以分為“主動嘲諷”與被動嘲諷。

所謂的主動嘲諷,就是淚系技能,強迫目標身邊的單位毆他!此技能有利有弊。利:目標周圍的敵人無法選擇其他目標進行打擊!而且目標免傷很高不怕打!弊:貌似這個技能與發狂不同,輪到被嘲諷的單位時,他們可以選擇跑開(求驗證)。

不得不說有壹個單位的特技比英雄技能的嘲諷還要犀利,那就是悍魔~2格範圍內的敵方單位如果想攻擊,則只能以悍魔為目標進行攻擊。悍魔技能有以下缺點:1,沒有額外免傷,這個妳敢說春哥是女人,大家不宰妳宰誰,幾下被別人艹翻掉回謝爾戈就難堪了。2,對方可以等待可以防禦可以施法可以跑出2格範圍總之這個只是壹個軟控。

提示:悍魔上去的同時,在他身邊的位置召喚個土元素堵住對面跑出2格的路,土元素石化悍魔,陸夫人整天念叨的悍魔石化流參上位置好的話壹舉可以廢掉對方2-4個近戰單位好幾回合,甚至悍魔附近的遠程單位也不能幸免。對於幸免於難、跑出悍魔嘲諷範圍的漏網之魚,只要用4級種族技能在他們身邊再補壹隊悍魔即可反正是召喚受,妳愛攻不攻這裏吐槽下地獄族的種族技能,限制灰常大1,本隊壹旦全滅,則召喚來的部隊瞬間消失,無視剩下的數量;2,每個部隊只能召喚壹隊援軍,除非此隊援軍全滅(誰打妳gating的東西啊,都在狂艹本隊呢),否則不能再次召喚。

8嘲諷度!

既然提到了主動嘲諷,那麽就不能不說壹說眾多遊戲裏面都有的隱藏屬性:嘲諷度!三國殺裏面,為什麽大家都狂草華佗張角?dota裏面為什麽PA壹露面,N個錘子就向她飛去?公車上的短裙美女,為什麽比其他女性更容易被大叔頂屁股?咳咳,這個就是嘲諷度在作怪!

嘲諷度高的單位,要麽很能控,要麽很能打,要麽太惡心。例如對方是亡靈族,我方首要打擊目標肯定是lich這個老不死又穿裙子的。這貨能攻能受,有輸出有奶,不打他,打誰?又比方說地獄族三頭啊不,現在切了壹個,雙頭地獄犬,誰要是被這麽惡心的東西口交上壹次(這個字怎麽大了點),估計都要落得個半身不遂的下場。還是快快先打死它吧!

總之,明白了嘲諷度這個概念後,我們要做的,就是:

1,像公車上的D奶妹子護奶壹樣,保護自己部隊中最嘲諷的單位。妹子身材很好是不,總有個包包擋住妳的視線。聖堂禁衛、瀛洲劍聖、亡靈CC/怨靈、地獄冠軍、據點好像沒有,都是很適合充當那個包包的護花使者角色。用這些單位築起長城,阻擋敵人的進攻吧(BGM:義勇軍進行曲)

2,集火對方最嘲諷的單位。為什麽heroes系列講究壓制遠程?無非因為遠程單位是典型的DPS,防低功高血少,近戰輸出還減半。從這個意義上來說,遠程單位都很嘲諷。近戰單位中最嘲諷的就是帶強力輸出能力的,例如2次攻擊(重擊兵)/範圍攻擊(地獄犬刑魔)/強力爆發(聖麒麟、野河童)/不還擊(最惡心的就是耀靈),這些強輸出單位壹定要先打殘。而比較不嘲諷的近戰單位自然就是49和劍聖了,無限反擊雖然狗也有,但是狗隨便被人打幾下就沒還手之力了(人家都用的牙齒)

9合理利用種族技能的聚氣特性

有時候,我們並不需要很高級的聚氣,只需要1、2級聚氣就足夠應付場面。這個時候可以考慮馬上使用種族技能,把聚氣清空。接下來兵種的行動只要符合種族聚氣條件,就可以繼續積蓄聚氣槽,以便下回合更早使用聚氣能力。最常見的例子無非是聖堂、亡靈MF過程中,聖堂很可能只需要無敵掉核心(早期也沒有jy可用),亡靈只需要復活壹個卡位的食屍鬼,1級技能放掉,接下來再存氣,下回合壹開始又可以用,很靈活。

與早早放掉技能相反,高級聚氣經常會帶來很多額外能力,例如聖堂IV級技能帶復活,獸人的則有機會阻止敵人反擊(非100%機會,算法不詳,求解),自己還加壹次反擊,等等。這些就難以壹壹細說了。不過聖堂後期基本上非4級聚氣不用;亡靈4級聚氣更多用於復活被AOE過,但損失都不大的情況;地獄4級聚氣可以搞各種奇襲、卡位。

10技能幫補經濟

副英雄學後勤、經濟等已經是常識了,這裏要說的是H6所有兵種升級的建築都需要水晶,太缺乏了,可以考慮副手學建築師2,進城再升級,效果還是有的。省20%在對戰中很明顯啦。此外,後勤和航海的移動力是學了之後馬上多出來的,有時候實在需要那麽幾步而又還沒點後勤,可以點上至於追不上電腦英雄回合結束時脫鞋,下回合開始後穿鞋即可。我就不單開壹點說了。

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