壹、非R兵法屬性選擇:
減傷>技能>暴擊>智力>生命>韌性>物理>武力>技能防禦>物理防禦>破軍。
理由如下:
減傷必須第壹,過魔王的基本屬性要求。其實PK也有壹定的作用。如果直接有大腿包養,要不減傷也無理由。
對於屌絲來說,暴擊不夠高,暴擊疊起來的效果大於智力帶來的那點技能攻擊。配合真易傷和怒火。也可以讓屌絲暴擊爽。
生命優先於韌性的理由是。對於屌絲生命本身就不高。同檔次對手的暴擊也不會高。生命效果明顯大於韌性。但是對面暴擊很高。那說明妳們2個不在同檔次。不說暴擊了。其他屬性壹樣碾壓妳。妳就算韌性再高也無用。
二、大R兵法屬性選擇:
減傷>技能>暴擊>智力>韌性>生命>物理>武力>技能防禦>物理防禦>破軍。
理由如下:
仍然是減傷,減傷無極限,如果妳能堆到5000,最好破6000。如果能堆1W,最好堆到1W5。足以說明減傷屬性的重要性。
減傷屬性提高可以減低魔王的難易程度,配合高韌性,高級魔王都是小CASE。
暴擊優智力:是因為考慮PK,對手的韌性,現在沒有神暴擊,但是有神韌性。韌性可以比暴擊更高。後期的輸出暴擊才是王道。那幾百上千的智力真心作用不大。
大R生命足夠多,最求的是不會被暴擊。無論是魔王還是決鬥,高韌性才是最好的防禦。
以上僅供參考,希望對您有幫助!
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