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光影遊戲-曝光

攝影是壹門耗盡光線的藝術。

那麽怎麽用光呢?

先把錢用光!

這當然是個笑話。不需要昂貴的器材也能拍出精彩的照片。

但是理解曝光的概念會事半功倍。

如果說“正確曝光”,似乎有點死板,因為拍照本身就是壹件很主觀的事情,沒有明確的標準。

安塞爾·亞當斯的區域暴露法可以視為基本理論之壹。但這個理論是在電影時代產生的,既涉及拍攝,也涉及印刷。數字時代,生搬硬套有些過時了。

那麽什麽是“適當曝光”呢?

我認為需要滿足以下幾點:

這裏舉個例子來說明。

在圖片1中,前景的山脈曝光正確,但是天空是白色的,壹點細節都沒有,明顯是曝光過度了。

在圖2中,背景天空曝光正確,雲的細節保留得很好,但前景中的山脈太暗,明顯曝光不足。

最重要的因素是外部光線。但是外界光線,尤其是自然光,我們控制的余地很小(用光是另壹個層面的問題)。

朋友們可能也有使用相機自動曝光模式拍照的經歷。光線強的時候,拍出來的照片可能會很暗,甚至看不清人的臉;光線暗的時候有可能拍出很亮的片子,但是是糊的。

那麽是什麽在影響曝光,什麽參數會影響最終成像呢?主要有以下三個參數。

壹般來說,光圈就是鏡頭的光圈。光圈越大,進光越多,膠片越亮。

光圈壹般用F X表示,F X是壹個帶小數位的參數。這個數字越大,光圈越小。

或者快門時間。快門是壹種保護感光元件正面的機械裝置。當它打開時,光線可以照射到感光元件上進行成像。快門時間越長,膠片會越亮。但是快門太長的缺點是手端不穩,容易拍出來。

快門壹般用1/X表示,意思是十分之壹秒。

感光度是感光元件的信號增益系數,即對光的敏感度。感光度越高,膠片就越亮。但是高感光度的缺點是畫面上的噪點會明顯增加,因為感光元件也會放大噪點。

感光度壹般用ISO X表示,X壹般從100調整。現在相機最高支持的感光度已經達到了上萬。

我看過壹個描述相機曝光的模型,很生動。

壹般有手動功能的數碼相機都會有壹個表盤,有各種曝光模式,包括P、A或Av、S或Tv和m。

此外,還有壹些模式,如汽車,風景,人,夜景等。讓我們忽略它們,永遠不要使用它們。

此外,相機的內置閃光燈不會在所有PASM文件中自動打開。這種閃光燈大部分時間對大家來說都是壹種滋擾,所以請忽略。

個人建議的篩選順序是:A-& gt;m-& gt;p->;s .

壹個文件

壹般場景建議使用文件A。

因為光圈大小明顯會影響最終的成像效果。大光圈、淺景深可以得到背景虛化的效果;關閉光圈,獲得前景和背景清晰的照片;如果進壹步關閉光圈,還可以從點光源拍攝出星芒效果。

面對具體的拍攝場景,除非是特別有經驗的攝影師,否則很難說第壹張照片是令人滿意的。自然是先拍照看效果。

那麽,這第壹個鏡頭,我們應該看到什麽?

在相機狹窄的屏幕上,用目測來檢查照片效果是不科學的,屏幕會欺騙妳。

看著相機屏幕上的好照片,當妳把它們引導到電腦前時,就像是壹團香。為了防止這樣的悲劇不斷發生,我們需要學會看壹個神器——色標,它通常以直方圖的形式表現出來。

色標顯示了圖像的明暗關系。

如果妳覺得太復雜理解不了也沒關系。妳只需要知道,如果直方圖集中在左邊,說明畫面暗,集中在右邊,說明畫面亮。

如果超出直方圖最左邊部分的部分較多,說明照片曝光不足,陰影部分丟失了很多細節,需要多曝光。

相應地,如果超出直方圖最右邊部分的部分較多,則說明照片曝光過度,高光部分丟失了很多細節,需要減少曝光。

即使第壹次拍攝效果不好,也要根據每次拍攝的色階圖調整曝光參數,不斷反饋修正。相信最終會獲得壹部滿意的佳作。

例子

回到上壹篇文章的例子,我們來看看每張照片的直方圖,大家會有壹個直觀的認識。

有點跑題,但我覺得還是很重要的。如果想比較深入的學習數碼單反攝影,請將照片格式設置為RAW,請停止使用JPEG。RAW格式記錄的是未壓縮的數據,在曝光寬容度上比JPEG好很多。許多JPEG圖像看起來像廢電影,但如果妳壹開始就保存RAW文件,它很可能會起死回生,將腐朽變成文物。

關於RAW文件的處理,內容非常豐富,後面可能會有單獨壹章。

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