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職業殺手2的遊戲評測

相比上壹代,契約黑仔2《職業殺手2》終於擺脫了“獵人”的模式,直接露出了壹個大叔型的殺手(或許是設計老了)。當它與《諜影重重4》在同壹天上映時,邊肖不得不假設傑瑞米·雷納(之前曾出演過《諜影重重4》)的形象。或許是Glu的本意,這兩個人物在面部輪廓上頗為相似。中情局,妳怎麽看?

回到遊戲中。審判結束,對這個小編只有贊。從圖片上看,它跟隨了今年Glu的主流。遊戲借助殺手全新的主題,將畫面中的黑而不暗的色調渲染到每壹個角落,看起來畫質並不粗糙。主題中的人物是壹個名叫傑克·格裏芬的職業殺手,他受委托人的命令執行各種暗殺任務。其中妳會充分利用他的職業來完成各種近戰和遠程殺傷。從劇情壹開始妳就會帶著兩種不同的槍型,壹種沖鋒,壹種狙擊,可見沖鋒陷陣是必然的,玩法豐富多樣。

遊戲在內容上進行重塑,對任何玩家來說都是壹款全新的劇情射擊遊戲。更令人驚訝的是,遊戲的第壹關落在了紐約唐人街,遊戲的目標是殺死壹個說普通話的壞蛋。對手雖然是負面形象,但在聲音上還是相當震撼和召喚的。對於邊肖經常玩“鳥語”遊戲的經歷來說,這就像呼吸浮出水面後的第壹口空氣。但是翻譯和配音不夠地道,讓邊肖總覺得“能不能多拍壹點”和“我受傷了”這種說法有點別扭。

遊戲的玩法比較傳統,第壹人稱和第三人稱交替。妳的殺手角色需要在尋找掩護和奔跑的同時完成壹些射擊動作。選擇射擊和瞄準鏡,遊戲立刻切入第壹人稱,射擊由屏幕中央的瞄準鏡輔助。操作的多樣化,多種武器的體驗,讓遊戲更加真實。

如果妳仍然認為射擊遊戲不穩定的瞄準器的糟糕設計讓妳不高興,那麽邊肖需要傳達的是,這款遊戲試圖削弱射擊後坐力的真實性。只要按住屏幕移動,就可以相對方便直接的瞄準射擊。在奔跑尋找掩護時,玩家只需點擊目標隱藏點,無需使用方向操縱桿,遊戲沒有設計方向操縱桿。遊戲唯壹的方向移動就是射擊時的視線和準星。操作更加專註簡潔。

但是反派都有血條的設計,不像很多“壹擊必殺”的遊戲,這款遊戲的射擊操作感主要體現在向目標射擊,同時敵人對妳的傷害也會用血紅色的陰影在相應的方向顯示出來。

在遊戲中,妳的殺手會走遍世界各地,比如唐人街、莫斯科紅場等等。任務的國際化和目標人物的實名,讓遊戲劇情更有帶入性。雖然妳不懂這些英文,但是故事中遊戲的輸入讓設計更加飽滿。此外,您將需要在遊戲中收集額外的殺手俱樂部卡,以通過完成獨特的級別(老兵)挑戰來獲得名聲、徽章和巨額獎勵。

遊戲商店系統無壹例外的提供了大量的武器裝備。這裏的武器都有真實的名字和特定的屬性。遊戲還設計了壹套手套、高壓電棍等武器,用於近距離攻擊。更多的近距離攻擊會給妳帶來這些好處。

總的來說,這款以前需要通過小容量獲得大數據包的射擊遊戲,在元素概念和劇情上還是比較完整的。黑色主題屏幕給了玩家很大的發揮空間。妳會如何控制和升級武器,完成關卡的具體目標,在時間和執行效率上對玩家有很多考驗。這很值得壹試。

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