轉眼間,遊戲行業發展到了壹個新的輝煌時代,掌機的進化也給玩家帶來了無限驚喜。就在很多老玩家幾乎已經淡忘這個系列的時候,KONAMI在異構掌機上復活了它——更真實的畫面,更貼心的操作,更勝壹籌的故事——《孤島奇遇記》在“失落的藍”新主題下贏得了新老玩家的壹致好評,雖然還是老樣子。
2007年春天,失落的藍風再次吹起。與前作相比,真的沒有進化嗎?真的只是素描水平嗎?讓我們深入了解壹下。
音樂變化
進入遊戲,玩家首先感受到的不是畫面而是音樂。
玩過前作的玩家壹定還記得那些充滿原汁原味的旋律,裏面有野性。
在強調原味本身的基礎上,增加了壹種遙遠感,聽起來更溫柔,更少恐懼,讓主題更冒險,更少緊張。
但是當主角體力接近死亡的時候,那種緊迫感還是很到位的。
畫面的變化
前作開場倉促是很多玩家的共同反應,氣氛不夠。
很明顯,我們在2部電影中就註意到了這壹點,不僅加強了片頭的動畫效果,還在海島剖面的動畫中加入了大量的地貌特寫,3D實時計算的畫面效果也是值得稱道的。
進入遊戲,畫面整體效果和前作差不多,但是隨著遊戲的進行,妳會發現二中小島的地貌比前作更加復雜,景色也更加多樣,在很多場景變化的接合處也是如此。
主角的變化
如果說前作中的男女主角是鄭泰和李羅,那麽2中的兩個顯然成熟了很多,但恐怕沒有1中的有特色,基本上是兩個大眾臉。
就人物在屏幕上的地位而言,前者只展現人物的輪廓,而後者則直接完整地刻畫了兩人的正面面孔。根據身體狀況的不同,表情和神態也會有不同的變化,讓玩家更直觀的感受到冒險的緊迫性。
除此之外,2中最大的變化或者說進化就是女主角的獨立。有過之前經歷的玩家壹定對目光短淺又無可奈何的女主角印象深刻。她在冒險上是個很大的負擔,做飯的時候也可以用。用英雄玩遊戲也沒問題。如果用女主角,妳連壹個人上島都不想。就劃屏老老實實做飯吧,不過2裏女主角好多了。她看起來像壹個堅強的女人。壹開始是英雄吃了蘑菇虛弱,或者人拖著英雄找山洞,行動非常方便,提高了遊戲的流暢度。
操作變更
之前的作品雖然在采集、制作、拼圖中使用了touch,但是無法控制人物的動作。
在2中,真正做到了全程,也拉近了玩家與冒險的距離。
其他的
生存:因為飲食是這個系列最大的問題,只有保證生存才能有更好的冒險。所以2號中大大增強的烹飪系統,壹開始有切燒,但是隨著遊戲的進展,可以進行更加多樣化的烹飪,可以像烹飪媽媽的那樣真實地完成具體操作。相比之前的女主角模式只能無聊的排來排去,真的賦予了原本頭疼的飲食問題更加巧妙的迷妳遊戲內涵,為人稱道。
冒險:在2中,更註重描寫與自然的鬥爭,與大型動物的戰鬥也相當出彩。
附言
這是我隨意寫的,當然不全面,但是比較NDS之後的壹些個人感受。
我不想多說什麽,因為我在這個系列中享受到了漂流和冒險的樂趣,這已經掩蓋了所有的不足。
而在玩遊戲的同時,我不禁在想,在我們的現實世界中,還能有多少個像這樣充滿活力的島嶼?