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遊戲《金屬彈頭》的童年記憶

《合金彈頭》是壹款由SNK在1996制作發行的2D橫版射擊遊戲。玩這個遊戲的時候和同學壹起去遊戲廳搓拳皇。當時就忍不住掏出幾個遊戲幣來了。

第壹次接觸《魂鬥羅》以外的2D競技遊戲,壹下子就上癮了。可以說那時候大部分家庭都沒有電腦,網吧也很少,所以金屬彈頭風靡壹時。

小德也不例外。打架真的很爽。妳可以駕駛車輛,拯救老人,和隊友搶“H”,還可以得到胖胖的,豐富多樣的地圖,僵屍,外星人,叛軍等等。各有各的風格和特點。

其實說實話,我當時對遊戲的可玩性並沒有太多感覺。現在想想當時的情況,這種關卡玩法其實才是橫版射擊遊戲的核心。在沒有電競遊戲的時代,比的就是誰用更短的時間和更花哨帥氣的方法通關,不斷刷通關時間的榜單。

我搜了壹下,現在這個遊戲已經出到《金屬彈頭XX》了。也許是因為它給我帶來的快樂,我還記得壹張沙漠僵屍地圖上的壹個檢查站。那時候我壹直選擇女性角色(我當時覺得男主死不了,後面還有用,所以...哈哈),而且我肯定是“被抓”了。被病毒感染後,妳扔出去的手榴彈不是簡單的手榴彈。那是終極武器,來自地獄的壹聲“吐槽”,哎喲~ ~ ~。哈哈哈....

現在我下班回家都很累。我打開電腦,看各種3A大作和熱門網遊。但是不知道彈什麽。可能因為這個遊戲在做活動,妳會去肝玩這個遊戲玩壹晚上,也可能因為這個3A大作的評分很優秀,朋友都在玩,妳就隨大流。但是妳玩的真的開心嗎?雖然玩遊戲是為了消磨時間,但是當妳和人群壹起玩壹個活動的時候,得到的不僅僅是快樂,還有精神上的疲憊,朋友們會叫妳“肝帝”。就像我上壹篇文章中的“Warframe”壹樣,這是壹個越玩越重復的遊戲。

在我看來,遊戲的本質是放松和愉悅。不壹定要下班回家去玩(去上課)劇,但可以為了好玩,為了第壹,為了自己的信仰。開心的打開遊戲,通關3年看劇情,感受遊戲世界。妳也可以理性地為某個“坦克”氪金(我在坦克世界裏氪金)

這些都是建立在妳幸福的基礎上的。如果有壹天妳覺得玩遊戲很累,沒有朋友可以壹起玩遊戲,寧願不開電腦,那妳可能需要安靜壹下,看看朋友家人,看看大千世界,最後去上班賺錢。(這些都是廢話...哈哈)

讓我們看壹看。以下妳知道多少?《金屬彈頭》裏的“機器貓老頭”摔了?

另外,任何想玩《合金彈頭》的人都可以自行下載,而且遊戲不是隨便下載的,還有網頁版,已經可以在電腦上玩了。有空可以重溫壹下小時候的《金屬彈頭》。

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