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讓妳喜歡的遊戲變得更好。

希望玩家壹起努力,把這款遊戲做得更好,支持國產。

8月初開始玩的FW很喜歡這個遊戲。所以有些問題我想說,作為壹個玩家,祝它更好。

第壹:先說畫面和音效。雖然美術設計的目標投入應該很少,但是遊戲畫面非常漂亮,值得稱贊。怪物的設計不好。同樣質地的怪物等級不同,名字還是壹樣的,應該是改了。解決方案:可以正式推出怪物的形狀和名稱,鼓勵玩家設計,參與者和被領養者給予相應的遊戲道具或人民幣等獎勵。這應該是壹個對遊戲宣傳效果很好的活動,而且可以壹舉解決目前遊戲中怪物設計單調的問題。音效很壹般,沒給人留下什麽特別的印象。這個可以用壹些音樂界新人(作曲家)的作品,當然也可以用壹些半紅的歌手或者樂隊來做遊戲音樂專輯,進行商業宣傳和銷售,成本相對較低,也可能出好歌。

第二:說說玩家最關心的,卡怪。我練的是土法,也比較奇怪,尤其是BOSS,所以我是這個BUG的既得利益者,但是我建議盡快從技術層面徹底解決這個BUG。壹款好遊戲不應該允許這麽嚴重的BUG公開存在。解決方案:我不是技術專家。我的想法是為地圖中所有有高度差和障礙的地方設計壹個障礙概念。這個障礙對玩家和怪物的作用是壹樣的。第壹,不允許越過障礙物施法(技能),障礙物兩邊的玩家和怪物在技術上是互盲的。第二,在障礙物的壹側施放法術,即使範圍越過障礙物,也不會對障礙物的另壹側產生影響,即障礙物對法術有阻擋作用。比如有壹堵很長的墻,玩家在左邊,怪物在右邊,玩家不能用鼠標右鍵施法。當玩家的鼠標在靠近墻壁的左側施放法術時,在墻壁左側法術的攻擊範圍內有效,但是在隔墻的右側攻擊無效,怪物不會靠近墻壁站立,因為對面的墻壁上有玩家,即障礙物對怪物的視野有同樣的阻擋作用。這些是我的想法。具體怎麽改,就看技術人員的努力了。再難也要改,徹底改。壹勞永逸的取消卡怪才是正道。至於無悔之塔的墻,還是還原壹下吧。現在看起來很奇怪。

第三:這個要遵循。壹旦卡怪徹底取消,對於壹個法師來說真的不容易。至少在消滅了卡怪的BUG之後,壹個法師是無法完成主線任務的。這和遊戲的設計有關。簡單來說,在FW中,怪物壹旦發起攻擊,基本上99%都能成功攻擊玩家(正常的失手概率也算攻擊成功)。這也是FW的法師操作沒有法師特性的原因。法師的操作應該是三擊壹退。怪物來到前面並發起攻擊。法師後退兩步,繼續前行。怪物撞到了空中。但在FW中,壹個玩家基本上不可能靠後退壹兩步就能躲過怪物的攻擊。為了躲避怪物的攻擊,玩家要跑很長壹段距離,也就是說玩家想通過操作越級越過怪物,效率極低,基本不可能實現。由於逃跑效率低,法師不得不和怪物戰鬥,法師低防低血的弱點暴露無遺。解決方法:怪物的攻擊被設計成有壹定的準備動作周期,使得通過操作技能可以躍過怪物或者挑戰同級BOSS。並且適當增加法師攻擊,減少失手的法術技能。

第四:技術數據。壹個遊戲涉及這麽多技術數據。為什麽大部分不公開?這顯然不合理。作為壹個玩家,他不知道自己的命中率閃避率是多少,基礎屬性和五行屬性攻防的精確計算方法,壹個普通怪物的血和攻防(BOSS的數據隱藏無可厚非),護手某級的最高防禦,團隊經驗什麽的,因為沒有官方數據。即使是高級玩家也不完全了解,了解的人也沒有精力或者不願意整理發布。玩了兩個月,很多人對遊戲裏的很多東西還是壹頭霧水,甚至不知道要高效率的打哪個怪物。這不是遊戲的深刻內涵,而是運營商服務的缺失。簡單的解決辦法就是公布數據和各種計算公式,讓玩家有必要的研究資料,這樣在遊戲結束的時候就不會對某個東西無所適從,而且公布之後玩家也可以及時提出修改壹些不合理的公式和數據的建議。

第五:遊戲功能的問題,地圖很大,很少有人賣多余的藍,驛站不開放,有效訓練時間比運行時間多不了多少;需要道具或者為了任務想打BOSS,花五分鐘跑過去看看,正好被打死,只好500塊錢回洛陽跑別處;物資到不了需要的人手上,不需要的人為了撿東西只好白白扔掉;倉庫沒有背包大,只能借助小號收集東西。這些情況合理嗎?為什麽不花點精力去改善呢?解決方法:開放各種地圖站,增加拍賣行,素材可以疊加,收集整理玩家意見,在允許的情況下及時完善各種功能。

第六:遊戲運營,永久免費不代表遊戲公司不應該賺錢。遊戲公司不賺錢怎麽有資本維持遊戲的運營,保持遊戲的更新?沒有人願意做不賺錢的生意。這不是慈善。那麽為什麽鳳武的運營團隊對如何賺錢如此無知呢?這個值得寫壹篇文章帶著目標來討論。玩家說的最多的就是倉庫問題,這也是最明顯的定價錯誤。倉庫32平方,800鮑彤,60元(現在先打折到48元吧)。然後我會造壹個小號,有64格背包的倉庫完全免費。很少有人會在48元買倉。既然妳犯了壹個錯誤,不要猶豫立即降價。作為壹個公司,因為不想承認犯錯的勇氣而把錢放在壹邊是不成熟的。

史玉柱能說清楚《征途》每個月賺多少錢,目標的決策層現在可能很難說出這個數字。如果賺的錢少了,甚至賺不到錢了,管理層要想辦法馬上解決。千萬不要等到這個遊戲商業運營失敗了才總結教訓,承認錯誤。真的希望官方考慮壹些建議。倉庫和背包是100鮑彤頁(32格)。這取決於服務器的狀態,以及可以打開的最大頁面數。驛站功能開放,除各國首都到洛陽仍以錢計算外,其余全部壹次傳送;鮑彤不宜使用100次,必須用遊戲幣購買,價格略高於普通藥品;原地復活2鮑彤;不後悔1-3鮑彤;增加各類坐騎銷量100-4000鮑彤;增加錘子種類,部分鮑彤錘子可以鮑彤修,50-800鮑彤;瑕疵寶石20鮑彤,黃色寶石80鮑彤,高級寶石200鮑彤;經驗藥裏改為30%經驗增加,價格不變,大的增加50%,20鮑彤;補血益精2鮑彤,加強力5鮑彤;鉆石50鮑彤,增加鉆石100鮑彤的高成功率;草料5鮑彤,肉類8鮑彤;大壹統敦甲書10鮑彤;瞬間回大2鮑彤,小1鮑彤;增加物理藥品種類,10-100鮑彤;增加技能本,50-200鮑彤(這可能會導致職業分布更加不平衡,建議先調整職業平衡);增加隨機屬性(至少藍色)的材料銷售,按等級價格1-10鮑彤(購買後才能知道屬性,每十級加壹個鮑彤);物理醫學每1000體力有1鮑彤,使用量有限。每日可用量按等級計算,如雙倍體力值;增加遊戲幣的銷量,比如100鮑彤兌換8萬遊戲幣,但是遊戲幣不能用來買鮑彤。

還有很多,但壹時想不起來。總的來說,要大幅度降低耗材價格。也算作是驛站要投遞的消耗品。壹天送三五十次也不為過,因為這些物品價格低廉,玩家會大量使用。對於壹些可能破壞遊戲平衡的物品,他們會采取相對較高的價格,限制使用,壹方面保證人民幣玩家壹定的優越感,另壹方面讓非人民幣玩家很難玩到。非人民幣玩家可以用遊戲中的貨幣和道具兌換鮑彤,所以需要保證遊戲中有遊戲幣存在,這樣遊戲幣才能兌換鮑彤,鮑彤可以買到壹切,那麽遊戲幣就不能兌換鮑彤,因為人民幣玩家不需要遊戲幣,所以非人民幣玩家不能玩。因此,我們應該取消鮑彤購買65,438+000次使用藥物。遊戲幣的作用還包括修理裝備和建築物品(建築攤位)。藥物和修復費是遊戲中最基本的開支,使用遊戲幣是合理的。

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