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為什麽英雄聯盟的召喚師峽谷不大,很多人就是玩不膩?

沒有其他花裏胡哨的理由,歸根結底就是壹句話:

競爭。

1.那些幾十萬年沒變的“地圖”。

先看壹些古董地圖。

這些“遊戲”的“地圖”幾百年幾千年都沒變,但有的人卻能熱情壹輩子。

在雙方平衡的前提下,人們對遊戲規則和限制的升級並沒有很高的要求,只要有壹個公平的環境。即使LOL裏有100個英雄,依然會有大量的人在LOL裏玩。

2.妳厭倦地圖很久了。妳不厭倦的是和妳合作或並肩作戰的人。

遊戲策劃環節壹個很重要的概念就是PvP,玩家之間的對抗。

有經驗的策劃人或多或少都會在遊戲中加入PvP元素。比如17,第壹個遊戲陰本來是壹個收集培養PvE定向的遊戲,打算加入鬥技,強行把這個遊戲的壽命延長到壹年以上。

LOL和王者榮耀沒有這樣的後顧之憂,自己的PvP才是先天優勢。

我們看到世界上最火的遊戲往往是玩家對抗激烈的遊戲。

爐石,魔獸,英雄聯盟,絕地求生,CS,守望先鋒等等。

蒸汽中有壹個很有趣的現象:3A流水,鐵做的PUBG。3A遊戲可能會在劇情、畫面、玩法上碾壓PUBG,但幾個月後,很少有3A遊戲能重新火起來。

中間缺了什麽?

頂級3A遊戲,我們本質上玩的是程序員設定的遊戲程序。由於所有的內容都是妳挖掘出來的,我們總有壹天會完全明白。當我們完全理解壹款遊戲的時候,是我們無聊的時候,核心是遊戲程序。

而LOL和PUBG,遊戲本身只是壹個平臺,壹個讓我們和其他玩家對戰或者合作的平臺,核心是玩家。

所以LOL地圖只是壹個載體,壹個平臺。對於這種載體,平臺的要求是大家都熟悉,不能有突變。穩定壓倒壹切,公平是核心要素。

只有同類才能讓我們樂此不疲,樂此不疲。

3.感謝匹配機制,妳永遠不會因為失敗而感到孤獨。

以前,沒有互聯網。壹個圍棋天才出生在壹個偏遠的村莊。當他的棋藝在村裏不是對手的時候,如果他不離開村子,他的圍棋生涯早就走到盡頭了。

但是LOL和PUBG是不同的競技遊戲。他們有壹個匹配機制。在千萬個家庭中很容易找到壹個比妳優秀的玩家(比如上線)。只要妳壹直贏不了,這個遊戲的原始吸引力就會壹直存在。也是鯰魚效應的變體應用。

另外,現實中等級是固化的,但是洗牌在遊戲中完全可以重新開始。我給妳壹個等級制度。

在這壹點上,王者榮耀真的做到了最好。通過物理定位,這個遊戲甚至可以給妳某村第壹魯班的稱號。將玩家對職業洗牌的需求放大到極致。

最後

總的來說,是競爭讓LOL和PUBG壹直具有吸引力。

讓妳玩膩的不是遊戲,而是另壹個和妳壹樣在玩遊戲的玩家。如果有壹天妳棄坑了,那壹定不是遊戲不好玩,而是找不到有趣的人壹起玩。

英雄聯盟從服從11開始運營至今已經7年多了。今年的英雄聯盟就像坐過山車壹樣。年初的時候,很多朋友說英雄聯盟變冷了,但是隨著LPL隊壹次又壹次的勝利,很多朋友又回來了。

英雄聯盟上線至今只有幾張地圖,玩召喚師峽谷的人最多,為什麽玩不膩?

首先,它必須是英勇的。

其實玩LOL的都知道,地圖不是影響我們玩下去的動力,英雄才是!不得不說拳頭的英雄更新速度還是可以的。和OW相比,簡直是壹個天上壹個地下,還有老英雄的重做和各種改動,讓玩家對LOL充滿了新鮮感!

雖然每個英雄的大部分技能都只有四個,但是隨著現在遊戲進程的加快,如果這個遊戲玩不好,很快就可以開始下壹個遊戲,這是壹個全新的開始。

其次是設備。

LOL雖然在裝備上沒有增加太多新的東西,但是可以根據不同英雄不同陣容搭配不同裝備,AP,AD,肉或者輔助。妳可以選擇如何安裝,不同的裝備有不同的玩法,所以也可以讓玩家壹直保持新鮮感!

最後,遊戲不可控的方面。

LOL每壹局都會不壹樣,這也是我這麽多年壹直玩膩的原因。無論英雄的選擇,裝備的搭配,隊友和對手的差異,每壹場比賽都充滿了變數。壹次失誤可能輸掉壹局,壹次完美的配合可能贏得壹局。這就是英雄聯盟的魅力,這就是競技遊戲的魅力!

召喚師峽谷這麽多年雖然變化不大,但整體變化並不大!但是小夥伴們就是玩不膩,其實和這張地圖關系不大!

不知道為什麽朋友們玩《英雄聯盟》不膩。

歡迎關註廢舊物資並在下方留言討論!

感謝官方邀請。

我認為有以下幾點:

1,電競遊戲的普及和互聯網背景的影響。因為現在電子競技被列入體育賽事,每壹屆世界英雄聯盟大賽都會得到國內外媒體和廣告主的支持,微博熱搜和新聞媒體的曝光為英雄聯盟奠定了堅實的背景;

2,英雄聯盟只用積分賽制,眾所周知,我們生活在壹個競爭的世界,窮人努力賺錢成為富人,學生努力學習考上名校,運動員努力訓練成為金牌得主。這些叢林法則都體現了不得不承認的四個字,《英雄聯盟》就是叢林法則在遊戲世界的應用。最強王者,各項賽事冠軍,是英雄聯盟愛好者的畢生追求,比如。

3、英雄聯盟的遊戲體驗,每壹季都會有或大或小的版本改革,會增加遊戲的趣味性,給玩家帶來好的改變,隨之而來的是新英雄、新皮膚的出現,會增加遊戲的挑戰性;而且遊戲的畫面會隨著季節和活動進行相應的修改。和現在比,遊戲壹開始的屏幕簡直低,所以這是遊戲運營團隊,在持續提升這個遊戲的質量;

4、英雄聯盟是團隊遊戲,利用團隊協調合作意識,和妳的好朋友或者最好的朋友坐在壹起,連續五次網吧,炫酷的技能,流暢的操作,各種秀;為了團隊的勝利,自我犧牲,為了輸出的四保壹彈,等等,這些都體現了不可分割的兄弟情誼和完美配合。最後五個人聚在對方的水晶裏,亮出自己的狗牌,摘下耳機,在水晶碎裂的時候互相擁抱呼喊。想想這些場景,最鐵的友情也不過如此。

5.最後,這個時代,娛樂已經完全滲透到生活中了。互聯網給我們帶來便利的同時,也要防止“娛樂殺人”。英雄聯盟給我的生活帶來了快樂,和朋友玩幾局也給生活增添了樂趣。

我是劉瀏。我熱愛生活和記錄。感謝閱讀。祝妳生活幸福。喜歡我的可以關註壹下。謝謝妳。

聯盟的魅力,壹張小小的地圖,往往承載著這壹代人的青春。

地圖不大,但玩法多變。LOL玩家不是來看地圖的,而是要在這麽小的地圖裏想辦法取勝。地圖很小,但是很清楚的把基本的定線分成了三路,分區裏有相對均等的野資源。並不是簡單的對齊和防守資源就能贏,這需要玩家去揣摩和積累經驗。

比如線上和野區的聯動,如何分配線上的對象數量。我們沒有1121開頭的行對齊。1121表示:1場,1單,1單,壹個ADC,壹個輔助。老LOL玩家壹定知道,俄羅斯LOL教父戰隊GAM、S2、S3的時候,LOL裏幾乎壹半的戰術都出自這支隊伍,這也是簡單的不能再簡單的地圖。他們創造了很多種類的玩法,比如雙打野、野輔泳、上野聯動等等。

而且LOL是網遊,開黑是LOL的壹大樂趣之壹。和朋友壹起開黑比看地圖開心多了。很多LOL玩家應該還記得“無兄不開黑”這句話,曾經是LOL官網的主題口號。因此LOL客戶端將之前的單排雙排排位模式改進為靈活的分組模式,即5名隊友可以壹起排位的模式,以鼓勵玩家壹起玩遊戲。對於壹些玩家來說,不喜歡搭配基友,卻喜歡隨意結識陌生人,這對於挑戰自己和陌生人之間的默契和自己的實力也是非常強大的。還有壹些玩家喜歡帶妹子,在妹子面前展示自己的實力也是壹件很開心的事情。

所以LOL地圖的大小並不影響我們玩遊戲的心情。我們看不厭的不是地圖,而是壹款遊戲的心臟。

簡單的就是梗多,有的英雄玩的很開心。裏面的玩家說的很好,

每個人都喜歡不確定的因素,而確定的因素很容易讓人厭倦和厭煩。

現在遊戲行業越來越火,火熱的遊戲行業也催生了各種各樣的遊戲。

雖然現在遊戲很多,但是受歡迎的也就那麽幾個。

聯盟就是其中之壹。

打聯盟最大的樂趣在於不確定性。

這應該是所有MOBA遊戲的共性。

雖然地圖很小,但是玩家基數巨大,每場比賽妳都會遇到不同的對手。

而人是不壹樣的,意識和操作可以帶來不壹樣的新鮮感。

聯盟有140以上的英雄。當然,英雄會不斷成長,每個英雄都會給每個玩家帶來不同的體驗。

玩家對英雄熟練度的掌握也能給玩家帶來不壹樣的體驗。

當妳第壹次遇到壹個英雄,當妳玩的時候,這是壹種體驗。當妳在某個時間玩的時候,又是另壹種體驗。當妳播放壹個特別的節目時,那是另壹種體驗。

比如亞索。

新手玩亞索的話,肯定被敵人虐的最厲害,不會用E技能換血。

如果妳有壹定的熟練度,妳將能夠使用E技能。

還有壹個技術嫻熟的人可以閃現情商。

轉到下壹個熟練度,AQAEA。

到下壹個熟練度,野外穿墻,各種方式露臉。

這些因素會給玩家帶來不同的體驗,體驗會越來越多。

當妳熟練的掌握了壹個英雄,給別人看了個臉,隊友就會叫6666,既滿足了妳的虛榮心,又收獲了成就感。

當妳遇到比妳更強大的對手時,妳還能發現自己的不足並改正,妳會再次變得更強大。

有了這些不確定性,地圖雖小,我們都能遇到新鮮的東西,有趣的,精彩的,氣人的,隊友的。

也可以給鐘秀做手術。

為什麽現在玩RPG遊戲的人越來越少了?越來越多的人玩MOBA?

就是因為RPG遊戲中確定的因素太多,容易累,容易煩。

不僅如此,還有錢,吃的特別難看。

而MOBA,每壹場比賽都有這種不同的體驗,妳不知道在這場比賽中會發生什麽意想不到的事情,這是令人興奮和有趣的。

所以人們永遠不會厭倦玩。

還有壹個因素。

如果MOBA班沒有玩家,讓妳天天玩人機,那就沒人玩了。

遊戲能否長久,取決於玩的人多不多,玩的人多不多決定了遊戲的不確定因素。

雖然遊戲聯盟只有壹個召喚師峽谷,但是妳玩的每壹個遊戲都是獨壹無二的,不可復制的。這個遊戲充滿了不確定性。哪怕妳壹次只演壹個英雄,同樣的服裝,同樣的操作,他依然充滿未知。妳匹配的隊友是小學生還是老司機,妳在網上玩的英雄,妳的家人會幫妳嗎?所以綜上所述,這是壹個永遠玩不膩的遊戲,當然是給喜歡的人玩的。如果回答滿意,希望大家能給出壹個有質量的回答。

我個人感覺有以下幾點。

1.泡妞需要妹子。

2.和別人打架。

我不是在玩遊戲,我很孤獨。

4.在遊戲中找到自己的生活平衡。

我真的想成為國王。

因為它的可玩性,即使只有壹張地圖,也可以有不同的死法,比如被蘑菇殺死,被龍龍噴,被野怪殺死,被絲血殺死,被顯示滿血,刷智商,顯示下限,被隊友殺死,可以隱藏技能的河蟹等等。這些都會在峽谷中上演,每壹次的感覺都是壹個新的開始,所以不會有無聊的感覺,但是除非妳。關註電競資訊,每天更新。謝謝妳。

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